Adam Sessler af Rev3 Games chattede med Assassin's Creed IVs kreative direktør Ashraf Ismail på E3 i sidste uge. Under deres interview taler de to om det nye spil, dets indstilling, og hvordan de nye planter reagerer (med PHYSICS!) På bevægelser af mennesker på de næste gensystemer.
Men hvad der virkelig stod for mig om dette interview var, hvordan Ismail talte om verden. Nævne over 70 steder at udforske, ikke alle nødvendige for historien og over 75 uforkortede strande. Denne ekstra geografi viser virkelig, hvordan udviklingsholdet bag Assassin's Creed IV forsøger at ændre spillerens opfattelse af, hvad der skal gøres i spillet. Med disse tilføjede områder og det åbne hav kan der være en sand følelse af en åben verden, hvor spillerne har noget hovedmål at gøre - men der er mange flere interessante ting, de hellere vil deltage.
Ismail nævnte også, hvordan de har arbejdet med at tilføje skemaer og skift til de forskellige fraktioner i spillet, såvel som både, udlån til følelsen af realisme. At vide, at hver morgen en britisk flotilla sætter sejl fra en bestemt havn, giver nogle gode muligheder for at plyndre, så spilleren rent faktisk er en pirat, og bruger hele tiden til at plyndre på det åbne hav. Efter at have set dette interview, er jeg fascineret i, hvad Assasins Creed IV kunne tilbyde som et historisk interessant (men ikke helt præcist) åbent verdensspil. En trend jeg håber serien kan fortsætte.