Hvorfor er spillere drevet til at indsamle og søge GS Roundtable & num; 15

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Hvorfor er spillere drevet til at indsamle og søge GS Roundtable & num; 15 - Spil
Hvorfor er spillere drevet til at indsamle og søge GS Roundtable & num; 15 - Spil

Indhold

Med Pokémon X & Y kun et par uger væk fra lanceringen begyndte vi her på GameSkinny Roundtable at tænke:


Hvorfor vil vi have alt det?

I denne uges episode Ernesto, Gary, Lui, Stephanie og Ryan diskuterer hvad det er, der gør os gamere så besat med at indsamle.

Hvad mener vi med "indsamling"?

Næsten hvert eneste spil indebærer i disse dage en slags samling / samling, hvad enten det er dit behov for at samle hver enkelt Pokémon eller alle de downloadbare tøj til dit favoritkarakter, en quest / mission for at samle genstande eller dit ønske om at øge din gamerscore / trofæer .

Der er lige ting, du kan samle, der er direkte bundet til spil selv, men er faktisk uden for spillet, såsom Steam Trading Cards eller trading card spil. Det ville være en ganske udfordring at finde et spil på dagens marked, hvor der ikke er nogen form for indsamling overhovedet.

Men hvorfor indsamler vi alle disse ting?

Nå, den første og mest oplagte grund er, at vi skal for at komme videre i spillet (dvs. quests eller missioner). Men det appellerer også til fuldmægtig / perfektionist i hver af os, og med hvert nyt spil, der kommer ud, opfordres vi yderligere til at gøre det.


Der er endda nye spil som f.eks Skylanders og Disney Infinity som direkte påvirker gameplayet baseret på hvilke figurer du fysisk besidder. I Disney Infinity, for at kunne spille som et bestemt tegn og have adgang til et bestemt område / del af historien skal du have den faktiske tilsvarende figur (dvs. Jack Sparrow skal spille i Pirates of the Carribean en del af spillet).

Skal vi virkelig gøre så meget indsamling?

Nå, hvis det er hvad du kan lide at gøre, så overhovedet gå videre!

Hvad angår spildesign, skal quests, hvor du skal gå til et område for at indsamle en bestemt sjælden genstand fra et bestemt monster, bare virke som en smule dovenskab på udviklerens side. Disse typer af quests er designet til at gøre spiloplevelsen længere og fungerer som en slags buffer mellem hovedindholdet.

Disse typer "hent quests" er en standardfunktion for alle MMORPG'er og kan også findes i andre spil uden for genren på en eller anden måde. Vil skære disse typer af quests ud af alle fremtidige spil forbedre kvaliteten af ​​spil generelt? Måske, eller måske ville det bare gøre et kortere spil.


Det stiller også spørgsmålet: Hvis du ikke afslutter et spil til 100% færdiggørelse, dæmper den gameplayoplevelsen generelt? Har du virkelig brug for at få den perfekte ende eller er du okay med bare at afslutte med den "gode" ende og aldrig spille igen?

Hvad tænker du? Kan din Pokémon-samling gøre Lui jaloux? Har du alle Steam Summer Sale Trading Cards? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

Som altid, tak for at se og sørg for at tune ind i næste uge!

Denne uges artikel er bragt til dig af Ryan og bogstavet C.