Hvad Mighty No & period; 9 kunne sige om fremtiden for "kickstarting"

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hvad Mighty No & period; 9 kunne sige om fremtiden for "kickstarting" - Spil
Hvad Mighty No & period; 9 kunne sige om fremtiden for "kickstarting" - Spil

Indhold

Så har du sikkert set den sidste trailer til Mighty nr. 9 hvis du læser dette. Du kender den vi taler om, den med det berygtede citat:


"Lad de dårlige græde græde som en anime-fan på prom night."

Måske mocking en god del af din fan base ville ikke være det værste i verden, hvis Mighty nr. 9 havde en jævn udvikling historie. Men i betragtning af det faktum, at dette kun er en af ​​mange gange, har udviklerne såret deres fanebase - som med beslutningen om at forsinke dette spil tre gange før officiel frigivelse - Mighty nr. 9 kunne være død ved ankomsten længe før den officielle udgivelse.

Så hvad foregår der?

Hvis du ikke allerede var bekendt med baggrunden for denne titel, Mighty nr. 9 tjener som den åndelige efterfølger til Capcom's sovende Mega Man serie. Fundet udelukkende af donationer gennem en online Kickstarter-kampagne, skulle denne titel være svaret på mange spillers brændende ønske om en ny 2D actionplatform til at komme ind på markedet. Alligevel, da spillet er blevet forsinket mere end tre gange, er mange af de samme spillere blevet trætte af at vente på, at den rent faktisk skal frigives. Selv om spillet er slated for at komme frem til markedet den 21. juni, ville det ikke være så langt hentet at spekulere nogle mennesker, bare venter på, at det forsinkes uundgåeligt igen.


Problemet med "kickstarting"

Websites som GoFundMe og Kickstarter er blevet førende steder for folk til at rejse midler til deres kreative projekter. Fra uafhængige filmskabere til at kæmpe spilstudier, hvis du har en god ide, der skal komme ud af jorden, er alt du skal gøre at oprette en donationsside og spørge alle, du kan bidrage. Det underliggende problem med websites som Kickstarter er dog, at bidragsfonde til projektet ikke svarer til en garanti ved levering af produktet.

Midlerne kan blive mismanaged, tage skrig mod Anita Sarkessian's "Feminist Frequency" Kickstarter kampagne efter at være blevet anklaget for at stjæle online gaming videoer i stedet for at bruge sine $ 158.000 donationer til at købe de faktiske spil (selv om de kun er beskyldninger.) Eller til tider det projekt du donerede at kunne tage flere år at komme til at blive til færdighed. Tage Grim Adventures of Billy og Mandy skaberen Maxwell Atoms 'Kickstarter projekt Dødt kød. Da Cartoon Network ikke var interesseret i ideen bag Atoms 'nye serieidee, vendte han sig til Kickstarter for at gøre projektet til virkelighed. I løbet af et år og $ 56.000 i donationer senere har serien endnu ikke set dagens lys. Den fortsætter med at modtage projektopdateringer på sin officielle Tumblr-side, men hvem ved, hvor lang tid det kommer til, før showet kommer til at virke.


Her ligger problemet med Mighty nr. 9Udvikling, de kan tage så længe som de vil, fordi de allerede har dine penge. Sikker på at forsinke et spil flere gange vil vende dem, der ikke tilbage projektet, og måske har været interesseret i at købe spillet, men de har i sidste ende stadig de titusindvis af dollars, der allerede har lovet dem at tage så længe deres hjerte ønsker. Udviklingsholdet er allerede i forhandlinger for at lave en efterfølger, og de er ikke engang færdige med at lave den første endnu!

Hvad kunne det betyde for fremtiden?

Hvis Mighty nr. 9 viser sig at være lige så dårlig som påhængskøretøjet kan foreslå, det kunne dræbe ud af nogen chance for, at denne serie måtte have været den næste Mega Man. Men det er ikke det største problem, der kan opstå, hvis dette spil fejler. Hvis andre Kickstarter-støttede projekter følger et lignende mønster i Mighty nr. 9udviklingsmæssige mangler, kan det ødelægge ethvert potentiale hjemmesiden vil tilbyde uafhængige spiludviklere overhovedet. Kunder kan ikke være lige så interesserede i at bidrage til disse projekter, hvis de fortsat bliver skuffede over resultaterne, hvilket er en skam overvejer at mange af disse udviklingshold ønsker at krydre et marked, der stort set er domineret af FPS-genren. Fellow Kickstarter støttet projekt Yooka-Laylee er slated for at være en åndelig efterfølger til Banjo Kazooie platforme serien, men kunne give bedre resultater for branchen, så længe udviklingen går over bedre end hvad Mighty nr. 9 valgte at gøre.

Hvad synes du?

Uanset hvad, alt dette er bare spekulation indtil Mighty nr. 9 udgivelser i Nordamerika den 21. juni. Så hvad synes du vil være resultatet af Mighty nr. 9s mange forsinkelser? Føler du, at de i sidste ende var nødvendige, og vil hjælpe med at sikre, at spillet bliver sjovt? Eller tror du, at spillet er dømt for at komme i gang? Vær sikker på at kommentere nedenfor og lad os vide, om du planlægger at afhente efterfølgeren Mega Man, eller planen på at vente på at se, hvad anmeldelserne skal sige først.