Hvis WildStar er det & komma; Præcis & søgen;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Hvis WildStar er det & komma; Præcis & søgen; - Spil
Hvis WildStar er det & komma; Præcis & søgen; - Spil

Så hvad er det Wildstar?


Det er en MMORPG, duh.

Men jeg har snakket med mange mennesker om spillet, og talte og skrev om det selv, og ingen jeg ved, er helt sikker på hvad venlig af MMORPG er det. Er det en WoW klon? Er det noget nyt og originalt? Er det for voksne? For børn? Er det til PvE-ers eller PvP-ers? Er det til hardcore spillere? For casuals?

"For alt det, der er godt og helligt, kan vi venligst pigeonhulle det til en flot og pæn kategori eller to, så jeg kan vide, om jeg skal holde opmærksom på det eller ignorere / flamme det?"

Ah, der går du. Derfor er den semi-forvirring om Wildstar irks folk. Jeg ved ikke, om det er forsætligt eller ej, eller selvom det er en god ide, men Carbine Studios og NCSoft har gjort et fænomenalt job med at markedsføre spillet, samtidig med at dets sande natur og i forlængelse fortsat er målgruppen, et mysterium .

En gåde indpakket inde i et mysterium ...


Lad mig begynde med at sige, at jeg ikke er i betaen. Jeg har ikke spillet et minut af Wildstar, alt hvad jeg siger er baseret på spekulationer fra hvad jeg har lært via spillets marketingindsats hidtil.

Fra det første øjeblik, jeg og mange andre lagde øjnene på den første trailer, var tanken "kiddie action game." Jeg mener virkelig, søde bunnygirl, flot rogueish fyr på en højteknologisk motorcykel, stor, burly rock guy . Det skriger "Lørdag morgen tegneserie", hvis du er som mig og gammel nok til at huske, da der var tegnefilm lørdag formiddag. Alt, hvad der var nødvendigt for at fuldføre visionen, var en frokostblanding, kommerciel eller legetøjsbinding.

En ting, som Carbine har insisteret på, selv før den trailer blev udgivet, er det på trods af sit tegneserieagtige udseende, Wildstar er absolut ikke for børn. NSFW-sproget i en nylig opdateret playtesting-opdatering bekræfter alle, at: "Jeg vil dog som ikke-uhyggelig som muligt lover at vi skal arbejde vores æsler for at gøre spillet bedre måned efter måned, med hjælp fra vores spillere. "


I de næsten to år siden vi først lagde øjnene på spillet, har vi set og hørt meget. Nogle af dem passer til den traditionelle MMO-mold: løb, klasser, fraktioner, udjævning, en stor planet for at udforske, mange forskellige onde. Det sædvanlige.

Så er der de andre, mindre traditionelle ting. Jeg har stadig ikke fuld indpakket min hjerne omkring, hvad stien systemet vil gøre for min karakter. Boliger, hvis det opfylder selv halvdelen af ​​det potentiale, det synes at have, kunne være utroligt fantastisk. Det ældste spil er som en typisk MMO's slutspil, men det er det heller ikke. Skræddersyningssystemet er lidt originalt.

Med disse og flere funktioner, Wildstar synes ikke at være en "tryk på en knap og faceroll for at vinde" slags spil. Det kan ikke ligefrem være EVE Online hvad angår kompleksitet, men det er ikke ligefrem Fri Riger enten.

Fill-in-the-Blank-Killer

Så hvem er Wildstar "til"? Hvilket spil publikum vil det "stjæle"? Hvilket spil vil det "dræbe"?

At Wildstar har troet traditionelle forsøg på at klassificere kunne være både en velsignelse og en skade. Uden at forsøge at lyde for meget som hyperbolle, måske Wildstar er for alle - ikke i "har lidt af alt for at prøve og tiltrække alle" slags, ligesom mange MMO'er forsøger at gøre - ofte spredes selv tynde i processen - men i "det er for spillere; fuld stop "slags måde. Ikke en bestemt type gamer, men "spillere" som helhed.

Jeg tror ikke Wildstar forsøger nødvendigvis at være "være" noget eller være "for" nogen. Carbine besætningen laver bare et spil med mange sjove ting og ikke bekymre sig om, hvordan det hele vil blive opfattet. Ja, flere af de grundlæggende begreber er inspireret eller direkte kopieret fra andre MMO'er, og ingen ville gå så langt som at sige at alt om spillet er oprigtigt originalt, men du ville heller ikke sige Bioshock er som enhver anden skydespil, fordi den har kanoner og en førstepersonsvisning.

Det ser næsten ud til, at udviklerne er opdelt i en flok forskellige hold, hver gør sine egne ting, og til sidst vil de klæbe det hele sammen i et spil. Jeg er sikker på, at det ikke er tilfældet, strengt taget; vi har lige ikke set alle forbindelserne endnu.

Ulempen ved denne fremgangsmåde er, at potentielle spillere, der kun ønsker at spille en bestemt type MMO, som nævnt ikke er så spændte på Wildstar som de ville være, hvis de først og fremmest kendte et hardcore raiding spil eller en MMOFPS eller et uformelt crafting spil, eller hvad anden niche mange spil forsøger at udfylde.

I dagens overfyldte MMO-markedsplads kan du gøre det argument, du skal identificere og imødekomme dit kerne publikum, så de kan lidenskabeligt evangelisere spillet på dine vegne. Wildstar's rækkevidde er sporing højere i disse dage end det gjorde i 2012, men det ligger stadig langt bag dette års anden store MMO lancering, Den ældste Scrolls Online, samt NCSofts sidste store udgivelse, Guild Wars 2, på et lignende tidspunkt i dets livscyklus.

Men vi har stadig sommerkonventionens sæson for Wildstar at gøre en stor indvirkning, og beta testere er stadig under NDA - den ene lækker uanset - så det har tid til at tiltrække et publikum, uanset hvad det måtte være.

Sjov for alle og alt for sjovt

Måske svaret på spørgsmålet "Hvad slags MMO er Wildstar? "Er simpelthen" en sjov ". Som en person, der har spillet (og nyder) en bred vifte af MMO'er ser jeg frem til Wildstar for at se, hvordan det kan fornyes og måske give en stil med gameplay, der er ualmindeligt eller helt ukendt, i MMO gaming.

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg var utroligt lidenskabelig Wildstar, dog som jeg var ved Guild Wars 2 på dette tidspunkt sidste år. Ganske vist vil jeg også se, hvad "slags" spil er, før jeg forpligter mig til det følelsesmæssigt. Som jeg sagde, ser mange af delene cool ud, men jeg vil se, hvordan de passer sammen.

Det kan ikke være en dårlig tilgang til Carbines PR-hold. I stedet for at fortælle os, hvad vi ønsker, og ubarmhjertigt foregår, hvor sødt alt er, lægger de bare alle stykker ud og lad os træffe egne beslutninger om, hvad der er cool. Det er en nøglefærdig tilgang i det, der normalt er en højtryksindustri, og det kan bare gøre det til et bedre spil i det lange løb.