Indhold
- Så lad os starte med konkurrence.
- Et andet kvalitets eSport spil behov er en stor spiller base.
Den vigtigste kvalitet et spil skal være til eSport er korrekt finansiering.
Her på GameSkinny elsker vi vores eSports. Vi dækker turneringer, skriver spillerprofiler og tilbyder råd til spillere, der ønsker at gå pro. Men hvad gør en eSport? Hvordan overgår et spil fra casual multiplayer til professionelle konkurrencer med hold, analytiker skrivebord og massive præmiebelønninger? Nå har vi svaret. For at et spil skal blive en succesfuld eSport, skal spillet være konkurrencedygtigt, have en stor spiller base og være godt finansieret.
Så lad os starte med konkurrence.
Hvis du nedbryder eSports (sport generelt), er det spillere, der konkurrerer mod hinanden. Derfor ser du teams fra hele verden, der konkurrerer om at bevise, hvem der er den bedste. Således kan et spil ikke blive en eSport, hvis den ikke er konkurrencedygtig. For eksempel vil vi aldrig se Minecraft som en eSport. Spillet er ekstremt populært og har en enorm spiller base, men Minecraft handler ikke om, hvem der kan bygge den største fæstning, eller hvem kan samle det mest rådne kød om 15 minutter. Et godt eSports spil skal have en klar vinder og taber.
Et andet kvalitets eSport spil behov er en stor spiller base.
At have en sund eSports-scene er umulig, medmindre du har nok spillere. Det er faste spillere, der vil se Twitch-strømme, læse interviews og deltage i turneringsbegivenheder, så du har brug for spillere til at køre spillet og samfundet fremad.
Der er flere spil, der kunne være blevet eSports, men manglede spillere. Tage Hawken for eksempel. Spillet har en høj dygtighed cap og er utrolig konkurrencedygtig. Det eneste problem var, at spillet ikke havde nok spillere til at etablere en professionel scene, så de oprindelige udviklere gik konkurs.
Den vigtigste kvalitet et spil skal være til eSport er korrekt finansiering.
Mens eSports tjener masser af penge, koster de også meget at vedligeholde. Virksomheder skal betale for hjul, video og lyd teknikere, forfattere, spillesteder, tilføj ekstra personale og annoncere, samt give turneringspriser. Intet af det er muligt, medmindre et spil har penge.
Nogensinde spekulerer på, hvorfor hvert Blizzard-spil er en eSport? Det er fordi de har nok spillere og penge til at gøre det. Blizzard kunne nok lave et spil, hvor spillere kaster digitale sten på hinanden, og det ville blive en eSport.
Selv om der kan være andre faktorer, der afgør, om et spil er en eSport, er de kvaliteter, der er angivet ovenfor, absolut nødvendige for alle succesfulde eSports. Bare tag et kig på større eSports såsom SMITE, LoL eller Dota 2. Jeg garanterer at de alle har disse kvaliteter. Kommenter nedenfor om, hvad du mener, at store eSports har brug for.