Hvorfor Breath of the NES var en smart bevægelse til WinterDrake

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor Breath of the NES var en smart bevægelse til WinterDrake - Spil
Hvorfor Breath of the NES var en smart bevægelse til WinterDrake - Spil

I kølvandet på hype omkringliggende Breath of the Wild, indie udvikler WinterDrake dukkede op med et fan-made spil, der legemliggjorde whimsy og klogskab, der belyser Legenden om Zelda franchise. Hans spil, Breath of the NES, oprettede en afspilningsversion af 2D prototypen af BoTW set i "Making of Breath of the Wild"- og han gjorde det rigtig godt.


BoTNES fremhævede mange af de samme aspekter, der er unikke for det nye BoTW spil, herunder en øget evne til at interagere med spilverdenen, som evnen til at skære træer og høste mad. Det viste også noget originalt indhold, såsom Byoki Berry, en giftig bær, som en spiller kunne falde foran octorocks som en distraktion.

Mens det var indlysende, at WinterDrake havde det sjovt med BoTNES og at han gik et sted med alt dette, kunne vi bare ikke fortælle, hvor han planlagde at gå med det.

Hvornår BoTNES lavede sin debut i april, kort før den officielle udgivelse af BoTW, den modtog øjeblikkelig opmærksomhed fra spilnyhedswebsteder over hele internettet. Spillets pludselige reklame blev mødt af spænding fra mange Zelda fans, men også hård kritik fra nogle.

"Folk kan virkelig godt lide at modtage takedown-meddelelser gør de ikke?" og "Det kan ikke være lovligt" er kun to kommentarer taget fra Kotaku's tweet om BoTNES. Det var ikke lovligt, men det var strålende.


Det ligner @NintendoAmerica var ikke en stor fan af Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30. april 2017

Og på grund af det tog det ikke lang tid for Nintendo at lægge mærke til, hvad der foregik og sætte en stopper for det. For at undgå et potentielt retssag, overholdt WinterDrake Nintendo-overtagelsen af BoTNES og fjernede downloadlinket fra sin Itch.io-konto. Kort efter afslutningen af BoTNES blev officielt, fortalte WinterDrake GameSpot at hans projekt ville fortsætte, men uden Nintendo-ophavsretligt beskyttet indhold.

Hvis du har mistanke om, at udvikleren havde vidst, at han ville blive stoppet fra at bruge ophavsretligt beskyttet materiale, havde du ret. WinterDrake fortalte GameSpot at det var en "planlagt beslutning", sandsynligvis at få en platform for sine fremtidige projekter. Det var en kreativ strategi og en smart reklamebevægelse for den unge udvikler. Hans nyfundne platform vil gavne hans projekter, da han fortsætter med spillet - efter at have fjernet alt ophavsretligt beskyttet indhold, selvfølgelig.


Vi har set fanspil som Pokémon Uran og Red Dead Redemption V lukket ned i fortiden. Men den BoTNES Situationen virker lidt anderledes end nogle af disse tidligere takedowns. Pokémon Uran udviklere holdt deres niårige udvikling en hemmelighed i hele processen, kun for at blive taget ned en måned efter udgivelsen. Og for nylig, RDRV forsøgte at bringe det oprindelige spils kort ind i Grand Theft Auto 5 - og blev efterfølgende tvunget til at stoppe udviklingen.

Hvad WinterDrake gør med BoTNES der adskiller sig fra disse to scenarier er, at han fortsætter sit arbejde på en meget offentlig måde, samtidig med at han overholder Nintendos overtagelse. Hvorvidt det var hans strategi hele tiden at bringe bevidstheden til sit arbejde med BoTW og brug den opmærksomhed til at brænde hans fremtidige udvikling, er virkelig ukendt. Men det fungerede.

Arbejder på en ny grafisk stil. Tanker? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1. maj 2017

BoTNES fans over hele verden venter på at se, hvad han gør næste gang. Jeg ønsker held og lykke til ham og alle indie udviklere derude forsøger at få en stemme i spilverdenen.

---

Spillede du Breath of the NES? Fortæl os hvad du troede i kommentarerne nedenfor!