Indhold
- DCUO Fællesskabet er Awesome
- Spillerne blæser mig også konstant væk med kreativitet.
- Den overordnede historie er underholdende.
- Selve spillet er fremragende.
- The dev team er temmelig fantastisk.
Jeg ved, at jeg kommer over som negativ i mine artikler. Årsagen er, at jeg ikke kan fortælle folk, hvad de vil høre, jeg fortæller folk, at der er problemer, der skal løses. Folk kan ikke lide dette, så når jeg påpeger fejl, tror folk, at jeg er en curmudgeon.
Sagen er, jeg skriver artikler til at klage, fordi jeg ærligt nok er ligeglad med at se, at disse problemer er løst. Der er mange spil, jeg spillede i fortiden, der er kastet usikkert ind i skraldespanden (Genbrugskasse, forbandede computerhippier) på min harddisk efter 1-2 timers afspilning. Der er mere end et par MMO'er, som jeg har faldet efter år med at tolerere klare problemer, og jeg forstyrrer ikke engang at nævne dem uden for tidligere erfaringer.
Så med det i tankerne troede jeg, jeg ville fortælle dig, hvorfor jeg spiller, og betale for, fri til at spille spil "DC Universe Online".
Hvorfor bruger jeg timer i spillet? Hvorfor har jeg brugt timer til at lave et tegneserie stykke baseret på en tegneserie MMO? Hvorfor bruger jeg 5-8 timer ad gangen livestreaming spillet? Tillad mig at fortælle dig det.
DCUO Fællesskabet er Awesome
Sådan ruller vi.
Jeg ved, det kommer som en choker for folk der læser mine ting om sparkende spillere, men lad mig også fortælle dig andre historier. En nat omkring klokken 1 var jeg i en fest, der slog hovedet i en mur, der forsøgte at besejre en stor chef i en 8-spiller raid. Jeg var livestreaming på det tidspunkt, og jeg forsøgte at snakke gennem problemet på luft til mig selv for at få en løsning med det, vi havde.
(Luk dig, du gør det også.)
En person stemte ind i min livsstrøm, så i et øjeblik og sagde
"Åh, du har brug for en tank! Lemme hoppe i verden og invitere mig."
Det gjorde han, og vi blæste chefen ud af vandet, når vi havde den rigtige fyr på plads. Dette er heller ikke en isoleret hændelse. Der har været snesevis af gange, hvor nogen ser livsstrømmen, vil se, hvad der foregår og sige "Åh, du har brug for en (hvad som helst)? Inviter mig!" eller "Hej, jeg kender denne kamp, du skal få tanken til at gøre * dette * og du har det."
Da jeg livestreamed World of Warcraft, det er aldrig sket. Nogensinde. Når jeg livestrømmer andre spil, sker det aldrig. Der er noget om DC-fællesskabspillerne, at de bare vil "hoppe ind", og det kan være iboende for superhero MMO-spillere, da det minder mig om noget af "City of Heroes" -samfundet - alle var i det sammen.
Der er noget om DC-fællesskabspillerne, at de bare vil "springe ind", og det kan være iboende for superhero MMO-spillere, da det minder mig om noget af "City of Heroes" -samfundet - alle var sammen i det.Det kan være, at man via mekanikerne opmuntrer til fællesskabsspil. Hvis en spiller går ned, kan alle vælge dem igen for at "rally" dem tilbage i kampen. Du behøver ikke at være en helbreder, du behøver bare tarmene til at løbe ind der og gøre det. Selvom de ikke er grupperet med dig, så længe de er på samme side af skurk eller helt, kan du hente dem op. Det samme gælder for loot, hvis du rammer den dårlige ting, får du æren for drab og de ressourcer, den har. Så der er ingen grund til ikke at hoppe ind og hjælpe medspillere, selvom du ikke er i samme gruppe. Så vi "bare hopper ind" og hjælper mennesker, selvom vi bare flyver overhead og ser, de har brug for hjælp.
Spillerne blæser mig også konstant væk med kreativitet.
Når du løber rundt om i verden, vil du se mange tegn baseret på Marvel og DC tegn (så meget så det er et drikespil på min livsstrøm) men så ser du mange mennesker, der laver nogle meget seje tegn. For et spil, der ikke giver dig mulighed for at bygge meget af noget, viser spillerne stadig flairer af kreativitet, der holder mig på mine tæer.
Stadig en bedre kærlighedshistorie end twilight.De fleste af spillerne er også hårdt nægtede krigere. Vi har kæmpet helt ned for en instans før, vel vidende at vi ikke kunne slå uret, men forbandet, hvis vi ikke ville forsøge. Det var faktisk en rigtig cool ting, kun fordi vi ikke ville afslutte 'indtil serveren smed os ud. De fleste af spillerne er som denne. Det er et vokalt mindretal, der skiller sig ud som "voldelige" eller bare "dårlige mennesker", og har brug for at få deres legetøj lagt væk.
Den overordnede historie er underholdende.
Jeg spiller MMORPGs til historien. Jeg vil lave lowbie figurer til at prøve nye mekanikere eller ideer, og jeg har ikke noget imod at spille åbningsinstanserne igen, fordi historien faktisk er ret god. Så igen har DCUO et solidt fundament for ikke kun en verden, men også tegn til at interagere med. Alle kender Superman. Alle sammen. Hvis du ikke er bekendt med den overordnede historie, er her åbningen filmisk.
Hvis det er tl / dr, vil jeg opsummere: Tilfældige mennesker får supermagter for at bekæmpe en global trussel, der vil ramme dem i en fremtidig tid. Det er op til de etablerede helte og skurke at træne dem og forberede dem på kampen, der kommer. Historien går derefter derfra, og det er en, der rent faktisk virker for mig. I senere DLC går historien ind i andre underhistorier, der introduceres i åbningsniveauerne.
Historien er også præsenteret i en tegneserie stil, som jeg altid har haft. Stemmehandler bliver ramt eller savnet, men for det meste siden de fik en masse talentalent fra den animerede serie, virker det. Derfor smider jeg min hat i 8-spiller-raidene, historien fortsætter ind i dem, og jeg kan godt lide at se historiens konklusioner og ikke bare høre om dem.
Nu for at sammenligne WoW igen, det er derfor, jeg forlod Azeroth. Historien tog en tur, der for at bruge folketollen sugede. Panderia havde en overkarcing historie, jeg ikke kunne købe ind, endsige nyde. For det meste af Cataclysms historielinie blæste jeg også huller i huller, så jeg kunne heller ikke rigtig nyde det. Historie først, spillet andet. Derfor er det en MMORPG. Ikke et mynt-op videospil.
Selve spillet er fremragende.
Alt historien i verden vil ikke redde dig, hvis spillet ikke kan afspilles. DC giver faktisk mulighed for meget fleksibilitet i, hvordan du kan spille. Ja, der er elitistiske snobs, der ser på min skærm og chastiserer mig for at have den "forkerte loadout" eller "wrong weapon", men jeg synes at være i stand til at holde mig selv og trives. Vil du være en pistol toting brandlukning blomst eller en plasma blæsning gadget bygning ferie elf? FEDT NOK! Lav en! Det vil være fantastisk!
Men bare i hardware spiller jeg med en x-box controller, der er tilsluttet min pc. Et hvilket som helst spil, hvor jeg kan bruge en spilcontroller, er allerede spring og grænser foran i min bog. Jeg har blæst ud mit håndled, der spiller "Champions Online" og prøver at forstyrre mit håndled i standardknappens konfiguration i flere timer. Og som i min livsstrøm betragtes noget, der næsten ikke kører på 2 timers mark, som en "quickie", noget der gør det mere behageligt er bedre.
Kampen flyder meget komfortabelt fra mål til mål. Våben er næsten lige så kraftfulde som de fleste stormagter i form af skade. Kombinationerne bliver lidt forvirrende, men selv der er det ikke noget uhørt. Hvis du kan spille street fighter og få en "Hadouken", kan du også gøre dette.
Som et gratis spil-spil er der mange tilgængelige indhold, du betaler ikke en cent for at se. Restriktionerne er heller ikke overbærende, i modsætning til Star Wars den gamle republik. Der er også aldrig en følelse af at "betale for at vinde" som jeg kom fra Need for Speed World (relateret notat, EA kan suge en pose med falssaus med en side af fries, tak stor) Hvis du vil have XP-boostere eller mere taske plads, det er der. Men du behøver ikke bruge pengene, hvis du ikke vil, jeg kender mange mennesker, der ikke og stadig kører endgame indhold med mig.
Udstilling A, min ven "Aqua", en gratis spillerafspiller, der spiller slutindhold med mig. Bemærk det søde "OMAC Batman" hovedstykke opnået fra en 8-man instans, der kører tidligere til denne. Åh, og Storm. Hun var sej.Jeg kan også lide den æstetiske. Det er ikke hyperrealistisk, men det giver en god tegneseriehistorie og udseende. De skårne scener kan være irriterende nogle gange, når du er midt i en kamp, men det er ubetydeligt. For det meste. Vi har en vittighed om "death by cut scene", når nogen går lige før en film og timeren stopper ikke.
Og ja, der er nogle problemer. Ive havde sjovt med målretningssystemet nogle gange, men dev devs reagerer faktisk på dem. Hvilket bringer mig til den sidste del ...
The dev team er temmelig fantastisk.
Jeg stiller et spørgsmål på Twitter til "@DCUO", og få et svar fra et medlem af dev teamet.
Lad mig gentage det. Jeg sender en besked på Twitter til spillet dev team, og de reagerer faktisk. Ikke med en automatisk besked, men nogen skriver et svar. Blizzard gør det ikke. Jeg ville være svært presset til at finde mange andre store MMO'er, der ville, og hvis de gør det bemærkelsesværdige. Jeg har haft twitter samtaler med disse mennesker om spil problemer, og fik svar. Helvete, "DCUniverseOnline" har dukket op i min livestream før du kigger på.
Bare for det alene holder jeg mig til DC i overskuelig fremtid. De taler faktisk med deres kunder på et socialt niveau. Der er nogle ting, jeg vil elske at tale med dem om, men jeg får hvorfor de ikke gør det.
De kører også livecasts selv, mange gange raser jeg dem for, hvordan de gør det, men de deler indhold med spillerne på betas. Men det faktum, at de ikke bor i elfenbenstårne og faktisk taler til os spillere gør en verden af forskel. Jeg ved også, at de læser artikler som denne, og tager dem til hjerte. Så for dem siger jeg det er værdsat, tak.
Før folk tror jeg maler dette som nirvana, vil jeg fortælle dig, at spillet har fejl. Jeg vil fastholde, at "Disband Group" er den værste ide, de nogensinde har rullet ud og skal kaste ud af vinduet. Jeg tror også, at de 8 spillere razzier skal justeres (hæve broen, sænk vandet, uanset hvad der fungerer fyrene), fordi FoS er alvorligt et skæbne af fiasko siden "DG" æra begyndte. Men der er en grund til, at jeg betaler penge for at spille en gratis titel.
Jeg nyder det. Jeg nyder det nok til at rette op på, hvad jeg ser, er problemer i spillet. Som jeg sagde i begyndelsen, er der snesevis af spil, som jeg har spillet og kastet ud uden et ord, fordi jeg slet ikke kunne lide det. Men denne, det har problemer som alle andre spil, men jeg ser dem som fixerbare. Fast nok til at bruge tid til at udarbejde mulige løsninger og ønsker at diskutere dem.
^^^ Det er ikke mig.
Så jeg er ikke bare en curmudgeon. Hvis jeg var, ville jeg sige meget mere "Jeg sagde det til dig." Jeg taler curmudgeon. Jeg gør hvad jeg kan for at gøre forbedringer ved at give udtryk for min mening på et åbent og offentligt forum for at få diskussioner til at gå, og få noget, som jeg kender udviklingsholdet, vil læse engang på vejen.
Så vi ses alle i Metropolis.