Indhold
Skønheden i videospilkonsoller er, at deres popularitet har en måde at lave, hvad der normalt ville være ulige lydende navne en del af den daglige samtale.
I disse dage stopper vi ikke længere for at overveje den underlige enhed af en enhed, der kalder sig Wii U eller det faktum, at den tredje inkarnation af en maskine kaldet Xbox går ved betegnelsen af One.
Vi ses, at mennesker holder op med at overveje oprindelsen af de ting, vi siger, efter at have hørt dem gentaget nok gange, og første gang vi opdager navnet på et nyt produkt, er det måske, når vi er mest i harmoni med, hvor mærkeligt, dumt eller ellers uanstændigt det virkelig måske.
Jo mere bekendt vi bliver med det, desto mindre har det tendens til at stikke ud som en øm tommelfinger.
Det er en farverig verden
De store producenter bruger millioner af dollars til at betale marketingfolk til at komme med disse etiketter. Alle former for dumme tests udføres for at bestemme hvilken kombination af bogstaver og tal sandsynligvis vil sidde fast i hovedet. Selv logoer og farveforeninger overses ikke. Den 6. konsolgeneration var et glimrende eksempel på dette - Sony ønskede, at PlayStation 2 skulle være forbundet med blå, Microsoft valgte grøn med Xbox, og Nintendo hjørnet markedet på lilla med GameCube.
Engang imellem ser vi ting tændes midt i en generation. Nintendo ville have den første Wii tilknyttet hvid: hvid emballage, logo, konsol shell, controllere. Hele ting minder om min baggård i januar.
Så, da generationen bar på, var de ikke så stædige over hele "renhed af hvid" motiv og begyndte faktisk at frigive deres hardware i næsten enhver anden farve i spektret. Selv indtil denne dag, den nyeste inkarnation af systemet (Wii Mini) sport en rød og sort ordning, der overfører til sin emballage.
Microsoft begyndte også at fortynde sin grønne og sorte farvekombination med den originale Xbox ved at sprøjte i sølv med deres Platinum Hits-serie af spiludgivelser. Da 360 blev til, var de næsten helt over til hvide med grøn accent, mens Sony har overgået fra blå til rød for at markedsføre PlayStation 3.
Det var muligt, du var vagt opmærksom på disse ting, men havde sandsynligvis ikke rigtig stoppet for at overveje, at ingen af disse ændringer skete tilfældigt. Markedsundersøgelser og fokusgrupper blev indkaldt til at bestemme præcist hvilke symboler og farver der var bedst egnet til genkendelse af mærker.
Men vi skal vælge et passende navn til barnet
Hvad med de nævnte navne? Det er svært at tro på noget så skævt som "Game Boy" kunne fortsætte med at være en overvældende succes, mens et stykke udstyr kaldet "The Jaguar" kunne ende med at fejle. Men det er netop det, der er sket, hvilket viser, at markedspladsen kan være en kedelig elskerinde.
Det ser utroligt ud som om der ikke er nogen enestående formel for garanteret succes heller. Nintendo, som ville sælge over 118 millioner Game Boys, kunne ikke engang revne en million enheder flyttet globalt med Virtual Boy. Sega opnåede generationsledende salg med deres Genesis (Mega-Drive andetsteds i kloden) kun for at mislykkes miserligt, da de besluttede at flytte deres markedsføringsmodel til himlen.
Saturn er det mest kendte eksempel på dette skifte, men bag kulisserne arbejdede de på hardware kaldet Mars og Neptune også. Måske burde de være taknemmelige, bunden faldt ud, før de oprettede et system kaldet Pluto kun for at få navnebringeren blevet fjernet af sin planetstatus.
Atari, efter mange års slap af personlighedsfrekvenser på deres systemer, besluttede at gå i vejen for katten med deres Lynx, Jaguar og (unreleased) Panther, men de havde også det ordsprogede stik, der blev trukket, før de nogensinde græd offentligheden med det virkelig majestætiske eksempler på familien: tigeren eller løven. Endnu bedre, en hybrid af de to! Lad os være ærlige her, Atari Tigons navnebringer alene kan være nok til at berettige, at selskabet forsøger sin hånd på hardwareproduktion endnu en gang.
Sony's opererer på "hvis det ikke blinker, hvorfor rette det?" Tilgang til hardware-folksprog, men man må undre sig over, hvor længe denne tilgang kan holde ud. Vil vores børnebørn være spændte på at komme hjem til deres PlayStation 29? Jeg formoder kun tiden vil fortælle.
Microsoft har også været tilfreds med at bare fortsætte med at tilføje til, hvad der oprindeligt blev betragtet som DirectX Box; en titel, der er blevet interessant, fordi den overlevede populariteten af applikationsprogrammeringsgrænsefladen, som den var baseret på (DirectX 11.2 genkaster Windows 8, men du ville aldrig vide det).
360 moniker blev sikkert valgt, fordi 360 grader repræsenterer en komplet rotation. Selvfølgelig, hvis du skulle tænke for dybt på dette koncept, ville du indse, at en komplet cirkel tager dig tilbage til præcis, hvor du startede. Så meget for ideen om fremskridt.
Ting er endnu mere forvirrede ved at kalde den tredje iteration Xbox One, da det virkelig ikke efterlader en masse muligheder for at gå til herfra. Måske næste får vi Xbox 1/2? Forenklet via marketing lingo som XB.5? Eller måske vil de føle sig mere komfortable, går den anden retning med deres tal. Xbox nummer to - stor ring til det, det er selvfølgelig indtil fans og detractors både begynder at affectionately mærke det "The Deucer."
Lad os håbe, at Microsoft aldrig vender sig til deres Windows-produkter til inspiration for fremtidens Xbox-nomenklatur. "Windows 8 vil blive fulgt af Windows 10, fordi vi måtte skrappe 9 på grund af al den negative feedback vi modtog om 8."
Hmm, men kunne de ikke kalde det Windows 9 for vores sanitets skyld?
Selv svindlere anerkender
Måske kom det ultimative videospilkonsolens navnekup fra Infinium Labs tilbage i begyndelsen af 2000'erne. I hvad der generelt betragtes som en af videospilbranchens største svindel i historien, foreslog de et nyt stykke hardware, der ville afstå fra behovet for cd'er, dvd'er eller nogen fysisk medier overhovedet og i stedet bruge internettet til at levere pc-spil digitalt (måske dig jeg har hørt om damp). Hvad gjorde deres opfindelse så kontroversiel, var imidlertid, at de rejste over 73 millioner dollars på konceptet og aldrig formodede at producere godt hvad som helst.
Til dato er dette et af de mest berygtede tilfælde af gaming vaporware til nogensinde ar vores industri. Investorer var bogstaveligt talt millioner af dollars, men alle med en rudimentær forståelse af konsol navngivning var ikke alt for overrasket intet nogensinde manifesteret. Hvad kaldte Infinium deres hypotetiske cutting edge system? Phantom. Strålende.