Hvorfor Atlus kaster sin brand image truer med at forbyde Persona 5 Streamers

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Atlus kaster sin brand image truer med at forbyde Persona 5 Streamers - Spil
Hvorfor Atlus kaster sin brand image truer med at forbyde Persona 5 Streamers - Spil

Indhold

Atlus har virkelig skabt et rift i videospil samfundet - specifikt Persona 5 s fællesskab. På frigivelse, spillet blev mødt med glødende anmeldelser og adoring fans. En af mine medforfattere her på GameSkinny har endda hyldet det som den bedste JRPG hele tiden bag lukkede døre.


Men udvikleren Atlus besluttede, at streaming over et bestemt (tidligt) punkt i spillet ville blive straffet med en ophavsret strejke og DMCA takedown. Desuden deaktiverede Atlus screenshot / video-funktionen på PS4. Virksomheden hævdede, at alt opstyret var meningen "at forhindre spoilere".

I virkeligheden har Atlus imidlertid skadet sig selv og sit spil med disse slags strenge regler mere end det er såret streamere. Mest Persona 5 streamers har simpelthen ignoreret advarslen og fortsatte streaming, så Atlus ser narret. Men hvad betyder dette virkelig for virksomheden og dets brand image?

Indsatsen for Atlus 'handlinger

Lad os tale juridisk forudgående

Udgivere har teknisk ret til at begrænse en spilleres evne til at tage screenshots via PS4. Mange udviklere har tidligere gjort det for bestemte sektioner eller skår scener i et spil. Der er argumenter vedrørende dette om ytringsfrihed eller andre utallige problemer - men i slutningen af ​​dagen er der også skærmbilleder af spil, men ikke ulovligt. ikke en beskyttet ret.


Der er også retligt præcedens. Det er generelt accepteret, at så længe der er bemærkelsesværdige kommentarer til videospiloptagelser, er den pågældende kommentator beskyttet af fair brug. Som sådan findes streamere inden for en akavet mellemplads.

I henhold til lov om ophavsret har ophavsretindehavere lov til at have kontrol over offentlige udstillinger af deres arbejde. Retfærdig brug beskytter kun væsentlige ændringer i det oprindelige arbejde. Således kan de fleste streaming sandsynligvis anses for ulovlige på grund af dette. (Jeg er ret sikker på, at jeg ikke kunne tilføje min egen kommentar til et NFL-spil og håber at sige, at det var fair brug.)

Det amerikanske retssystem har imidlertid ikke haft en sag, der rent faktisk sætter præcedens for streamers / Lad os spillere.

Mens Streamers er i en dårlig position, anses de generelt for mere af en Symbiote end en Parasit.

Streamers har single-handedly-drevne spil til berømmelse og succes. Og meget af deres arbejde anses for at være fri reklame. Streamers har også markedsdominans på nogle af de største platforme for videodeling i verden, som Twitch og YouTube. Deres kombinerede magt kan ikke helt stå op til marketinghordene hos AAA-udgivere, men der er en grund til, at PR-afdelinger er villige til at sende gratis spilkopier til streamers.


Spilbranchen kender og accepterer stort set disse personligheder som en integreret del af spilbranchen (selvom de regelmæssigt rammes af forkerte eller misbillige, ophavsretlige strejker). Endvidere har selv de virksomheder, der tænker på streamere som parasitter (dvs. Nintendo), ikke aktivt sagsøgt nogen streamers, formentlig fordi de ved, at deres offentlige image vil lide meget for det.

Jim Sterling har især været meget vokal om hans kampe med videospilfirmaer og retssager. Nedenfor er en af ​​mange videoer, hvor han diskuterer sine egne ophavsretlige takedown-problemer.

En video, som f.eks. En sammenligning af temaerne for Persona 5 til dem, der er til stede i Shakespeare-litteraturen, ville meget klart udgøre betydelige kommentarer / bidrag og ville blive beskyttet under fair brug; det kunne ikke lovligt blive ramt af Atlus. Men du ville sandsynligvis ikke være sikker, fordi du ville mangle ildkraft for at kæmpe tilbage.

Selvom du kunne appellere din sag via YouTubes modkravssystem, vil dine resultater variere. Og for mange mennesker kan dette stadig forlade deres primære indtægtskilde i shambles i uger ad gangen. Det ville være let for Atlus at mobbe indholdsskabere ud af at udnytte deres rettigheder.

Den (selvbelastede) skade Atlus har gjort til sig selv

WTF Troede du ville ske, Atlus?

Intet af dette er imidlertid unikt for denne situation. YouTuber er, der viser video game footage på deres kanal lovligt gå gennem denne type crap hele tiden. Det er et naturligt biprodukt af amerikansk lov om ophavsret og lovsystemet generelt, der begunstiger folket med de dyrere advokater og YouTube-systemet, som tilsyneladende beslutter dig, er skyldig, indtil det er bevist uskyldigt. I virkeligheden gav Atlus i det mindste nogle retningslinjer, selvom de var uklarheder, hvilket er mere end de fleste virksomheder kan sige.

De mennesker, der var mest såret af dette, var ikke skaberne, men fansne. Ironi af situationen er, at Atlus utilsigtet gav WAY flere spoilere end havde de ikke sagt noget. Begge direkte, idet de bogstaveligt talt forkælet ting for at give dig eksempler på ting, som du bør bemærke ødelægge og indirekte.

Sikker på, Lad os Spillerne teknisk "forkæle" spillet for deres seere, men kun for et publikum af mennesker, der har villigt valgt at dette spil bliver forkælet. Men ved at begrænse disse legitime stemmer stødte Atlus trollens flammer og bad dem næsten om at regnskylere over alle.

Dette gjorde hele samfundet toksisk. I stedet for at folk kan bruge deres PS4 til nemt at tage og dele højkvalitets skærmbilleder på tværs af internettet, og dermed opbygge samfundet, har de været tvunget til fuldstændigt at ignorere alle sociale medier (Twitter, Facebook, Reddit osv.) Helt og holdent væsentligt svækkende samfundet. Og fjernelse Lad os også spille, svækker samfundet.

Det er i sidste ende, hvorfor det er sådan en stor aftale. Du gør noget, der skrider over folks ret til frihed, enten bogstaveligt eller i ånd. Først så sårede alle involverede parter. Atlus kunne hjælpe deres offentlige image ved blot at løfte disse begrænsninger og sige: "Vores dårlige, vi har lært fejlen på vores veje!" (Selvom vi alle ville vide, at de var fulde af lort, da de sagde det.) Men det ville aldrig helbrede Fællesskabet omkring dette spil. Disse spoilere vil altid være til stede på fora og sociale medier for fremtidige fans.