Hvorfor Gaming er blevet så gentagende

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor Gaming er blevet så gentagende - Spil
Hvorfor Gaming er blevet så gentagende - Spil

Lad os bare læne dig tilbage og tænke over spil. Nej, jeg mener ikke spil som helhed, jeg mener, at spilene kommer ud eller som er kommet ud for nylig, og de tendenser de følger. Jeg henviser ikke til indie eller Android-spil her. Bare de store drenge - Xbox, Playstation. Du kommer, hvor jeg går med dette.


Nu i hovedet, tænk på fem spil af samme genre på samme platform. Hvis du er en ivrig gamer, bør det ikke tage lang tid.

Jeg kan vædde på, at mindst tre af de fem er ligner hinanden. Så hvorfor overvejer jeg det?

Efter min opfattelse er de titler, der kommer ud, at have slående lighed med hinanden. hvis jeg skulle lave en kort forklaring på, hvorfor jeg tror det, ville det se ud som om følgende:

  1. En udvikler får en stor fedt metaforisk pære over hovedet.
  2. Spillet er udviklet med disse ideer.
  3. Spillet kommer ud, og de andre virksomheder og selskaber rip off den idé, idet de tror, ​​at de kan udnytte det for at få mere salg. Eller ideen er en gammel, der netop bliver brugt igen og igen og igen med en "Hvis den ikke er brudt, skal du ikke rette den" tankegang.
  4. Du ender i en årrække med spil, der har lignende mekanikere med (måske) forskellige historier, figurer og niveauer.
  5. Du har endelig denne bred vifte af spil, der stort set er "det samme".

Her er et eksempel.


For nogle dage siden spillede jeg igennem Hjemmefront i et møde. Godt spil, jeg vil anbefale det til nogen. Ak, det er ikke mit problem med det. Mit problem er i det væsentlige, hvorfor dette spil afspejler stort set Call of Duty-spilkontrol. Eller hvorfor spillemotoren føles som THQs anden titel: Frontlines: Krigsbrændstof. Et andet godt spil. Mit problem er, at det forekommer i den første person shooter genre, jeg spiller "gode spil", som ikke er gode spil, fordi de er for travle rippe andre spil eller gentage den samme gamle proces, motorer og stilarter over, og over og over og over og over i monogami.

Call of Duty gjorde det også. Næsten meget hvert spil, de har lavet i deres genre, det være sig fra Treyarch eller Infinity Ward, har været det samme. Forskellige våben, forskellige historier, forskellige tegn. Samme. Spil.

"Hvis det ikke er blækket, skal du ikke rette det!"


Jeg sværger på alt, hvad der er hellig, hvis Call of Duty: Ghosts kommer til at være lignende, som jeg stort set tror, ​​det vil være, jeg skal købe spillet, spille spillet, så bryde spillet og sende det tilbage til dem i to. Fordi det bliver blækket, og de kan ordne det. Ideen om det meget tankegang er brudt i sig selv!

Disse virksomheder laver ikke nye spil. De laver gamle spil med nyt indhold. I det væsentlige har hvert spil, de har lavet, været det samme. Lad os vælge de to serier lidt mere skal vi?

Call of Duty:

  • Moderne krigsførelse.
  • Verden i krig.
  • Modern Warfare 2.
  • Sort Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Sort Ops 2.

Samme spil. Samme mekanik. Samme play stilarter.

Ikke noget. Ny.

Tro ikke på et minut, at jeg er en utilfreds forbruger. Jeg elsker disse titler. Jeg kan simpelthen ikke lide den måde, de tilpasser dem hver gang, nogensinde så lidt. Det føles som om der er en kind der - som om disse virksomheder ikke ønsker at stræbe efter at blive bedre. Som om de vil tage gamle opskrifter og sætte nyt krydderier på dem. Sikker på, at de har en lidt anden smag. Men det er det samme blodige måltid! Call of Duty har været det samme siden udgivelsen i 2007.

Det er fra moderne krigsførelse og fremover, jeg tæller ikke de tidligere spil af CoD.

Jeg har spist CoD siden 2007. Det er 2013 nu. Jeg fortæller mig selv, jeg har bidt i samme CoD til spil for hvad ...

Seks år?

Ingen ønsker at spise den samme fisk i over et halvt årti! Giv mig noget oksekød eller svinekød eller noget! Læg ikke bare nyt krydderi hver gang! Hvert nyt spil, du laver, føles som en udvidelse.

Giver dette mening? Dette er et glimrende eksempel på, hvordan spiludviklere er:

  • Bliver for komfortabel
  • Perfekt til at bruge de samme ideer igen og igen.
  • Perfekt indhold til at stjæle hinanden ud af de samme ideer, på trods af muligheden for at prøve noget andet at være der.
  • Fin og dandy at sidde på deres titler i stedet for at komme ud derfra, få nye ting og gøre spil ikke en fornøjelig oplevelse. Men en blodig stor en.

Der er mine læsere, der er et glimrende eksempel på, hvordan spil er gået corporate. Nogle søger ikke længere nye måder at gøre gameren glad, men genbruger det samme gamle materiale til at sammensætte et spil og generere salg.

Og på det samme begreb alene, er det lige så enkle princip, at fortjeneste er bedre end kundeoplevelse, at gøre mig som en spiller så skuffet over, at jeg spiller disse titler. Så svigtet, at mine behov bliver forsømt for noget nyt.

Denne ulv, for en gang ...

Er blevet bidt.