Hvad gør en håndholdt fejl?

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Hvad gør en håndholdt fejl? - Spil
Hvad gør en håndholdt fejl? - Spil

Bærbare konsoller har haft en meget overfyldt og rodret historie. Spændende generationer, disse computerenheder har altid været genstand for tilgængelighed og fascination for offentligheden, men få har faktisk låst på som lønsomme ventures for virksomheder.

Nintendos sortiment af på spil har været intet mindre end en rungende succes. Sony PSP-mærket har også fået stor popularitet, men for hver eneste af disse konsoller, der gør det i den håndholdte industri, forsøger mange ikke at forsøge at replikere deres gevinster. Lad os gå i dybden for, hvorfor et stort antal af disse bærbare enheder har bidt støvet.


Næste

Tiltalende mod en absurd mængde forskellige markeder

Selv om de er interessante i deres designs, hybridiseres hybrider som N-Gage af den simple grund til at appellere til en stor mængde forskellige forbrugerbaser og være underpar i hver kategorisering som følge heraf.

Er det en telefon? Spiller det spil? Det gør alt faktisk, men leverer faktisk middelmådighed i alle dets forestillinger, da produktet ikke har et direkte mål at opnå. Med mangel på fokus på grund af for mange demografi at appease, får vi en overfladisk oplevelse på et muteret system, der ikke betyder, hvad det vil være og efterlader et rod, som ingen ønsker at købe.

Mangel på spændende titler

Kan du nævne en dræberapp, der gjorde sin vej på Virtual Boy? Hvad med Atari Lynx? The Game.Com måske? Ingen? Det var det, der manglede fra alle disse kommercielle katastrofer, den tilsyneladende maskot, eller endda et medfølgende bibliotek af spil, alt det var mia, når de ventured over til disse systemer. Dens børnehave logik, hvis du ikke har GAMES at spille på din GAME konsol, vil det ikke gå ud for at blive en succesfuld investering.


Gennemførelse virkelig dumme design valg

Mens Gameboy kunne gå en monumental 35 timer på blot 4 batterier, brugte power guzzlers som Atari Lynx og Sega Game Gear en uhyre mængde Double A'er og viste statistikker som 6 batterier til 4 timers gameplay, hvilket gjorde dem dyre og ubelejlige at vedligeholde.

For det første viste disse konsoller en gigantisk, klumpfuld figur, der svækkede forbrugernes mening om produktet negativt, især når man kigger på den kompakte opbygning af Nintendos lommekonsol.

Mangler at realisere kølige internalsalg sælger ikke enheder automatisk

Den mest fatale fejl, der virkelig spikede i kisten for disse systemer, var, hvordan de lagde forarbejdningskraft over et malerisk design. Håndholdte var faktisk tiltalende, var systemerne med en bred vifte af forenklede filosofier og et stort udvalg af spil. Bekvemmelighed kommer til at tænke på de mest succesfulde bærbare konsoller, noget som ikke engang de mest imponerende specs kan overvinde.

Med al flash af nogle systemer, der praler af deres overlegne grafiske chips og periferiudstyr, vil ikke en af ​​dem holde et lys på, hvad der rent faktisk sælger et system, en høj grad af viden og bekymring om kundernes ønsker og ønsker, noget anerkendte virksomheder som Nintendo og Sony har adresseret og på grund af det har blomstret i branchen.

Fremtiden for mobile spil

Ikke alene er de nuværende håndholdte krafthuse fortsat med at skabe fantastiske titler og lytte til kundernes krav, men de skal også skubbe grænsen for, hvad der er muligt at opleve undervejs samtidig. Cross play mellem enheder bliver en regelmæssig begivenhed, hvilket gør det muligt for PlayStation-konsoller at overføres til PS Vita, som f.eks. Hvordan Nvidia Shield bruger visse GForce GTX-baserede pc'er til at køre kraftfulde spil som f.eks. Skyrim såvel.

Vi går ind i et rige af spil, hvor ekstraordinære spil ikke vil være begrænset til din computerskærm eller tv-skærm, men i lommen klar til at gå. Håndholdte er kommet med stil og innovation, og de viser ingen tegn på at standse deres ekstraordinære udvikling af kvalitet.