Hvad vi ønsker at se i fremtidige Mario + Rabbids opdateringer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvad vi ønsker at se i fremtidige Mario + Rabbids opdateringer - Spil
Hvad vi ønsker at se i fremtidige Mario + Rabbids opdateringer - Spil

Indhold


Mario + Rabbids: Kingdom Battle er spillet ingen, der troede, de virkelig ville have - indtil de faktisk så det i aktion. Ubisoft udførte en fantastisk oplevelse ved at kombinere deres irreverente rabbider med Nintendos mest ærede franchise og skabe noget helt nyt (på flere måder end en). Slutresultatet er velafbalanceret og har større strategisk dybde end det ser ud til at ved første øjekast, selvom dens hovedtræk er den charmerende verden udviklerne skabte.


Så godt som spillet er der dog altid plads til forbedring. Ubisoft har tidligere annonceret planer for udvidet DLC - og efter at have afspejlet spillets styrker og hvad det kunne gøre endnu bedre, har vi samlet en liste over fire ting, vi gerne vil se i fremtidige opdateringer. Lad os dykke ind!

Næste

Flere tegn

Denne kommer sandsynligvis ikke som nogen overraskelse, men vi vil helt sikkert se flere tegn. Ubisofts præsentation af spillets otte spilbare figurer er fremragende; Mario universet har imidlertid et bredt udvalg af quirky karakterer til at tegne fra, og det virker en skam at forlade dem uudnyttet.

En Rabbid version af den normalt mystiske Rosalina ville være en særlig højdepunkt. Det ville også være rart at se en udvidet rolle for Bwario, kastet som en helt denne gang, såvel som den ægte Wario. Men der kunne være mere i tråd med Mario Kartinspiration til udviklerne - herunder Princess Daisy og den normale version af Donkey Kong, sammen med den overraskende fraværende Toad.


Sikker på, en stor del af dette er fanservice. Når alt kommer til alt, hvem vil ikke se hvilke færdigheder og bevægelser Ubisoft drømmer om Wario? Samtidig giver det dog udvidet afspilningsevne og giver så mange forskellige måder, hvorpå spillerne kan bygge deres hold - hvilket gør det muligt for spillerne at skabe deres egne unikke metoder til at nærme sig hvert scenarie.

Billede via

Ranker

Flere Villains

Flere tegn skal naturligvis også betyde flere skurke. De jumbled rabbige fjender passer perfekt til spillets historie og skaber nogle charmerende fjender. Alligevel er der masser af plads til de mere traditionelle Mario-fjender som Koopa Troopas og Shy Guys, sammen med rabbide former af samme.

Det samme kan siges om bosspersoner også. Koopa Kids er lavet til et taktisk spil som dette, da de hver især har deres egen kampstil og personlighed til at begynde med - plus som en ekstra bonus, ville det gøre for en længere historie (eller i det mindste en med endnu større slagsmål).

Dette er sandsynligvis venturing i drømme område, men Rabbid Cackletta eller Rabbid Popple ville være lidt sjovt at se også.

Billede via

GameSkinny

Flere miljøer

Udviklingsholdet skabte nogle fremragende mekanik og kort til spillet. De fire verdener Ubisoft omfatter dækning af hovedrollen Mario temaer meget godt, og de brugte også terræn og dækning på effektive måder. Men der er altid plads til mere.

Tegning fra Nye Super Mario Bros. og Papir Mario serier, ville en jungleverden være en god pasform, der giver mange muligheder for udvidede efterforsknings- og kampstadiehindringer eller fælder. Det ville dog være særligt godt at se temaer eller tilføjelser, der giver et helt nyt sæt af slagmarken muligheder og overvejelser.

Stadier trukket fra Super Mario Galaxy spil med tyngdekraft, der påvirker felter og bevægelser, faser med en ekstra underjordisk komponent til at håndtere eller undervands-kort, der også ændrer bevægelsen og forårsager tegn til at tabe helbredet for tid brugt under vandet, er blot nogle af de muligheder, som udviklerne bør overveje.

Billede via

Anthony Pigeot

Flere færdigheder

Et område, der virker modent til tilføjelser, er færdighedssystemet. De eksisterende færdigheds træer giver en masse sjov og får spillerne til virkelig at tænke på, hvilke opgraderinger de forfølger og hvordan man bruger dem. At spillere kan nulstille deres evner uden større omkostninger er en anden stor fordel.

Men i slutningen af ​​dagen er en Rabbid Yoshi stort set den samme som den næste. Yderligere færdigheder af hver type, der tillader mere kontrol over karakterudvikling, ville give mulighed for den slags tilpasning og tilføje endnu mere dybde til kampsystemet som helhed.

Dette kunne tage form af at fokusere udelukkende på karakterens specialiteter, som f.eks. At have Luigi kun som en fjerntliggende tegn på bekostning af noget andet eller tage et tegn langt fra deres oprindelige opsætning - som at have en helt kamporienteret Rabbid Fersken. Den tilføjede replay-værdi ville heller ikke skade.


Billede via polygon

---

For den første i hvad vil forhåbentlig være en længere række taktik spil involverer de to franchises, Mario + Rabbids: Kingdom Battle giver en sund balance mellem hvad der gør begge gode til at begynde med. Alligevel begge, især Mario univers, har endnu mere at byde på, om det er flere tegn eller endda større bosskampe. Med held vil den ekstra DLC udvide på originalen i mere end bare storyline og inkludere endnu mere for spillere at synke deres tid ind i.

Lad os vide i kommentarerne, hvad du gerne vil se i fremtidige opdateringer, eller hvis du tror at basispilet allerede er perfekt, som det er!