Hvad gør systemet & colon; hardware eller spil og quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hvad gør systemet & colon; hardware eller spil og quest; - Spil
Hvad gør systemet & colon; hardware eller spil og quest; - Spil

Indhold

Med afslutningen af ​​E3-konferencen har der været meget diskussion om, hvem der "vandt" E3 med deres præsentation. Personligt tror jeg, at Sony, Microsoft og Ubisoft gjorde et fantastisk arbejde med deres respektive konferencer. Selvfølgelig har andre stemt stærke meninger om, at enten Sony eller Microsoft kom ud på toppen.


Uden tvivl havde de to virksomheder deres store åbenbare øjeblikke. Microsoft modtog en stærk reaktion fra deres publikum, når de annoncerede bagudkompatibilitet til Xbox One. Sony wowed virkelig sine fans med kvaliteten og mængden af ​​spil til PlayStation-konsoller som Den sidste værge og a Final Fantasy VII remake. Og i disse meddelelser ser vi en interessant dikotomi. Microsoft afslørede en enorm hardwareændring, og Sony afslørede nogle temmelig uimodståelige nye spil.

Overvej følgende:

Er det hardware og den tekniske kraft i en videospilkonsol, der gør det værd at optage prisen? Eller er det kvaliteten og mængden af ​​de spil, der er tilgængelige på systemet, der gør det umagen værd?

Begge er klart vigtige for et spil system, og besiddelse af dem begge er en ideel situation. Men hvis man skal ofres for den anden, hvilket er det vigtigste for spillere?


Hardware og de specielle teknologiske funktioner i spil systemer kan virkelig gøre en stor forskel i din spiloplevelse.

Når cross-game chat debuterede på Xbox 360, var det en enorm aftale. Det gav spillere mulighed for at tale med deres venner, mens de spillede deres yndlingsspil. Det kunne på en måde omdøbe oplevelsen af ​​en gamer, så kommunikation med andre spillevenner. Hardware, der banebrydende kunne nemt gøre en konsol værd sin pris.

Men i dag ser det ud til, at de fleste hardwareopdateringer, i hvert fald i tilfælde af nuværende generationskonsoller, vedrører videoer og streaming. Disse nye tilføjelser virker mindre omdannende til spiloplevelsen og mere af en valgfri sideapplikation eller anvendelse til systemet.

I en alder hvor hardware ikke springer frem, kan spillene et system køre, gøre konsollen værd at købe.

Alle videospilkonsoller er i deres kerne lavet til at spille forskellige spil. Det er kvaliteten og forskelligt udvalg af disse spil, der afgør, om systemet bruges dagligt eller bare samler støv.


Det er ikke at sige, at hardware og de tekniske specifikationer i et spil system er overflødige. At Xbox One vil have baglæns kompatibilitet er et stort plus for systemets ejere. Men selv baglæns kompatibilitet handler ikke helt om hardware. Det handler om et helt nyt bibliotek af spil, der er tilgængelige for konsollen. Hvis Microsoft indeholder nogle af de klassiske 360-spil som Masseffekt trilogi, Halo 3 og Portal 2, denne hardwareopdatering til Xbox One vil tillade flere spil at blive afspillet på deres nyeste konsol og tilføjer en større variation - såvel som kvalitet - af spil.

Hvad synes du om hardware versus game repertoire argument? Er du enig eller uenig? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!