Hvor var alle flysimulatorer Go & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Hvor var alle flysimulatorer Go & quest; - Spil
Hvor var alle flysimulatorer Go & quest; - Spil

Flight simulatorer dominerede PC gaming i 90'erne og begyndelsen af ​​2000 med fantastiske titler som Rød Baron vinde hjerter af gamere. Den udviklende teknologi tillod spillerne at opleve nichefantasier, som udviklere skabte.


Nu med populariteten af ​​PC gaming stiger dramatisk, bør disse fly sims vinde nyfundne succes. Desværre er de næsten forsvundet fra markedet med X-plan 11 være den eneste store udgivelse, der kommer i år. Mens denne niche genre er faldet ud af popularitet, kan det nemt gøre en tilbagevenden.

Før vi tager fat på, hvordan flysims kan gøre en reemergence, må vi forstå, hvorfor de først faldt ud af popularitet. Først og fremmest er flysims en nichegenre, der er afhængig af ekstern hardware. Før controllere blev almindeligt anvendt med pc'er, blev joysticks brugt til korrekt kontrol af flysims. Mens du kunne spille de fleste sims med en mus og tastatur, var de langt mindre end disse joysticks. Disse joysticks fungerede også ikke godt sammen med andre spil, hvilket gjorde dem til meget nicheparametre. Når pc-spil blev mere populært, blev denne niche-hardware en ekstra, til tider unødvendig pris på grund af tilgængeligheden af ​​controlleren og 'forenende' naturen.


Flight sims selv var også nichetitler.De fleste genrer får øget popularitet og flysims var ingen undtagelse. Disse spil fokuserede på nedsænkning og passer godt i kernen PC-markedet. Denne stigning sluttede på grund af den øgede popularitet af pc-spil og en mere homogeniseret produktion af AAA-spil. AAA-markedet fokuserede løbende på øget fortjeneste, så nichegrener blev ignoreret - en lignende ting er sket med racerspil, og nu ser vi på markedet.

Dette fører til, hvordan flysims kan vende tilbage til rampelyset. Deres største chance for reemerging er i indie scenen. Anden simulator har været succesfuld på grund af at fokusere på disse nicher og skabe indhold, der var bæredygtigt af disse publikum. Truck Simulator ville aldrig blive udviklet af en AAA-udvikler på grund af det lille publikum. AAA-udviklere vil kun imødekomme disse nicher, hvis der er en stærk efterspørgsel på markedet.


Der er en genopblussen af ​​simuleringsspil, og ikke den Kirurg Simulators, men af ​​den rigtige art. Med Landbrugssimulator 17 sælger over en million i sin første måned og lignende Snavs rally, og Projektbiler nåede kritisk ros og sælge som hotcakes, flyvesimulatorer ligger bagud. Vi har haft Tag på helikoptere langt tilbage i 2011, og DCS World lige før det, men det er tid til en anden Microsoft Flight Simulator (men ikke Flyvningen, eller fremstillet af Microsoft på grund af den førnævnte bore fest) at storm ind i genren. Fans venter og ivrig, men hvem vil være den første til at give fans hvad de har brug for?

Flight sims som enhver anden genre, har brug for et stabilt marked for at stole på. Med en indieudvikler ved roret vil sims kunne genskabe sig i spil, simpelthen på grund af fokus på rent overskud, der ikke er så højt.

Er du klar til en ny, virkelig innovativ flysimulator? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!