Hvad jeg vil have til jul i en MMO - Grimmys MMO ønskeseddel

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Hvad jeg vil have til jul i en MMO - Grimmys MMO ønskeseddel - Spil
Hvad jeg vil have til jul i en MMO - Grimmys MMO ønskeseddel - Spil

Enhver idiot kan være kritiker og de fleste er. Det er meget nemt at læne sig tilbage og nitpick de nyeste og bedste MMO udgivelser, men det er meget sværere at komme til bordet med egne forslag. I den vene og siden ingen har gjort det endnu, har jeg fået min "ønskeseddel" til en kommende MMO. Masser af spil har nogle af disse træk, men meget få af dem har mere end en.


Hver af disse fortjener lidt mere forklaring eller detaljer end jeg vil give her, så hold dig opdateret for kommende kolonner, hvor jeg undersøger konsekvenserne af hvert af disse designpunkter eller funktioner.

Del 1 - Spilmekanik

MMO udviklere er blevet dovne. Mange af de forumlae, der anvendes i moderne MMORPG'er, er holdings fra MUDs og MUSHes dage. MUDs og MUSHes er i sin tur stærkt afledt af pen- og paperspil. I stedet for en d20 kan de bruge d100, men det er i det væsentlige den samme mekaniker. (Derfor har du hitpoints i World of Warcraft.)

Dette overgår til spilmekanik som "klasser" og "statistikker" og andre ting, der reducerer spilmekanik til en relativt simpel matematisk formel. Fornuftigt, da computere er rigtig gode til matematik, men hvorfor ikke introducere nogle nye elementer, der vil drive spillere mere i rollens spilleaspekter i stedet for at høre et "Min / Max DPS-regneark"?


Mens vi er i emnet for DPS ...

Del 2 - Bekæmpe

Ved du, hvad den største forskel mellem MMORPG Combat og real combat er?

Ingen hær i den menneskelige civilisations historie havde en tank i fronten for at tiltrække og opsuge fjende skader, en helbreder bag tanken, der kunne (relativt) sikkert helbrede tanken op under kamp, ​​mens resten af ​​hæren var relativt fri til at skade fjenden vilje

Ingen fjende i menneskets civilisations historie ville sidde på et sted og pund på fyren, der skreg "HIT ME!" samtidig med at ignorere resten af ​​de folk, der pelting ham til indsendelse.

Igen er det en venstreorienteret taktik fra dagene på pen og papir-RPG'er, og jeg tror, ​​at vi kan gøre en smule bedre.

Åh, en anden forskel? Du behøvede ikke stå der og pumpede kugler til en ægte fjende i 15 minutter, mens du ventede på ham at falde ned. Du vil gerne vide, hvad der synker spil som Star Wars: Den Gamle Republik? Den kendsgerning, at en gruppe på 10 personer, der bærer lightabers, kan vogte på en enkelt modstander i mere end 2 sekunder uden at matinarting den dårlige bastard i en million trækstykker.


Det bringer mig til det næste problem ...

Del 3 - Spilverdenen

Det er ret svært at få en spiller til at føle sig som en helt i en MMO. Kan du forestille dig Beowulfs verden, for eksempel, hvis Beowulf kun dræbte Grendel for at gå tilbage en uge senere og finde Grendel terroriserende Heorot igen? Hvad er pointen? Den kendsgerning, at end-game raiding er ved moderne definition en slib af at dræbe de samme bosser igen og igen for at få nok loot til at kæmpe med den næste chef, der bliver nødt til at dø flere dusin gange, osv. Er ad nauseam et problem, som kan løses.

At dræbe en "chef" burde have en dramatisk og varig indvirkning på spilverdenen. Den kendsgerning, at guilds bruger tid og energi til at tørre til en chef flere gange (ikke sjovt) for at lære en strategi, at de bliver nødt til at ansøge flere gange for at udveksle guilden for at gentage processen på den næste chef bliver kedeligt har travlt. Hvad hvis vi kunne ændre scriptet lidt?

Der er nogle andre "hæfteklammer" af MMO-spil, der skal udlægges til græsgange. Hvis du er en helt, der går i en landsby for at dræbe en drage, skal du virkelig begynde med at dræbe 10 rotter i centrum af byen? Heltene skal være heroiske. Pest udryddelse er ikke heroisk.

Langt om længe...

Del 4 - Spilindstilling

Herre befri mig fra endnu en ...

  • High Fantasy Epic med drager, dværge, alver og magi.
  • Futuristic Sci-Fi spil, der erstatter Magic, Bueskydning og Armour med "The Force", Blaster Rifles og Nano ... rustning.

Samme spil, forskellige æstetiske.

Hvad med et spil, hvor magi og skydevåben eksisterer sammen? Hvad med en verden med rumskibe og seks skytter? Gee, hvis der kun var noget kildemateriale ...

I hvert fald, som du nok har gættet nu, har jeg et par ideer om disse emner. Hvis du har noget af dit eget, vil jeg gerne høre dem.