Hvorfor Insomniac Games står som en af ​​de bedste Studios

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Insomniac Games står som en af ​​de bedste Studios - Spil
Hvorfor Insomniac Games står som en af ​​de bedste Studios - Spil

Indhold

Da jeg var nødt til at vælge min favoritstudio, kom et par til at tænke på. Platinum Games har helt sikkert trukket mit øje i det seneste. EA har haft sin retfærdige andel af gode spil, men de har også deres dårlige spil. Da det endelig kom ned til det, var det et hårdt valg mellem Naughty Dog og Insomniac Games. Efter nogle dybe tanker og nogle alvorlige frem og tilbage kom jeg til den konklusion, at Insomniac Games ikke kun er en af ​​mine foretrukne studios, men en, der har vist sig at have modnet i løbet af næsten 20 år.


En ode til Insomniac Games

De minder, jeg har delt med Insomniac

Jeg har måske gået glip af den Spyro Serier vokser op for Crash Bandicoot, men jeg deler nogle af mine bedste minder med Ratchet & Clank serie. Dette er den eneste serie, jeg løbende har vendt tilbage til at spille igen, hvilket er noget, jeg ikke gør ofte. Jeg har spillet hvert spil i serien, platineret dem alle sammen på PS3, og jeg er mere end ophidset for deres fremtidige ventures. Også selvom Modstand: Menneskefald Holder op som en af ​​mine foretrukne co-op oplevelser på PS3. At være et af de første spil jeg fik på PS3, husker jeg at være utrolig imponeret over grafikken og skalaen, de skulle til med serien, da jeg spillede sammen med min bror hver dag efter skole.

Insomniac har eksisteret i næsten 20 år, så det er min tid, jeg spørger: Hvad er der i butikken til Insomniac Games?


For at forstå fremtiden må vi se på deres fortid.

Ydmyge begyndelser

Insomniac Games er en amerikansk uafhængig spiludvikler. Grundlagt i 1994 af Ted Price (nuværende formand og administrerende direktør). Ted har været en del af Insomniac siden begyndelsen. Med en omtrentlig arbejdsstyrke på 210 mennesker nu er Insomniac vokset betydeligt. Med hovedkvarteret i Burbank i Californien har de udvidet til en anden bygning i Durham, North Carolina. Fra 2005 til 2007 blev Insomniac Games placeret i top 10 på listen "50 bedste små og mellemstore virksomheder til arbejde i Amerika". Ja, det er en rigtig liste.

Deres allerførste spil var Disrupter til Playstation; en sci-fi FPS med levende action cut scener. Ikke et meget populært spil, og også en, jeg aldrig har spillet. Men deres næste serie ville virkelig definere PlayStation-generationen.


Spyro Series

Udgivet i 1998, Spyro the Dragon blev en maskot til PlayStation sammen med Crash Bandicoot. Serien viste ud af, hvad PlayStation kunne gøre med åbne 3D-miljøer, som man aldrig har set på dette tidspunkt. Den farverige verden og karaktererne bragte Insomniac i spotlightet og fremvist det fantastiske talent i holdet.

Spillet fortsatte med at få yderligere to efterfølgere fra Insomniac, før de blev sendt videre til flere studier som en varm kartoffel. Se genstart efter genstart, spillet er intet som Skylanders vi kender til i dag.

Har kun spillet det første spil for første gang sidste år, havde jeg en fantastisk tid at spille det. Kort efter dagens standarder men meget sjovt. Belastet med samlerobjekter, det er en serie, jeg beklager ikke at spille nu som voksen.

Da annonceringen af ​​PS2 var nært forestående, besluttede Insomniac at påtage sig et nyt venture - skabe nye verdener og tegn. Dens næste franchise ville igen være en serie, der definerede PlayStation 2-generationen.

Ratchet og Clank Series

Ratchet og Clank først lavede deres debut i 2002 på PlayStation 2. Denne usandsynlige duo af en lombax og en robot, der rejser fra planet til planet, sprøjter ting med massive våben og fårinatorer, er en af ​​de mest anerkendte PlayStation-franchiser.

Med i alt 9 spil under deres bælte (ikke inklusive HD-kollektionen eller PSP Spin-offs) Ratchet og Clank har fået et berømt omdømme for at sætte ud kvalitetsspil ... slags.

Serien er fyldt med voksne vittigheder og humor. Historien er interessant og dialogen er fristende. Den virkelige historie udformning talent af Insomniac kom ud i Ratchet og Clank serie. Altid at få høje reviewresultater Insomniac ønskede ikke at brænde serien ud, så de begyndte at sprede sig i forskellige retninger. Alle 4 One viste sig at være et interessant begreb, mens Fuld Frontal Assault syntes som mere af en flop.

Til forsvar for Alle 4 One, en 4-spiller co-op efterfølger, det var noget studiet ikke havde gjort før. Det blandede spil på meget unikke måder. På ingen måde det bedste i serien viste det sig, at Insomniac kunne genfinde sig Ratchet & Clank og har stadig et godt spil. Som for Fuld Frontal Assault, den taktiske strategi efterfølger, var det igen at tage franchisen i en anden retning for at se, hvad der kunne være muligt. Det har måske ikke fungeret, men de lærte deres lektion, ikke?

Ret! For nylig har Insomniac annonceret Ratchet og Clank: I Nexus. Går tilbage til sine platforming rødder siden En spræng i tid i 2009, Ratchet & Clank er ikke den eneste franchise, de havde haft under PlayStation 3.

Modstandsserie

Under PS3 begyndte Insomniac at udvikle spil med to hold. En gør det Ratchet og Clank og en anden gør en mørk alternativ tidslinje fremmede invasion FPS kendt som Modstand: Menneskefald. Bekymret i starten at studiet ikke kunne håndtere en FPS, folk glemte deres første spil var en FPS. For ikke at nævne Ratchet og Clank s tungt fokus på kanoner, insomniac vidste hvad de gjorde, og de tog en typisk krigsindstilling og vendte den på hovedet.

Med PS3 lanceringen på $ 600 og Modstand at være en lanceringstitel, det solgte ikke for godt, og ikke mange spillede det. Men på det tidspunkt kom to og tre ud og folk begyndte at gå tilbage, man kunne se den imponerende historie, folkene ved Insomniac havde lavet. Den mørke historie og dommens følelse skyggede sanserne og satte serien op på niveau med de høje kvalitetsstandarder, der er Insomniac.

Endelig nærmer vi slutningen af ​​tidslinjen, når vi deres seneste bestræbelser.

Sikring

(Oprindeligt OverStrike ...)

Sikring kom ud i maj i år med middelmådige anmeldelser. Desværre er de senere år af Insomniac med Ratchet og Clank: Fuld Frontal Assault og Sikring har fået folk til at tabe en lille tro på Insomniac.

Sikring var et jordskælvende øjeblik for mig. Det var da jeg indså, at Insomniac ikke var et Sony-ejet studie. Dette var deres første multi-platform spil, og en fire person co-op shooter med en unik kunst stil. Udgivet af EA, spillet så mange reworks og forsinkelser, som i sidste ende måske ikke har betalt.

Middelmådige anmeldelser eller ej, Insomniac laver forskellige ting, som andre studier ikke vil gøre. Hvor som de fleste studier vil holde sig til hvad der virker og pumpe ud efterfølger efter efterfølger, forgrener Insomniac sig og prøver forskellige ting.

Jeg ejer ikke Sikring og mine meninger er udelukkende baseret på demoen, som jeg grundigt nød.

Nu var alle fanget op, vi ser frem til Insomniacs fremtid.

Sunset Overdrive og Beyond!

Fremtiden ser lyst ud for Insomniac. Sunset Overdrive, deres nyeste spil blev vist på E3 som en Xbox One Exclusive. Spilets fokus er på "agile kamp", herunder vægkørsel, zip-linjer og akrobatik. Intet andet er kendt andet end det gør mig meget foruroliget over, at det er en Xbox One Exclusive.

I et IGN Interview for 2 måneder siden forklarede Ted Price, at der kan være flere Sikring i værkerne:

"Nej, jeg taler ikke om DLC, jeg taler om nye Sikring oplever helt og holdent. "

Kunne dette have været Sunset Overdrive? Eller kunne de få en helt ny ide om denne fire-spiller co-op oplevelse. Som som jeg skrev den sidste sætning fører mig til en teori. Dette er den anden fire spiller co-op spil Insomniac har udviklet. De skal have en grand plan for fremtidige næste generations konsoller og sjove multiplayer oplevelser.

Som jeg tidligere nævnte, Insomniac meddelte også en ny Ratchet og Clank spil til rådighed i efteråret til 29,99 dollar. Det Ratchet og Clank ser ud til at vende tilbage til sine rødder med sjov platformspil actionhistoriedrevet eventyr.

Jeg vil gerne sige, at jeg voksede op på Insomniac-spil. Udover Sikring (som jeg planlægger at spille) og to Spyro spil, insomniac er en kreativ studio, der tør at være anderledes. Det kan fortælle en overbevisende historie om overlevelse, eller gøre en lille uhensigtsmæssig vittighed, mens du kæmper med interplanetære bøller. De kan kan etablere franchiser eller bare lave et Facebook-spil. Det er et studie, der skiller sig ud og forbinder med mennesker. Jeg kan ærligt sige, efter at have skrevet dette og kigger tilbage på historien, jeg har haft med Insomniac, dette er utvivlsomt en af ​​mine foretrukne studios.

Der er altid plads til diskussion. Er du enig? Hvad er dit foretrukne studie? Efterlad en kommentar nedenfor og del dine tanker.