Hvor gik det unikke element af spil go & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvor gik det unikke element af spil go & quest; - Spil
Hvor gik det unikke element af spil go & quest; - Spil

Indhold

Jeg kan huske de gode ol'days hvor du impulsivt kunne købe et nyt spil og blive lovet en ny spiloplevelse. Dengang ville jeg i løbet af PS2-æra'en gå gennem GameStop i en god time eller så på udkig efter det næste spil at spille. Jeg ville aldrig undersøge eller kigge på anmeldelser, fordi jeg vidste, at hvilket spil jeg spillede ville være et 'nyt' spil.


Nu bruger jeg højst fem minutter i GameStop. Jeg ved hvad jeg vil, og jeg får det. Der er ikke meget glans for mange af de spil, jeg ser i disse dage.

Jo, grafikken er bedre. De har mere avancerede og flydende gaming systemer. Men hvis spillene er så avancerede, hvorfor bliver spillene mere lignede hinanden, når vi udvikler sig?

Ikke så meget historie mere

Nu for de af jer, der er ved at sige, at ingen spiller et spil til historien mere - du kan zip den. Jeg er en eller anden. Jeg må ikke have mit navn kendt over hele verden, men jeg er nogen. Og jeg elsker et spil, der har en fantastisk historie.

I dag har mange spil deres hovedhistorie udviklet gennem quests. Det føles altid som det er den samme gamle sang og dans. Du går fra punkt A til punkt B og tilbage til punkt A. Du går fra søgen til quest og lader historien udvikle sig gennem en lav grad af dialog.


Har ikke lyst til meget af en historie, når hele historien er bare en række job for dig at gøre.

For ikke at nævne historien i de fleste spil er det normalt utrolig kort. Det føles som om historien i et spil slutter, før du selv kommer ind i den dybere mekanik af et godt spil. Det føles som om jeg blæste $ 60 på en kort grund historie, der måske eller ikke har sjovt gameplay.

Side Quests

Jeg kan huske, hvornår disse var sjove. De virkede faktisk som om de var værd at jagte og lave. Nu har de et lignende mønster til hovedhistorien. Du går fra punkt A til punkt B-BLAH glemmer det. Træt af det mønster.

Side quests bruges til at tilføje til hovedhistorien, og vil også ende med at give dig fantastiske belønninger i processen. Det er det, en side quest skal være. Legends of Dragoons, et fascinerende spil langt forud for sin tid, havde fantastiske sideopdrag. Historien bag hver sidesøgning var overbevisende. Belønningerne var endnu mere mousserende.


Nogle spil gør stadig god brug af sidejobs som f.eks Tales of Series. Et stort flertal af spil gør sideindsøgninger tilsyneladende en meningsløs passetid. Se på Skyrim. Det har mange sideopdrag, men hvor mange af dem går uden for det mønster, jeg nævnte tidligere? Ikke mange.

Gameplay

Mange spil har stor gameplay. Men bemærker du nogensinde, at mange af disse fantastiske næste-gen-spil i dag har lignende gameplay til hinanden?

Lad os tage FPS-spil, for eksempel. Hvor mange af dem er faktisk forskellige? Ja, indstillingen og hvad du skyder er anderledes. måske kan våbenene se anderledes ud. Men hvor mange af dem tilbyder en unik oplevelse? Er der virkelig nogen forskel mellem hver FPS-spil bortset fra den hud, de har på?

Selv fantasy RPG'er har lignende gameplay. Du vælger en klasse, får evner og angriber med de nævnte færdigheder og grundlæggende kombinationer. Hvor mange forskellige spil vil jeg spille, indtil jeg bliver træt af at se den samme brandboldspell?

Det er meningen at være en kunst

Hvad skete der med kreativiteten? Det er ikke som om der ikke er nogen unikke spil derude længere, men mange spil synes bare at meshes sammen. Der er ingen egenskaber, der får dem til at skille sig ud.

Det mest unikke spil jeg spillede for nylig var Den sidste historie, som kom helt tilbage i januar 27 2011. 2011! Det var det første spil i lang tid, der introducerede en helt ny måde at spille et spil på.

Hvert spil plejede at have sin egen unikke flare. Et element, der gjorde det skiller sig ud. Jeg har lyst til, at spil i det seneste har manglet den glans. Spil kostede kun $ 50 for ikke for længe siden, og jeg følte at jeg fik mere ud af de $ 50-spil end de fleste spil jeg spiller i dag.

Hvad synes du? Er spil at miste de aspekter, der gjorde dem unikke? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!