Hvorfor jeg har helt givet op på AAA-titler

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Hvorfor jeg har helt givet op på AAA-titler - Spil
Hvorfor jeg har helt givet op på AAA-titler - Spil

Indhold

"Hvis din tid til dig er værd savin ',
Så du bedre begynde at svømme '
Eller du vil synke som en sten
For tiden er de a-changin '. "


- Bob Dylan, The Times They Are A-Changin '(1964)

Der var en tid, hvor jeg kunne miste uger til den strålende overbærenhed af et godt poleret triple-A-spil. Jeg ville være glad for at betale præmieprisen, som her i Storbritannien normalt er £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65), så investere dusinvis af timer i at arbejde gennem indholdet.

Det føltes som stor værdi for pengene og en acceptabel brug af min tid. Fundet erindringer om natten over maratonarter, der spiller igennem Half-Life 2 eller Rom: Total krig er altid indgivet i min hjerne.

Men det var et årti siden, og tingene er ændret. Jeg vil gerne kunne se spilbranchen i øjet og sige: "Det er ikke dig, det er mig." Men jeg er ikke sikker på, at det er sandt. Jeg synes, det er dem.

Corporate-Led Gaming

Jeg har mistanke om, at som forbrugere har strammet vores bælter og været tvunget til at træffe vanskelige beslutninger om, hvordan vi bruger vores tid, har spiludviklingsstudier (eller mere præcist udgiverne) fundet kreative måder at udtrække penge fra os. Ikke tilfreds med moderate succeser, virksomhedernes behov for stadig mere profit effektivitet vil næsten altid være drivkraften bag AAA titler.


De samme kræfter, der har ført til den kyniske praksis med at dræpe spilindhold gennem forskellige "in-app" -køb eller andet "lad spillerne vælge, hvor meget de betaler" freemium nonsens er også kreative livsfarlige fjender, som gør det umuligt at se forbi den raske hype af AAA-titlen.

Som Indie-udvikleren Mike Bithell tweeted for nylig:

Der er ikke noget ædelt om at lade spillerne betale hvad de vil have '. Jeg er ked af at se det præsenteret som sådan af f2p folk.

- Mike Bithell (@ MikeBithell) 8. september 2013

Men du behøver kun at se på de seneste debacles som Sim City, Udlændinge: Koloniale Marines eller endog de urolige Total krig: Rom 2 lancering for at se, at der ikke er nogen garanti for kvalitet selv til en præmiepris.

At udskyde understandard eller ufærdigt materiale under forudsætning af at være en AAA-titel er bestemt ikke en ny praksis, men en som synes at være uden tegn på at gå væk.


Det vil ikke medmindre forbrugerne holder op med at støtte det.

Forbestilling er til Krus

Den latterlige praksis med at tillade forudindkøb af uudleveret digitalt indhold er den fordømmende søm i kisten, der viser omfanget af virksomhedens grådighed, der definerer branchen.

Forbestilling af et produkt er kun egnet til salg af varer, der er begrænset. Det giver ingen mening for forbrugeren at betale på forhånd for spil, der kan downloades i uendelige mængder. Folk, der blindt betaler for et produkt, der ikke er udleveret og usynligt - enten som et show af god tro, brand loyalitet eller anden svag begrundelse - er simpelthen opmuntrende til denne udnyttelseskultur.

Den triste sandhed er, at et sted ud over denne desperate scramble for den almægtige dollar er sande talentfulde kunstnere og visionære skabere af indhold, hvis arbejde fortjener at blive oplevet. Det er bare en skam, at for at det skal ske, skal deres arbejde fodres gennem et parasitært system, der forvirrer og fortynder deres kreativitet til det punkt, hvor det går tabt i en afstødende miasma.

Indie Svar?

Men måske er der noget håb. I de seneste måneder har jeg fundet en masse glæde i en række indie titler og vil bruge mine penge i den sektor i fremtiden.

Problemet, der eksisterer inden for indie-udviklerøkosystemet, er, at for at de fleste unge udviklingsstudier skal lykkes, skal de vælge mellem at falde ind i en pushy ultra-kapitalistiske forlægger eller gå på den publikumsfinansierede rute. For forbrugeren svarer dette i det væsentlige til forudbestilling med en stor dosis roulette kastet i.

Hertil kommer tanken om, at dagens succesrige indiestudio sandsynligvis er morgendagens EA-udkøb, og jeg finder, at jeg har ranted mig ind i et hjørne.

Nogen giver mig nogle positive eksempler på ærlige, etiske og ædle arbejdspraksis fra videospilbranchen.

eftertanke

Selvfølgelig er ironien om at åbne med Bob Dylan citatet det, at de næste linjer til den sang er:

"Kom forfattere og kritikere
Hvem profeterer med din pen
Og hold øjnene brede
Chancen vil ikke komme igen. "

Gør det, hvad du vil.