Videospil vold påvirker utvivlsomt ustabile teenagere med lav selvværd. Videospil fremkalder en vis grad af voldelig opførsel i pre-pubescent teenagere. Men i ringe grad.
Populære medieforretninger (aviser, tv-shows) sensationaliserer videospilvold og skubber skylden i den stadigvigne brug af vold i videospil. Pegende fingre er for lette, især når de to studerende i Columbine High School Massacre i 1999 havde betydelige fanboyismes mod voldelige videospil i 90'erne - specifikt Wolfenstein 3D og Doom.
Mærkeligt er andre medier som bøger, musik, tv og filmindustrien i Amerika ignoreret, selvom alle disse underholdningsmedier har opmuntret psykotisk adfærd med eksplicit indhold. Sange som "Gloomy Sunday" opfordrede massemord og Mein Kampf af Adolf Hitler opfordrede tusindvis af tyskere til at starte Holocaust.Alligevel bliver videospil i dag i brand i medierne, mens censur af andre medier langsomt falder væk, som støv i vinden, da de fleste medier i dag åbner op for den yngre publikum.
Der kan ikke benægtes forbindelserne mellem nogle voldshandlinger med voldeligt videospilindhold. Desværre viser overdreven dækning af videospilvold med en ensidig visning ulemperne med videospil, ligefrem eksklusive fordele af videospil (hurtig spil-afspilning forbedrer reaktionstid og motoriske færdigheder mv.). Til sidst er vold nogensinde til stede i samfundet, ikke på grund af videospil vold. Det afhænger af individets mentale stabilitet (hvordan han blev rejst, moral osv.) Og andre faktorer der påvirker individet. Desværre vil lykkelige unge forældre fortsætte med at spise dette skridt, og jeg håber folk tager "video game violence" nyheder med et saltkorn.