Indhold
- Rubicon er på vej mod at ændre det
- Nye stjernesystemer smider alle disse begrænsninger ud af vinduet
- Tiderne, de er a-changin '
Rubicon er praktisk taget her, og navnet er egnet. EVE Online har været en enhed til sig selv i det digitale verdenssamfund i årevis, hvilket giver spillerne friheden til virkelig at gøre hvad de ønsker i den galaktiske sandkasse. Null-sec giver spillerkorporationer evnen til virkelig at danne interstellære imperier, har givet tusindvis af spillere en chance for at kæmpe for den slags (in-game) magt andre MMO'er kan kun svagt opfatte.
Så fantastisk af et koncept som det er, er det også begrænset af et par helt menneskelige faktorer. Den mest bemærkelsesværdige begrænsning er, at disse interstellære imperiumbyggere har været i det i årevis.New Edens stjernesystemer er længe siden blevet hævdet, og de fraktioner, der kæmper over dem i dag, er alt for magtfulde for enhver opstart for at have en reel chance for at ophæve magtbalancen på nogen væsentlig måde. Dage med at vandre ind i et uopfordret system og udtale sig herre og herre er længe siden forbi.
Rubicon er på vej mod at ændre det
Den næsten her ekspansion er den første, der fører op til CCP's angivne mål om spiller-bygget stargates, der fører til nye, uudforskede stjernesystemer. De nye spøgelsessteder folk vil være i stand til at scanne ned, vil slippe den første af de nye ting, spillerne bliver nødt til i sidste ende at opbygge deres egne stjernegallerier og opmuntre spillerne til seriøst at se på at se efter de tilfældige steder, uanset hvor de er eller hvad deres ønsker måtte være være.
At bringe ormhuller i spillet gav en chance for de mennesker, der ønskede deres eget domæne, men manglede musklerne til at skubbe en eksisterende alliance ud af vejen. Mange af de beskyttelser, der gør disse ormhulsystemer attraktive for disse mindre virksomheder og alliancer, begrænser også deres evne til rent faktisk at levere de ambitioner, der driver folk til at erobre. Massegrænser gør det nemt at forsvare et ormhul mod et større selskab eller en alliance, men at være ude af stand til at hævde suverænitet begrænser tilfredsheden, hvis krigsherrer kan nyde.
Nye stjernesystemer smider alle disse begrænsninger ud af vinduet
Fraværet af de store imperier i disse nye systemer kombineret med vanskeligheden ved at nå dem giver et tiltalende mix til dem, der har ønsket at skære ud af deres domæner. Et enkelt selskab kunne, hvis de fik nok af en start, styrke et nyt opdaget system nok til at gøre det upraktisk at erobre. Der kan endda være nye måder at begrænse rejse til disse systemer i fremtiden. At kunne lukke en fjende stargate ned eller ødelægge den direkte kan medføre nogle virkelig imponerende kampe mellem null-sek-giganterne og disse opstartforklarende imperier.
Samtidig er potentialet for disse nye systemer til at ekspandere i samme grad ubegrænset for de meget imperier, der kæmper for evigt for rummets dominans. Staging områder ingen fjende kunne nå eller spionere på, potentielle genveje over ellers lange afstande eller endda hele industrielle baser kunne ændre disse suverænitetskrige på uforudsigelige måder.
Det er endda muligt, at en af disse mindre grupper pludselig kunne finde sig i en stærk position inden for en af de større alliancer, hvis det system, de opdager og opbygger pludselig, bliver afgørende, idet de fører disse alliancer til at gøre dem tilbud om medlemskab, de ellers aldrig ville anses for at sikre ressourcer eller strategiske nye porte.
Tiderne, de er a-changin '
I sidste ende har de fleste alle med vilje og ambition en grund til at søge disse nye systemer, hvis det kun er spændingen i deres opdagelse. Jeg bor i ormehulrum og er derfor mest straks begejstret for de nye skibe, der kommer i Rubicon, men det lover en helt ny dynamik, der tilføjes til det større univers af EVE Online, som man aldrig har set før. Det skal være bibelsk.