Hvad der nogensinde er sket med Chronicles of Elyria & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvad der nogensinde er sket med Chronicles of Elyria & quest; - Spil
Hvad der nogensinde er sket med Chronicles of Elyria & quest; - Spil

Indhold

I juni 2016, Krøniker i Elyria'S Kickstarter sluttede med 10 752 spillere, der pantsatte et samlet beløb på $ 1.361.435 for at gøre deres drømmespil til virkelighed. Her er en tidligere artikel om Kickstarter's fremskridt og de vigtigste begreber i spillet.


Men der er sket meget med spilets udvikling siden da, og der er nogle få grunde til, at alle burde være spændte Krøniker i ElyriaPotentiale.

Soulbound Studios Partneret med Teknologi Startup Uklart

Bare to dage før Kickstarter sluttede, Soulbound Studios, indie game developer bagved Krøniker i Elyria, meddelte deres partnerskab med ubemærket. Elyria-verden udvikles nu på SpatialOS, en revolutionerende ny platform, der gør det muligt for mange servere og motorer at drive en massiv verden. Designet til at gøre MMO-udviklingsprocessen så smidig som muligt, kan udviklere, der arbejder med SpatialOS, som Soulbound, fokusere mere på RPG-aspektet af deres spil.

Usandsynligt har også samarbejdet med Google om at udnytte platformen yderligere.

Spillet har fortsat sin fond og vækst


Siden lanceringen af Krøniker i Elyria butik, har potentielle spillere været i stand til at bidrage gennem PayPal og et layaway-system, som begge ikke var betalingsmuligheder under Kickstarter. På grund af dette, Krøniker i ElyriaS samlede indtjening er steget til $ 2.294.104.

På blot et par dage er spilets finansiering fra backers steget op med flere tusind.Dette er et betydeligt spring fra $ 500.000 i selvfinansiering, spillet startede først med, og den ekstra $ 500.000 investering efter Kickstarter mødte sit crowdfunding mål. For ikke at nævne, at mængden af ​​modtaget finansiering kun fortsætter med at vokse.

I det sidste år har Soulbound Studios tilføjet deres hold:

  • Ingeniører
  • En førende programmør
  • En førende teknisk kunstner
  • To tegnere
  • To animatorer
  • To designere
  • En miljø kunstner
  • En community manager
  • En grafisk designer
  • En webudvikler
  • En anden programmør
  • En producent

Selvom holdet stadig er lille, er de vokset umådeligt, hvor de startede. Selvfølgelig er der mange udfordringer i forvejen, men hvis et firma er så opmærksomt, aktivt i deres fællesskab og forpligtet til at levere deres mission, er det Soulbound.


Der er en komplet liste over planlagte strækmål

Soulbound Studios planlægger at gennemføre alle de følgende strækmål, herunder Gravning / Begravelse, som næppe opfyldte strækmålskravet i slutningen af ​​året.

Statens afdelinger - Gennemførelsen af ​​dette strækmål vil gøre det muligt for spillerne at starte spillet som en afdeling. Dem, der vælger denne mulighed, vil have mere karaktertilpasning og fleksibilitet i færdighedsværdier og attributter.

Gambling - Tilføjelsen af ​​gambling vil give spillerne mulighed for at lave og spille minispil i taverner og kroer. Spillere vil kunne spille terninger og kortspil-handelskort, rullende terninger og gøre poker ansigter!

Pet og Mount Tilpasning - Ligesom det lyder, vil spillerne kunne tilpasse deres kæledyr eller mount til deres smag, når denne funktion er implementeret.

Tunneling - Spillere vil kunne grave under jorden for at skabe tunneler og strukturer og tilføje mere dybde (bogstaveligt) til mulighederne i Elyria.

Grave / begrave - Denne funktion gør det muligt for spillere at grave i jorden og begrave ting for at skjule dem fra andre.

Soulbound Studios - og Fællesskabet - Fortsæt med at bevise, hvor stor indflydelse spilleren vil have på verden

I Elyria-verdenen kan en spiller, der går gennem byen om natten, tænde en lommelygte med en lygte, placere objekter overalt, hente dem igen, vælge en lås og meget mere.

På en meget bredere skala af interaktion vil alle byer, amter og kongeriger blive kørt udelukkende af tegnene i verden. Selv NPC'er vil have udpegede roller og komplekse interaktioner med spillere.

Hver planlagt server er allerede indstillet til at have mange spillerkoncerter, som kongerighederne Blackheart og Ashland på NA-W-serveren, Vordoms kongeriger og Riftwood på NA-E, kongeriget Nirath og Arkadia på EU, og Kongerne af Carpentia og Lor Voskara på Oceanus. Selvfølgelig må disse riger ikke vare. Et rige kan væltes om dens borgere ikke er tilfredse med deres hersker. Servere vil blive unikt påvirket baseret på deres individuelle kongeriger og teknologiske fremskridt.

For den fulde liste over kongeriger og roller, der endnu ikke er opfyldt, tjek de officielle fora.

Verden er planlagt at være lige så mangfoldig som den er smuk

Soulbound Studios har afsløret en imponerende liste over planlagte biomer: tørre ørken, savanne, bjergrige bjerge, tempererede steppe, sumpere, vådområder, tropiske regnskov, tundra og taiga, blandt andre.

Derudover blev Elyria's fantastiske sneakkumulering omtalt på GameSkinny sidste år.

PAX Demo Content blev frigivet

Efter kun få måneder med fuld produktion delte Soulbound Studios et eksempel på deres demoindhold. Denne pre-Alpha løber udstillet parkour gennem Silver Run Mines.

Se eksemplet nedenfor:

At indhente helt på alt, hvad der er sket med Krøniker i Elyria og Soulbound Studios, følg deres Facebook-side og læs gennem udviklerbøgerne på det officielle websted.