Indhold
Gode spil tager tid. Spillere vil tilgive forsinkelser, men kun hvis den tid bruges til at udhale og polere spillet, så det kan være en fornøjelig oplevelse. I mange tilfælde vil virksomheder skynde sig en frigivelse lige før feriesæsonen eller bare for at få det ud af deres hænder. RollerCoaster Tycoon World, det fjerde spil i den elskede management franchise, blev offer for en for tidlig lancering og har lidt stærkt for det.
Spillet udgivet en dag før sin rival, Planet Coaster, som blev lavet af RCTs originale skabere. Som følge heraf var ikke Tycoon-spillet op imod en, der så godt ud fra starten, men du har nu indblik i, at RCT World blev skyndte at konkurrere med sin rival. Dens midten af november udgivelse kunne også have været gjort for at få det ud i tide til feriesæsonen.
Uanset årsagerne er det ikke et godt skridt for Atari og NVIZZIO at lade et spil være klumpet og dårligt løs i verden fordi Rollercoaster Tycoon World mangler på mange områder, der er integreret i franchisen - og spilets overordnede spilbarhed. Lad os se på nogle få:
Designet
Fra et visuals synspunkt, RCT World ser forfærdeligt ud. Parkens besøgende ser livsløst ud, stirrer ud i hulrummet, mens de klipper gennem parkfunktioner og endda andre mennesker. De gør ingen støj ud over lejlighedsvis skrig på rides. Derudover viser de ingen følelser, hvilket er ubehagelig.
Landskabet teksturer i spillet er ikke meget bedre, ser fladt ud med ulige belysning, der ikke giver nogen fornuftig dybde. Til toppen er animationerne hakkete og tegnene vil til tider rykke rundt på ulige, ikke-menneskelige måder.
Hvis du sammenligner visuals til Planet Coaster, RCT World ser bare ikke så godt ud. Hvor det er fladt og ulige i RTC World, landskabet i Planet Coaster ser fantastisk ud og godt struktureret. Coasters er detaljeret med bevægelige dele, der arbejder sammen for at gøre rides synes realistiske. Teksturerne er også gode og tilføjer endnu et lag realistisk dybde til spillet, hvilket viser den indsats, der gik ud på at gøre det. Og bedst af alt er der faktisk følelser i parkens besøgende; de bevæger sig og svarer som folk på en park ville.
The Builds
Okay, så måske er du virkelig ligeglad med visuelle billeder? Tross alt er spillet ment at være en bygherre, så du vil hellere fokusere på hvordan skabelsesspilningen fungerer. Lad os se, hvordan det stabler op.
Ud over den gamle byggemekaniker er der en anden metode til at lægge stier og spor ved at rulle og klikke på musen. Du kan styre rotationsvinklerne, længder og retninger af sporene og banerne som dette, men det er fint som helvede.
Nogle gange vil gridlock-systemet ikke lade dig placere en sti, hvor du vil placere den - selv om den er lige på den flade jord. Andre gange giver spillet ikke dig mulighed for at forbinde stier eller ændre dem på en bestemt måde. Ønsker du en god vej forbinder fra en tur til en anden sti? Vær ikke chokeret, hvis du får en wonky-looking vej i stedet. Det er normalt for dette spil.
Du kan heller ikke låse op for nye rides, før du fuldfører visse begivenheder i kampagnens tilstand i spillet, hvilket i høj grad begrænser det sjov, du kan have i spillets sandbox-tilstand.
Bugs
Langsom indlæsningstid, en sort skærm, når du forsøger at starte spillet og forsinke, når parken bliver for overfyldt venter på dig. Store. Det kommer til at være hovedpine efter et stykke tid, næsten som spillet siger "Hey! Hvad laver du? Stop med at spille mig og gå videre til noget bedre! "
Nylige opdateringer er blevet frigivet for at forsøge at lindre nogle af disse fejl, men spillerne står stadig over for disse problemer og meget mere. Spillere har efterladt bemærkninger i spillets dampfora som: "I scenarierne halvdelen af tiden jeg svigtede dem, fordi den specielle gæst aldrig fandt dangrestauranten" og "Spillet vil gå ned, hvis din park er i tung belastning eller spillet vundet ' t håndtere grafikken. "
Så vær forberedt på, ja, lidt frustration, når du spiller dette ...
OKAY. Hvad det gør rigtigt (hvilket ikke er meget)
For alle dens fejl, RCT World har alle de komponenter, der er nødvendige for at være en god park simulator, og det har det meste af hvad de foregående spil inkluderet. Du kan bygge dine egne coasters, styre parken med vagtmænd og personale og tilpasse miljøet, som du normalt ville have i spil som disse.
Men det er kedeligt og irriterende med alle bugs og nedbrud. Du føler næsten ikke, at det er umagen værd at lave en cool park. Og værre er næsten ikke noget nyt blevet tilføjet til spillet, hvilket ikke skulle ske med en franchise, der har haft ti år at komme op med mulige nye innovationer, der ville forbedre oplevelsen.
Afsluttende tanker
Mange spillere har givet udtryk for lignende problemer og skuffelser, idet de sagde, at de ikke havde det sjovt, fordi mange funktioner blev brudt, eller at de var stærkt begrænsede i, hvad de kunne skabe. Kernen i et spil som dette er dets sjove faktor, så når de vigtigste klager betragter spilets grundlæggende begreber, er noget galt.
Bundlinjen: Køb ikke dette spil. Skal ud $ 10 mere til Planet Coaster, en bedre og mere sjov version af hvad der burde have været. Selvom det er uheldigt, at udviklerne havde problemer med spillet, skulle de have spillet det sikkert og ventede på udgivelsen. Dette ville have givet dem lidt mere tid til at lave et behageligt spil, der ikke ville bryde ned en time til at spille.