Hvorfor jeg sjældent spiller gratis-til-spil-spil

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvorfor jeg sjældent spiller gratis-til-spil-spil - Spil
Hvorfor jeg sjældent spiller gratis-til-spil-spil - Spil

Indhold

Jeg kan ikke lide alle spil af enhver genre, især af Free-To-Play MMO'er. Jeg har haft nemmere spil som Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Ældre Scrolls Online, og Star Wars: Den Gamle Republik. Der er simpelthen en fælles tendens i disse spil, der ikke appellerer til mig.


Når det er sagt, ville jeg aldrig skrive en artikel med klager, hvis jeg ikke troede det kunne vise sig at være nyttigt for spilskabere som konstruktiv kritik. Så lad os komme ind i det.

Være fri

De fleste af disse er MMORPG'er, der tager de samme ideer som alle andre MMO nogensinde, og kun kører med dem. Sundhed barer, mana barer, køle ned barer og små ikoner du klikker på for at gøre ting. Forstået. Men at være free-to-play, som ofte gange har et strammere budget, betyder, at de ofte ikke må prøve noget nyt.

Jeg er glad for, at de er gratis, så folk nemt kan få deres hænder på dem, men som sådan bliver de forpligtet til at gå på den sikre rute, hvilket alt for ofte betyder uhåndterlig på næsten enhver måde.

Foreslået løsning

Vær ikke bange for at opkræve for dit spil.


MMO-markedet er oversvømmet med fri-til-play-titler. Overmætning har ført til stagnation i marken, med spil som Wildstar og Ældste Scrolls Online skifte mellem de to.

World of Warcraft er stadig den største MMO i verden med en anslået 4-6 millioner aktive spillere. Og hvordan holder de spillere underholdt efter 12 år? Taber enorme opdateringer og udvidelser, der forynger spillet over hele linjen.

Hvordan gør de det her? Ved at opkræve et månedligt abonnement og sætte en pris på deres udvidelser.

Dette giver ikke blot dem et større budget, hvilket er helt afgørende for enhver virksomhed, men udtrykker også publikum, at de står bag dette produkt og mener, at det er værd at dine penge. Gratis-til-spil-spil stiger, men meget som mobile spil apps, er størstedelen af ​​pengene lavet af et meget lille mindretal på grund af manglen på kvalitet, der gennemsyrer genren.


På ingen måde bør alle opgive modellen til abonnementstjeneste, men enhver udvikler, der mener at deres spil er værd at spille, bør også tro på, at deres spil er værd at betale.

Marketing

Jeg får det, det er et produkt, de brugte mange penge og tid på, og her spiller jeg det gratis. Som foreslået ovenfor, bør de i det mindste overveje at opkræve opladning for det.

Men skal de virkelig lave en annonce for at tilmelde sig og blive medlem i hver lille menu? Gå til en butik for at købe noget og boom, tilmeld dig nu og straks x antal in-game penge. Gå til min tegn menu for at se, hvad min nye rustning ser ud, bam, tilmelde dig månedlige tegninger for at vinde gratis gear.

Det bliver bare lidt kedeligt at passe på et stykke tid siden skylden er opstået, som om at blive bedt om at donere penge under din checkout, når du ofte ikke har råd til at betale, og dermed grunden til at du spillede et gratis spil.

Foreslået løsning

Mindre påtrængende reklame.

Hold hovedmenuen og tegnmenuannoncerne, men fjern dem fra menuerne i spillet. Vis dem under indlæsning af skærme og launcher, men ikke lige under mit udstyr. Har en dedikeret skærm til det i mulighederne, så spillerne kan tilmelde sig når som helst, men ikke vise det, og det rigtige cool-våben-jeg-ønske-jeg havde lige over mine påståelige belønninger.

Lad os vide, at vi kan tilmelde dig uden at skubbe den ned i vores halser eller gnide de ting, vi mangler i vores ansigter.

Perks

Det største og langt værste aspekt af gratis-til-spil-spil er direkte relateret til Marketing-punktet ovenfor.

Det faktum, at medlemmer, der betaler et månedligt gebyr, får fordele, er kun rimelige, selvfølgelig bør de. De arbejder for deres penge og bør belønnes for at støtte spillet.

Men at konstant vise dette til alle ikke-medlemmer er lidt skinkefisted. Sprint-evnen er en lavniveau evne til medlemmer, men du skal vente til du er 15 så hvorfor ikke tilmelde dig? Kan ikke tilpasse din allieredes udseende, medmindre du tilmelder dig. Plukker din end-of-quest belønning? Kan ikke få disse to, men medlemmer gør.

Ved at vise spillere hvad de kan vinde, viser de dem også, hvad de mangler. Og ved at klappe det hele over meningsmålinger og questbelønningsmenuer, lykkes det kun at dæmpe alt, hvad du har gjort.

Hvordan føler du dig opnået, når du har afsluttet en straffende vanskelig mission, når spillet straks viser dig de bonusser, du ikke får. Du gjorde det samme arbejde og satte lige så stor indsats, men fordi du ikke har tilmeldt dig (som du virkelig ikke kan have råd til som barn eller studerende) er du udelukket fra at få den fulde pakke.

Det forekommer mig bare, at salgsmuligheder til medlemmer betyder ulejlighed for ikke-medlemmer.

Foreslået løsning

Har frynsegoder være ikke-kritiske ting og evner.

I stedet for at holde en lavniveau evne fra ikke-subs, giv de dem, der betaler en sub-kun kappe, dans animation eller rustning stykke. Beløn ​​dine subs ikke med evner og ting, som alle vil få til sidst - omend meget langsommere - men med tøj og farvepaletter eksklusive til dem, der støtter spillet.

Varer som disse er synlige, så alle kan se, hvem der er abonnent, mens de også er kosmetiske ting, der ikke tillader dem medfødte fordele. Overwatch's Loot Boxes er ofte set på mere gunstigt, at Supply Drops for Call of Duty specifikt fordi de kun er kosmetiske genstande.

Beløn ​​dine abonnenter uden at straffe alle andre.

Nu er det alle forholdsvis små spørgsmål, så jeg prøver ikke at sige, at frie til at spille spil er dårlige, nogle er ganske gode.

Spil dem alle, prøv dem og se, hvilke der virkelig passer til din smag og spil stil. Det er alt et spørgsmål om mening og at blive taget med et saltkorn. Forhåbentlig med nok input fra os spillere vil lytterne lytte og gøre deres fantastiske spil endnu bedre.