Indhold
Det ser meget ud til 2017 NA og EU LCS Splits, som jeg føler - på grund af omfattende forskning - som Riot Games bringer hammeren ned på deres pro team, pro spillere og holdets sponsorer med hensyn til rentabilitet og økonomisk succes.
Tryndamere's Awkward Reddit Post
Ejeren af Team SoloMid Esports organisation, Andy "Reginald" Dihn, havde et interview med TheScore Esports, som blev udgivet på YouTube. Dette interview blev derefter offentliggjort på r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, administrerende direktør i Riot Games, forlod en lang kommentar (set nedenfor), hvilket skabte en stor kontrovers.
Dette blev ikke taget meget godt af LoL fællesskab. Deres hovedargumenter er:
- Reginalds professionelle spillere er nogle af de højest betalte i LCS, der tilbyder fordele som sundhedspleje før nogen anden LCS hold
- Reginald hævder, at konkurrerende hold har investeret mere i CounterStrike: Global Offensive, at tjene flere penge ved at sælge holdklistermærker end Riot Games ' betaler sin LCS hold til spiller stipendier, mens han valgte at investere de fleste af sine midler i hans LoL hold
- Christopher "Montecristo" Mykles, en tidligere LCS team ejer og analytiker har sagt "ingen gør millioner af dollars fra LCS lige nu er det meget dyrt at køre en LCS team og der er ikke nok former for indtægter i Liga af legender for virkelig at gøre det umagen værd. "
Efter samfundets tilbageslag redigerede Merrill sit oprindelige indlæg, hvilket resulterede i dette:
Sikkert nok bemærkede alle, at selv om Merrills argumenter i den redigerede version stadig var uvidende om, at han trods at forsøge at dække sine trin og synes mere åbenlyst LCS Holdene nyder godt af at investere i deres andre esports rosters end i deres LoL arbejdsplanerne.
På det tidspunkt udgav Reginald sit eget officielle svar på Tryndamers Reddit kommentarer.
Baseret på Marcs kommentar, føles det som om der er en tro på Riot, at holdsejerne tjener mange penge LCS og investere det i andre esports, men det er langt fra sandheden. Jeg har investeret mere i NA LCS end noget andet hold. I stedet for at investere i andre spil tidligt som Dota 2 og CS: GO; TSM har brugt millioner af indhold, spillere og medarbejdere til at støtte LCS. Vi leverede det første spilhus i NA, før der var nogen sponsorer overhovedet, og var det første hold til at give sundhedsmæssige fordele for spillere.
Over tid, LCS er blevet mere krævende og restriktive, og dynamikken i et gensidigt fordelagtigt forhold er blevet mere ensidig. LCS fortalte holdsponsorer, som er en nødvendig indtægtskilde, at de ikke engang kan gå backstage for at se spillerne konkurrere. Hold kan ikke have sponsor branding på drikkevarer eller hatte. Logitech er en af vores største og mest støttende sponsorer, og de kan simpelthen ikke få synlighed gennem os, der konkurrerer ind LCS fordi vi ikke kan bære deres headset mens de konkurrerer. Vi var nødt til at skubbe uendeligt for at få tilladelse til vores medarbejdere for simpelthen at kunne filme backstage. LCS endog truet med at bøde os, hvis vi ikke fjernede sponsorindhold fra vores YouTube-kanal,
Den nederste linje er, at en LCS stipendiet dækker kun en brøkdel af prisen på en LCS holdets aktiviteter. Som følge heraf er indtægter fra holdsponsorer absolut nødvendigt, men det nuværende LCS system er førende holdsponsorer for at reducere support eller - meget værre - overveje at skifte støtte til eSports andet end LoL.
Du kan læse den fulde erklæring her. Reginalds Response til Marcs kommentarer - Twitlonger
LCS Teams Vil Forandring
Et brev skrevet til Riot Games ledere af flere LCS hold, herunder Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K og mere blev opnået ved Slingshotesports.com. Det eneste hold, der ikke underskrev, var Echo Fox. I dette brev, konglomeratet af LCS Hold noterede ændringer, som de ønskede at se implementeret i LCS i den nærmeste fremtid.
1. Manglen på jobsikkerhed, rimelig kompensation og længere karriere for spillere forårsaget af utilstrækkelig kompensation og nedrykning
2. Skaden på holdets evne til at investere i LCS spillere forårsaget af utilstrækkelig kompensation og nedrykning
3. Det svækkende forhold mellem fans og LCS forårsaget af nedrykning
4. Skaden på Team sponsorater forårsaget af nedrykning og LCSs begrænsninger på sponsorer;
5. Den effektive eliminering af stien til pro forårsaget af Teamets behov for at omdirigere ressourcer fra LCS til Challenger som følge af utilstrækkelig kompensation og nedrykning;
6. Den økonomiske trængsel, som holdet har lidt som følge af utilstrækkelig kompensation udbetalt til holdene.
Riot Games svarede med et crowd-funding system, der ville tilføje penge til deres 2016 World Championship præmiepulje. Dette mere end fordoblet poolen fra $ 2,13 mio. Amerikanske til $ 5,07 mio. De udgav også denne lange video.
Mange holdsejere kritiserede Riot Games at den seneste gennemførelse af verdensmesterskabet for verdensmesterskabet i 2016 ikke var tilstrækkeligt og ikke hjalp med noget langsigtet.
Det sidste strå
Den seneste kontrovers ville være Riot Games ' metoder bruges til at presse alle deres LCS hold underskrive i 2017.
Alle de kvalificerede LCS Hold har underskrevet for 2017. Hvordan ville Riot Games være i stand til at opnå dette uden at overholde kravene fra Brevet?
Det ser ud som om tætte kilder til nogle hold og til Riot Games er kommet frem med at rapportere, at uetiske metoder blev brugt til at trykke teams for at underskrive aftalen.
Cloud9s udfordrersteam vandt en plads i 2017 NA LCS. Cloud9 har allerede et hold i LCS, så per Riot Games regler, de skal sælge en af de to pletter. Tidligere har disse pletter solgt til ca. $ 1.000.000. Optøjer ville have fortalt Cloud9, at hvis de ikke underskrev aftalen for 2017 NA LCS sæson, enhver indsats for at sælge en af deres LCS pletter ville blive afvist af Optøjer dem selv. Med andre ord, hvis Cloud9 ikke underskrev aftalen, ville de tabe $ 1.000.000.
I samme tidsperiode, Riot Games fortalte team ejere, at de ville tillade Echo Fox, det eneste hold, der ikke underskrev Brevet, at pochere spillere fra alle hold, der besluttede sig for ikke at underskrive.
Påstået, det er det, der gjorde, at de fleste hold opgav kampen og underskrevet aftalen.
Hvad Faktisk F ** k
Som en person, der har været fanatisk efter LoL esports scene siden sæson 2, jeg føler at dette er helt forkert. Jeg føler mig forrådt. Riot Games er helt udnytte de mennesker, der genererer den største del af deres årlige indkomst.
Riot Games forventes at rake i 1,8 milliarder dollar i 2016. Lad mig bryde det ned.
1,8 milliarder dollar svarer til 1.800 millioner dollars. Riot Games har 300-400 ansatte. De kunne betale hver enkelt af deres ansatte $ 1 mio. Og stadig have $ 1.400 mio. Fradrag en generøs 500 millioner dollar til udgifter, yada yada osv. De har stadig 900 millioner dollars. Hvordan i verden får hold ikke deres andel af dette? Spillere kunne gøre eksponentielt højere lønninger, hvilket ville tiltrække mere talent, hvilket ville gøre ligaerne mere konkurrencedygtige, hvilket ville bringe flere seere, hvilket ville øge reklame, hvilket ville øge deres spiller base, hvilket ville øge deres årlige indtjening.
Det eneste svar, jeg kan komme med ... Grådighed. Enten er aktionærerne virkelig grådige, lederne er grådige, jeg ved ikke hvem, men nogen er bestemt grådige.
Jeg håber virkelig, at de mennesker, der træffer beslutningerne om alt dette, kommer til deres sanser.
Forestil dig, hvad der ville være muligt.
Kilder: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports