Hvilke spillere kunne forvente fra Apples WWDC

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvilke spillere kunne forvente fra Apples WWDC - Spil
Hvilke spillere kunne forvente fra Apples WWDC - Spil

Indhold

Som noget Apple nerd allerede ved, starter WWDC (Apples World Wide Developer Conference) i næste uge, og selvom der sandsynligvis er en lille chance for at nye hardware bliver annonceret (bortset fra muligvis nye Mac'er), vil de utvivlsomt afsløre de seneste iterationer af iOS og MacOS X Hvorfor nævne dette på et spilsite? Fordi, om de agter det eller ej, er Apples platforme allerede blandt de førende spilplatforme i verden.


Apple kunne vise sig at være en tavs juggernaut i de nye konsolkrige. Og de næste iterationer af deres store operativsystemer kunne låse op for spor, hvor de er på vej. Før jeg undersøger og spekulerer på, hvad Apple * kunne * gøre i spilrummet, lad os se på nogle af deres fordele og ulemper.

Apples fordele

  • Platform buy-in: I januar i år rapporterede Tim Cook, at Apple havde solgt en halv milliard iOS-enheder til dato. Det er dobbelt det samlede antal nuværende generationens konsoller, der sælges over hele verden (100 millioner Wiis, 75 millioner Xbox 360'er og 70 millioner Playstation 3'er).
  • iCloud app og datasynkronisering: Spil og apps, du køber på en iOS-enhed, kan synkroniseres med alle andre, du ejer. Data, som f.eks. Indstillinger, dokumenter og gemte spil, kan også synkroniseres mellem disse enheder via iCloud.
  • Ikke-spilindhold i massevis: Apple er langt den førende inden for digital musik og video. Alle de store streaming-afspillere integreres med iOS, og flere integrerer også med Apple TV.
  • AirPlay: I øjeblikket er en nøglefunktion på både iOS og Mac, har AirPlay potentialet til at gøre Apple TV til et fuldt udviklet konsol kraftværk med blot et par tweaks og developer traction.
  • App Store: App Store-modellen kan være fantastisk til indie-udviklere. I stedet for at finde en udgiver til at promovere og sælge deres spil, kan udviklere få et spil på App Store til den lave pris på en Apple Developer-konto ($ 99 om året + 30% af hvert salg). Apple håndterer butiksfronten, betalingsbehandling og en vis grad af markedsføring (hvis udvikleren er heldig nok til at blive fremmet).
  • 500 millioner kunder: Spiludviklere, der ønsker at få deres spil foran de fleste, bør notere Apples kontobase på omkring 500 millioner kunder (hvoraf mange har kreditkort eller iTunes-gavekort bundet til deres konto). Denne konto er den næststørste af et enkelt selskab. Facebook tops dem med en milliard, men næsten helt sikkert har et mindre antal kreditkort data på filen. Den tredje konkurrent Amazon klokker på omkring 200 millioner konti.
  • Cash hoard: Apple har godt over 100 mia. I kontanter til brug efter eget valg. For at sætte dette i perspektiv kunne Apple købe Valve, EA, Activision Blizzard og Nintendo på deres nuværende markedsdæksler uden at svede. (Ikke at de ville eller skulle, men hvis de ville komme ind på spilmarkedet på en stor måde, kunne de.)

Apples ulemper

  • De er ikke et spilvirksomhed. De laver ikke eksklusivt spilindhold eller har tilbud på nogen store udviklere til eksklusivt indhold. Størstedelen af ​​spil på iOS og Mac er enten cross-platform eller eftertanke konverteringer. Spillere ser dem ikke (endnu) som en levedygtig primær platform for at spille de nyeste og bedste spil.
  • De er ikke et servicefirma. Næsten alle Apples fortjeneste kommer fra at sælge hardware - noget de andre store spilhardwarefirmaer næsten ikke gør noget på. Kvaliteten og pålideligheden af ​​deres web- og softwareplatforme efterlader meget at ønske, på den anden side. Det er ikke et godt tegn, når et enkelt indie spil kan tage ned deres Game Center netværk. iCloud-synkronisering er ikke den mest pålidelige, idet mange apps vælger at bruge tredjepartsydelser som Dropbox til at synkronisere data i stedet.
  • Æble ses som en kedelig gatekeeper. Deres App Store til apps og spil er kraftig og bred, men ligger bag deres godkendelsesporte. Udviklere skal stole på Apples godkendelse for at få spil foran brugerne. (Dette gælder for andre platforme, men Apple har mere offentligt kæmpet med stigmatiseringen af ​​at være en kedelig gatekeeper.)
  • App / spil opdagelse via App Store er ... problematisk. Apples App Store er abyssmal for at opdage godt indhold, medmindre du får se noget, når det vises. De parrer de parvis hvert år visuelt, men det hjælper ikke virkelig oplevelsen af ​​at afdække spil eller apps, der er gamle, uklare eller endda lidt ud af det populære øje.
  • Touch-grænseflader er gode til bestemte typer spil, men forfærdeligt for komplekse eller hurtige first-person spil. Du kan ikke se de fulde versioner af World of Warcraft, League of Legends eller Half-Life 3 på iOS når som helst snart. Du kan muligvis se meget forenklede knockoffs.

Hvilke spillere skal kigge efter på WWDC

Forbedringer i AirPlay

Ærligt, AirPlay behøver ikke engang store forbedringer, så meget som det kræver mere synlighed og enkelhed i implementeringen. Den nuværende implementering synes mest fokuseret på at vise almindelig video til et Apple TV; for spil at være mere attraktive overAirPlay, integration skal være mere indlysende og enkel. Derudover skal Apple evangelisere helvete ud af dette til spiludviklere og derefter gøre et bedre arbejde med at fremme de spil, der understøtter det.


Forbedringer i Game Center

Skriften er på væggen til Game Center dateret brugergrænseflade, men det har også andre forbedringer. Det er ikke nemt at opdage og oprette forbindelse til venner, medmindre du allerede kender deres brugernavn eller deres Apple ID allerede findes i din adressebog. Gør det lettere at oprette forbindelse til venner gennem andre sociale netværk. Spilcenter skal være udgangspunktet for at finde nye spil, spille spil og måske endda møde andre spillere med lignende interesser. Giv spillerne en webgrænseflade til at dele deres interesser, præstationer og spil med andre spillere på sociale netværk, via e-mail og meget mere.

Forbedringer i iCloud synkroniserings pålidelighed

Dette er en no-brainer til forbedring på tværs af alle deres platforme. At det ikke er utroligt pålideligt og robust allerede er måske den eneste største udviklerklage. Enhver forbedring ville være god, men en målbar og vedvarende dedikation til at gøre iCloud til en rigtig, levedygtig løsning til dataportabilitet kunne gå langt for at overbevise udviklere om at bygge deres egne apps og spil på toppen af ​​det.


Forbedringer på Apple TV

Apple TV kan bare være en hobby for Apple i øjeblikket, men det er ret klart, at stuen er et stort marked. Der er masser af plads til, at de kan udvides, og masser af muligheder for at integrere med deres andre platforme (Mac, iPad og iPhone). Forbedringer i input enheder, en App Store og system-wide søgning og indholdsbrowsing kunne tage Apple TV fra hobby til en fjerde talere på Apple produkt hub.

Pie i himlen håber

Et spilspecifik udviklingsværktøj til udviklere

Ren spekulation, men hvad hvis Apple lavede en stærk IDE og rammer specifikt til at bygge spil adskilt fra XCode. Noget, som endda nybegynderudviklere kunne bruge til at skabe spil - ligner deres iBooks Author-værktøj, men for udgivelse af spil. Det er meget usandsynligt, men det ville være interessant at se.

App tilgængelighed til Apple TV

I det øjeblik Apple TV har en App Store er det øjeblik, det ikke længere er en hobby for Apple. Jeg ville ikke forvente at se dette på WWDC, men jeg synes, det kommer tydeligt i det næste år eller to. Dette øjeblik er også det øjeblik, at Sony, Microsoft og Nintendo frygter mest (sammen med kabeludbyderne).