Hvad er et spil og quest; Et Rebuttal og Homage til ekstra Credits

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hvad er et spil og quest; Et Rebuttal og Homage til ekstra Credits - Spil
Hvad er et spil og quest; Et Rebuttal og Homage til ekstra Credits - Spil

Dette er et redigeret transkript af ovenstående video.


Med alle fafferne til juleforberedelser, forkølelser, fødselsdage og diverse shenanigans har jeg kun nu haft mulighed for at sætte mig ned og registrere denne artikel, som jeg har lyst til at gøre i et stykke tid.

Jeg har altid været en stor fan af Ekstra Credits. De tilbyder virkelig indsigtsvækkende mad til tanken om videospilbranchen, og gør et godt stykke arbejde med at dekonstruere mange af de ting, vi overser eller tager for givet i spil.

Imidlertid i en video de frigiver omkring en måned siden, for første gang fandt jeg mig uenig med dem! Den pågældende video er "Hvad er et spil?" James Portnow og Daniel Floyd vælger gennem dette meget relevante spørgsmål, især med titlenes succes som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero der sidder lidt ubehageligt blandt det, vi er kommet til at overveje som det vi klassificerer som et video / computerspil.



Ekstra Credits '"Hvad er et spil": videoen i tvivl.

Deres generelle konklusioner er, at vi ikke bør stille dette spørgsmål, fordi vi ved at gøre det ender med at indsnævre den definition, at meningsfulde spil som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero vil ende med at blive smidt ud med badvandet.

Men jeg er uenig. Jeg tror, ​​at dette er et fremtrædende spørgsmål, som vi skulle gerne diskutere. Hvorfor? Fordi gør det kan udvide Definitionen af ​​et spil betyder, at spil som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero kan hilses kærligt ind i folden. Ved at undersøge de kriterier, som vi traditionelt har brugt til at definere videospil, vurderer vi igen, hvorfor denne definition er restriktiv, og derfor kan rekonfigureres disse paradigmer for at være mere inkluderende den sporet, som udviklere, især indie, gør ved at skubbe disse grænser. Hvis vi ikke stiller disse spørgsmål, vil definitionen aldrig ændre sig.


Så hvad kan vi gøre? Fortsætter vi med at diskutere dette ad infinitum, eller faktisk tage nogle handlinger? Hvad med at ændre det, vi kalder dem? Jeg er helt enig med Portnow og Floyd, at vi virkelig har brug for et nyt udtryk for at beskrive hvilke spil der er. Jeg foretrækker personligt en af ​​mine egne, "interaktiv elektronisk underholdning", men for at være ærlig er det ikke så fængslende.

Men "videospil" er en etiket, der ikke forsvinder når som helst snart. Industrien er nu blevet en så stor og lukrativ enhed, at dette begreb stort set er cementeret, fordi det er en langt etableret. Som det står giver den en let genkendelig klassificering, der skaber forventninger til kunderne om indholdets indhold osv. Ja, mens det er lidt restriktivt, for at være ærlig er det nok en smule bredere end hvad vi synes er det i sin nuværende tilstand. Det sidste, vi vil gøre, er at skabe en ny genre, der vil sidde uden for "videospil", hvilket gør det sværere for flere innovative udviklere at få deres arbejde derude, fordi de forsøger at finde ud af, hvad de skal klassen spillet som, og jeg synes det er bare lidt overflødigt. "Videospil" er et udtryk, som vi virkelig bare skal arbejde med, ikke imod, og det betyder at løsne det lidt, om end indefra. Så mens et nyt begreb er hårdt tiltrængt, vil det ikke hjælpe.

Det er ikke at sige, at Portnow og Floyd er i det hele taget forkert. Jeg tvivler ikke på, at deres erfaring med at diskutere "hvad er et spil" er blevet kapret af kede og kedelige mennesker, der forsøger at skabe en formodentlig uigennemsigtig nærhed af basiskomfort for at udstøde noget, der er nyt eller anderledes: at er skadelig for industrien. Men at sige, at vi ikke bør diskutere spørgsmålet, er ikke svaret. Hvad Portnow og Floyd har fremhævet er, at vi absolut skal være meget opmærksomme på hvordan vi nærmer os det.

Vi burde virkelig og har brug for at have denne diskussion for at udvide det, vi generelt regner med som et "videospil." Denne diskussion bør dog ikke være hård eller forfærdelig; det burde være levende og spændende. Dette er en utrolig dynamisk og definerende generation til spil, hvor Silicon Valley virkelig giver Hollywood et løb for sine penge og med innovatører som Davey Wreden og Cardboard Computer udfordrer, hvordan vi ser mediet på måder, som ingen ville have tænkt sig at gøre ved for et årti siden - hvorfor skulle det ikke?

Hvis du har lyst til at forsvare kravet om en mere stiv definition af, hvad et videospil er, så gør du det. Men prøv at åbne dit sind, eller endda spille nogle af de spil, der forårsager tvivl. Og spørg, om det er så dårligt, hvis "videospil" er en etiket, der skal have lov til at hænge af det, om end løst.

Bare nyd de spil, du modtager denne højsæson, uanset om det er "videospil", "interaktive electrion entertainment" eller "andre". Bare vær taknemmelig, du fik ikke bare spirer (ingen kan lide spirer).

Den officielle YouTube-kanal for ekstra kredit kan findes på: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Original kunstværk af forfatteren.