Indhold
The Taken King was a trememdous success for Destiny: the expansion added an enjoyable story, it fixed many game mechanics that plagued the vanilla version of the game, and it made the game feel finally polished and not seem like a beta. Bungie is hitting it's strides with Destiny and I feel more optimistic for the game. But even though TTK was a success, there are still flaws in the game and there's a lot of changes that can make Destiny a masterpiece. Here are some of my ideas about what Bungie should add to future releases.
I Game Grimoire
De fleste spil, der har ekstra information, som ikke er fortalt i hovedhistorien, har i game codexs. Skæbne vælger at have ekstern codex kaldet Grimoire, hvilket tvinger spillere til at gå online for at læse mere om lore of Skæbne. Den taget kongen tilføjet flere sidehistorie elementer ved at bruge din Ghost til at scanne objekter i spillet for at lære nogle baggrundsoplysninger. Desværre er dette stadig undervældende i betragtning af den rige baggrund Skæbne har. Hvis Bungie skulle tilføje en i spillet Grimoire inde i karakterens pause skærm, kan flere spillere lære den fantastiske historie Skæbne har at byde på.
Karakterudladninger
Skæbne er rig på karakterforbedring, du har et arsenal af udstyr til din rådighed. Desværre er det ikke meget intuitivt at skifte våben under en dejlig kamp uden at forlade dig selv sårbar. Hvis kun Bungie kunne give spillerne mulighed for at lave forudindstillede belastninger, som ville gøre det lettere at bytte våben og underklasser i smeltedigel eller strejkeopgaver. Dette er et grundlæggende element allerede i mange FPS-spil som f.eks Call of Duty.
Pregame Lobby
Diglen er sjov, strømlinet oplevelse. Du hopper ind og ud af kampe meget hurtigt. Men spillet er vokset til det punkt, hvor det har brug for en pregame lobby. Spillere bør have valg at stemme på kort til næste kamp og udstyre deres propers våben eller ... belastninger - hvis nogensinde tilføjet spillet. Spillet skal også have en lille tilføjelse til postgame, en karakter medaljer optjent gennem smeltedigel kampen skal vises og forklares. Du ved ligesom ... Halo ... kom på Bungie.
Revamp Old Raids
Vaulten af glas var en af de bedste oplevelser i vanilje Skæbne. Det er en skam at se at samle støv og ikke blive spillet længere. Disse razzier bør opdateres og gøres vanskeligere. Belønningerne kan være lige så enkle som år to versioner af raid gear og våben.
Det er bare nogle få ting, jeg mener, at Bungie bør overveje til fremtidige udvidelser. Hvad tror jer, skal tilføjes eller forbedres. Lyde af i kommentarerne nedenfor.