Indhold
Som vi rapporterede tidligere i dag inviterede Nintendo Playboy Playmates Amelia Talon og Pamela Horton til Treehouse for at spille det kommende tredjepersons shooterspil, Splatoon.
Dette er ikke første gang, Nintendo har slået sig sammen med Playboy-palæet. At forfremme Bayonetta 2, Nintendo bestilte en questionably smagfuld nude Bayonetta Playboy spredning. Et samarbejde kunne betragtes som en rimelig PR-bevægelse, men to hold-ups foreslår en metode til vanvid. Så hvorfor fortsætter Nintendo med at gøre dette?
Det første svar er let:
Dette kan være at tiltrække mandlige spillere til WiiU-konsollen, som ikke har været favoriseret af selvidentificerende "hardcore" spillere. Splatoon er en tredje person shooter med stor vægt på online multiplayer. At have playmates show-off spillet appellerer til den ofte mand-orienterede konkurrencedygtig online gamer demografisk, der virkelig kunne øge Splatoon's popularitet og salg.
Det mere komplicerede svar ligger hos Nintendos branding som et firma, der hele tiden går tilbage med udgivelsen af den originale Wii. Den syvende generationskonsol udgivet før PlayStation 3 og Xbox 360 flytter væk fra de to andre systems grafiske realitet.
I stedet gjorde Wii's unikke træk - stavkontrollerne og bevægelsesteknologien - det familiens orienterede konsol, vi vidste aldrig, vi ønskede. Min hele ikke-gaming familie blev temmelig besat med Wii Sports til flere helligdage.
Spil med lokale multiplayer, ud over de allerede familievenlige IP'er fra Mario, Link og Kirby cementerede Wii som familiekonsol.
Hvad med Nintendo være familievenlig?
Denne branding af Wii (og nu WiiU) er blot en udvidelse af Nintendos eget firma branding. I 2013, da virksomheden lærte at folk brugte en 3DS-app kaldet swapnote for at udveksle tvivlsomme billeder, deaktiverede de SpotPass-tjenesten i Swapnote. Intet tvivlsomt (re: seksuel) ville ske på en Nintendo-enhed!
Mens den familievenlige branding hjalp Nintendo i syvende generations konsolkrige, er den siden blevet et dobbeltkantsværdigt sværd. Da Nintendo blev konfronteret med en fan-made andragende for at tillade ægteskab ægteskab i Tomodachi Life, for eksempel selskabet i første omgang blundered at reagere.
Nintendo havde aldrig til hensigt at gøre nogen form for social kommentarer med lanceringen af Tomodachi Life. Forholdets forhold i spillet repræsenterer en legende alternativ verden i stedet for en real-life-simulering.
Denne erklæring overset det forhold, at Tomodachi Life, et spil om ægteskab og forhold mellem Miis, skævt gjorde sociale kommentarer ved ikke at tillade samme køn tegn til at gifte sig.
Selvfølgelig fortsatte Nintendo med at undskylde og lovede at medtage ægtefælles ægteskab i fremtidige rater af Tomodachi Life spil. Denne hændelse viser imidlertid virksomhedens idé (omkring 2014) af, hvad "familie" betyder, heterospar med børn som du kan se i denne WiiU Holiday-reklame.
Så hvad har en af denne familievenlighed at gøre med Nintendos nuværende forhold til Playboy Mansion? Nå, at spille med Playboys giver Nintendo en chance for at springe udenfor deres familievenlige branding uden at blive mired i socio-politisk nonsens.
Nintendo kommer til at gå på den vilde side, sikre, at den kan komme tilbage til træhusets sikkerhed til enhver tid.