Hvad du rent faktisk gør, når du forudbestiller et spil

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvad du rent faktisk gør, når du forudbestiller et spil - Spil
Hvad du rent faktisk gør, når du forudbestiller et spil - Spil

Indhold

Det er ikke svært at se på spilbranchen og finde problemer. Du går ned ad gaden, og du kommer til den truende figur af lancering af serverstabilitetsproblemer på et spil, der havde været i udvikling i 3 år.


Drej hjørnet og du løber ind i den skyggefulde forhandler, som ripper folk med stykker af DLC, og går endnu et par trin, hvor du kan se hans partner give dig et ufuldstændigt spil, hvilket tvinger dig tilbage til sin kompadre, der sælger DLC til 20 dollar en pop.

Nogen elsker ME3 slutter før DLC?

Det ser ud til, at forbrugernes samfund ser ud til at være placeret i en stor ghetto. Bortset fra i denne del af byen har du de store spillere, der kigger ned på de mindre gutter, og de bruger hvert eneste øjeblik at prøve at tage en dollar ud af lommen, når du ikke mærker det.

Nå er et af problemerne, at vi som forbrugere ikke kan gøre meget om det. Skaberne har total kontrol over, hvad de laver, de styrer, hvordan de distribuerer, og hvordan de kører ting. Så længe de sætter deres produkt derude, vil de sultne drevne købere afhængige af, at visse typer rush vil gøre købet ret?


Store virksomheder vil ikke passe på dig.

Forkert. Med det sagt er det største problem, at vi som forbrugere støtter denne skitserede type forretning. Vi støtter det ved at falde i den fælde, der er skabt af reklamer for store forudbestillingsbonuser. Måske er vi blindsided af den hype, der er leveret fra en ufærdig titel, men der er bestemt en ting, vi kan gøre for at starte en oprør mod imperiet ... FORBEHOL IKKE!

Hvilke forudbestillinger betyder for udgiverne

Når du forudbestiller et spil, bliver du reeled i, hvad grundlæggende er en forpligtelse til ideen om et ufærdigt produkt. På dette tidspunkt er der allerede penge i banken for virksomheden, og de låser dig allerede til at købe den. Dette viser, at du ikke går til deres konkurrenter, og du vil gå til butikken for at afhente deres spil uanset anmeldelser eller hype omkring det.


Den magiske af en forudbestilling giver udgiverens sikkerhed. Se på Assassin's Creed: Unity. Hvis du kun ser på gameplayet, og anmeldelser fra hele verden, ville det stadig have solgt så godt? Nej, det burde faktisk have været regnet som et fiasko, da det var den buggiest Assassin's Creed til dato.

Alle, der forudbestilte blev mødt af dette varme ansigt.

Gode ​​forudbestillingsnumre ser også godt ud til en forlags statistik, der viser, at de vil få en vellykket lancering. Det bliver så til et PR-våben og bruges mod dine medforbrugere som troværdighed for deres spil. Dette genererer derefter hype for spillet og hjælper det næste Se Dogs at nå en million dollars, før den er endda frigivet. Dette gør det muligt for udviklerne at holde op med at bekymre sig om tilstanden af ​​spillet, fordi det er ligegyldigt dårligt eller godt, millioner af mennesker er allerede på linje med at købe det.

Heck selv distributører som GameStop er på et bedre sted end forbrugerne. De lærer at vide, hvor meget folk køber spillet, så de ikke behøver at bruge ekstra penge på unødvendige kopier. Åh, og det engagement med udgiveren er også der hos forhandleren. Du investerer dine penge i Gamestop, og den eneste måde at backe out er, pinlig dig selv foran den søde cashier der arbejder.

Du bliver snydt ud af et fuldt spil

For at kunne brænde de forudbestillede bonusser, skærer udviklere nu dele af deres spil og forbeholder dem til folk, der forudbestiller spillet specifikt. Dette kan ses nu i alle AAA-udgivelser, hvor ekstra missioner, tilstande eller skind er tilgængelige for dem, der vælger at give deres penge væk, før de får det fulde produkt. Dette er at fremme dovenskab i spiludvikling og ødelægger tilstanden af ​​spil.

Metro vildlede millioner af spillere, da de faldt Ranger Mode.

I Evolve enhver, der forudbestiller, er i stand til helt at springe over en brøkdel af niveauet slibning i spillet og flytte på et niveau, hvor de allerede kan stompe på nybegyndere. Hvad skete der med de dage, hvor der var en læringskurve, som du regnede med, da du gik gennem spillet? Er du i stand til at betale dig ud af vanskelige situationer, så længe du har det svært at forudbestille nu? Dette ødelægger gameplayet, da det skaber en uretfærdig fordel fra starten af ​​udgivelsen, men hej, hvem bekymrer sig om gameplayet, når du kontanter i den store fedtkontrol?

Så har du spil som Metro: sidste lys og Døende lys hvor de vælger at fuldføre ofre oplevelsen af ​​spillet som helhed for dem, der ikke forudbestiller.

Ranger Mode, hardcore versionen i Metro blev kun indsat for dem, der forudbestilte eller købte DLC.Udviklerne var villige til at skære deres mest fordybende oplevelse lige så folk ville betale på forhånd. Ranger Mode var elsket blandt sin fan base, da den akkrediterede serien med en af ​​de mest udfordrende gameplay oplevelser i spil. Jeg gætter udviklerne også indså, da de viser til sacrafice integritet og stolthed for en ekstra buck.

Dette gælder også Døende lys da de lavede en separat zombie-tilstand, der var reserveret til folk, der forudbestilte spillet, hvilket ødelagde muligheden for multiplayer.

Tænk over de faktiske fordele ved nogle bonusser

Hver udgiver forsøger at få folk til at forudbestille ved hjælp af disse "vanvittige bonusser", som du ikke kan få dem andre steder. Nå er disse tilbud faktisk værd at hælde din tillid til et ufærdigt spil?

De fleste af de forudbestillede bonusser frigives gratis senere ned ad vejen.

De fleste gange, i et spil som Slagmark pistolerne bliver ret forældede efter de første par låser op og på et spil som EA's Fifa franchise, hvad er en pakke om ugen, virkelig vil få dig? I virkeligheden får du ikke meget fra forudbestillingen. Skal du stadig bruge den bonuspistol, når du har passeret niveau 10, og var det værd at støtte den ødelæggende lancering, der følger med hver Slagmark frigøre?

For eksempel har 2K udgivet en pre-order-kampagne for NBA 2K16. Enhver, som forudbestillinger får til at spille spillet fire hele dage tidligt, og de får en bonus smaragd spiller pack. I første omgang kan det lyde som en sød aftale, men givet nogle troede du indser, at dette faktisk ikke er, hvad det er lavet til at være.

En hel 4 dage? Hav det sjovt med den gamle roster ...

Til at begynde med er smaragdpakkerne en af ​​de værste spillerpakker i 2K15 udgave af serien og det er som regel nogen spiller, du kommer ind der, temmelig manglende. Også at få spillet tidligt betyder, at du bliver nødt til at håndtere spørgsmålet om gamle rosters, da du ville spille det i offseasonen, hvor store navnebevægelser endnu ikke skal laves. Glitches vil være fremtrædende sammen med hvert spil i NBA 2K serier og eventuelle fremskridt, du har gjort i karrierefunktionen, vil ikke blive flyttet til den bedre version efter de rigtige opdateringer.

Stop med at støtte denne "Shady" Business

De forudbestillede shenanigans skal stoppe, før det er for sent. Rygerne har allerede sværmet Rainbow Six: Siege om Ubisoft ikke engang lade kunderne få deres egne penge tilbage, hvis de tænker på en forudbestilling.

Når vi forudbestiller et spil, viser vi de store virksomheder, at de kan komme væk med millioner af vores hårdt tjente dollars ved at skabe hype omkring noget ufuldstændigt spil. Det viser at de ikke behøver at bekymre sig om slutproduktet, så længe propagandaen omkring en forudbestilling er god nok til at vi kan købe ind. Dette gør det muligt for udgivere at holde op med at bekymre sig om spillet ved hånden og gå videre til arbejdet med den næste reklamekampagne for en anden utilstrækkelig titel.

Mr. Krabs advarede os om de kroge, disse virksomheder smider på os.

Vi er klogere end dette, og vi behøver ikke at falde til tricks af nogle store virksomheder. For de fleste af os er $ 60 svært at komme forbi, så lad os alle stoppe med at blæse det på noget utilstrækkeligt produkt. Måske og måske måske, når vi viser, at vi er bedre end hvad vi som forbrugere er nu, vil generel anstændighed igen genoptages i praksis med at lave videospil.