Indhold
- En meget mere dynamisk gameplayoplevelse venter ...?
- En treårig udviklingscyklus skal resultere i en anstændig kampagne ... rigtigt?
Til posten er jeg ikke stor Call of Duty ventilator. Da jeg slet ikke er ligeglad med multiplayer, har jeg ikke været alt, der interesserede sig for franchisen i årenes løb.
Jeg kan dog godt lide skydespil, og jeg er altid op for en solid FPS-kampagne. Derfor har jeg elsket spil som Singularity, RASERI, og Modstand og Drabsområde franchises, da alle lægger vægt på at røre enkeltspillers eventyr. Slagmark og Call of Duty Jeg har virkelig ikke leveret store kampagner i de seneste år, men jeg er opmuntret af det, jeg har set Avanceret krigsførelse.
Jeg er sikker på, at vi snart vil se noget gameplay, og når multiplayer-detaljerne begynder at slå internettet, vil det være alt, hvad vi kan tale om. Men for nu, med kun traileren og nogle historie- og techoplysninger, der flyder rundt, kan vi fokusere på den potentielt overbevisende fortælling.
En meget mere dynamisk gameplayoplevelse venter ...?
Baseret på traileren og noget lækket info ser det ud til, at vi kan forvente et bredt udvalg af futuristiske køretøjer i den nye CoD-post. Selvfølgelig har vi set biler i shooters før, men som det er året 2054, kan vi se nogle meget fantasifulde biler, der tilbyder unikke kontrol oplevelser. Hvis det gøres rigtigt - husker jeg stadig nogle af de forfærdelige køretøjsmekanikere i glorie spil - dette kan resultere i mere dynamisk og forskelligartet gameplay.
Desuden er exoskeletondragten, som fortsætter med at minde mig om nanosuiten i Crysis spil, er meget lovende. En af grundene til, at jeg virkelig kunne lide Crysis er på grund af den ekstra dybde, der ydes af den nanosuit; det var næsten som et rollespilsystem. Må vi have frihed til at tilpasse vores Avanceret krigsførelse soldat men vi finder det passende? Hvad hvis vi kan bruge nogle nifty futuristiske evner til at være alt fornuftige? Hvor er reglen der siger Call of Duty skal altid være en frenetisk, uophørlig, hjerneløs skydespil?
En lille ekstra dybde og tilpasning, som i vid udstrækning kan ignoreres, hvis du bare ønsker at skyde alt i sikte, bør ikke blive fryntet. Og jeg elsker ideen.
Jeg vil gerne tro, at Kevin Spacey ikke ville arbejde med et crappy script
Dette er en Oscar-vindende skuespiller, der kender et godt script, når han ser en. Han er ikke bare nogle højt profilerede Hollywood-skuespillere, der vil tage alt, hvad der betaler godt. Han rammer mig som en, der ikke rigtig vil have en rolle, medmindre det i det mindste er noget udfordrende, og scriptet er solidt. Dertil kommer, at udgangspunktet for historiens sammenbrud er, at plottet kan være udbredt med spændinger, følelser, vendinger, climaxer osv. Jonathan Irons (Spacey) kan faktisk ende med at være et af de bedste tegn i videospilshistorie. Ja, jeg sagde det.
Så igen, måske ville han bare prøve noget nyt, og måske er han ikke alt, der er bekendt med videospil. Derfor så han scriptet, troede det var "ret godt for et spil" og besluttede at prøve. Men jeg håber, at han tog optagelsen, fordi det gav en værdifuld udfordring for en stor skuespiller, og hvis det er tilfældet, hvorfor bør ikke vi forventer en gribende historie?
En treårig udviklingscyklus skal resultere i en anstændig kampagne ... rigtigt?
Activision holder os at minde om det Avanceret krigsførelse er det første CoD, der har en treårig udviklingscyklus i modsætning til den tidligere generationens toårige cyklus. Okay, så om tre år, hvor flere hold arbejder på det (som vi har hørt) og med tilsyneladende ubegrænsede ressourcer, må jeg antage, at dette vil resultere i en værdifuld kampagne. Jeg mener logisk, at de ikke bruger alle deres tid og penge på multiplayeren, selvom jeg ved, at det er denne IP's brød og smør.
Og her er det vilde kort: Sledgehammer Games. Vi har ikke set et CoD med dette team i førende designrolle før, så hvem ved virkelig hvad man kan forvente? Jeg er sikker på, at Activision har holdt øje med sagen (de ved hvad der sælger, og hvad der ikke gør, og de ønsker ikke at sejre for langt fra formlen), men stadig ... Den sidste ting at overveje er den del af grunden til, at de seneste CoD-titler har undladt at imponere kritikere, skyldes en uklar historie. Flot multiplayer og en stor kampagne vil gøre det.
Tre år skal være nok tid til at dette kan ske. Hvis ikke, ved jeg ikke, hvad jeg skal tænke.