Hvorfor Microsoft er problemet med Xbox One

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video.: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Indhold

Siden Xbox One har afsløret, har svarene varieret fra optimisme, sikkert det vil omdefinere konsolunderholdning, til despondency, lige så sikkert mangler det hele punktet i en spillekonsol og afstår spillemiljøet til fordel for masseappel. I et vist omfang har mit eget svar afspejlet sidstnævnte, men der har også været noget i mig. Det er ikke kun målgruppen, der gør Xbox One til at føle fugle til mig.


Det er Microsofts vision for den nye konsol, der plager mig.

Lidt backstory

Jeg har været en konsol gaming fan i mange år. Min første konsol var Sega Genesis. Jeg opgraderede til en Nintendo 64, derefter den første Xbox og derefter Xbox 360. Jeg spillede på pc-vej tilbage, da jeg faldt bagud i hardware, og kun inden for de sidste fire år er blevet tilsluttet pc-spillemiljøet.

Min Xbox 360 har aldrig været forbundet regelmæssigt til Xbox Live. Af forskellige årsager var det altid et logistisk problem, alt efter hvor jeg boede. I løbet af mine collegeår var det ikke muligt og / eller villigt at springe til en $ 100 trådløs adapter og ikke kunne strække en ethernet-kabel på tværs af to eller tre etager. Efter college var det en lignende bekymring, men med muligheden for en trådløs forbindelse elimineret af en meget uheldig mur mellem mig og husstandens router.


Ting bliver sure

Jeg er ikke en dedikeret konsol loyalist, men jeg har haft Microsofts tidligere konsoller. Hvad der har generet mig mest for nylig om at bruge min 360 er min manglende evne til at få adgang til visse funktioner uden at være forbundet. Min kopi af Masseffekt 3for eksempel kom med dagen-en DLC i Javik, og jeg har endnu ikke kunnet spille den på grund af en manglende evne til pålideligt at forbinde min 360 til Xbox Live i løbet af mit spil.

Denne begrænsning fik mig overrasket, da jeg først stødte på det. Jeg var blevet lovet adgang til denne DLC, var det virkelig nødvendigt at bevise det faktum på 100% konstant grundlag for at kunne få adgang til det? Det var en sur note om, hvad jeg personligt betragtes som et ellers herligt sjovt spil (indtil jeg kom til den oprindelige, un-DLC ending) der forvirrede mig. Hvorfor var det værd at aktivt begrænse værdien af ​​mit spil køb lige på den chancen for, at jeg ville forsøge at duplikere DLC på konsoller, jeg ikke brugte i øjeblikket?


Mængden af ​​kontrol Microsoft havde brug for at have over min adgang til spilindhold forstyrret mig. Det var en aktiv hindring for min evne til objektivt at nyde Masseffekt 3, et spil, jeg havde set frem til siden den første teaserartikel i Official Xbox Magazine om den første Masseffekt da de sagde, at det var meningen at være en trilogi af spil.

Tilbage til nutiden

Xbox One afslører var skuffende. Jeg var ikke så skuffet af fokuset af det så mange. Jeg troede, at stemmekontroller til tv- og multimediefunktionalitet var temmelig cool. Jeg grinede lidt, da de brugte Internet Explorer, men grundideen syntes rigtig for mig.

Jeg kunne ikke specifikt placere hvad der præcist om åbenbaringen faktisk forstyrrede mig, indtil vi hørte en bestemt nyhed. Microsoft nævnte, at Kinect ville bede folk gå ind i et rum, hvor konsollen ikke genkendte sig for at identificere sig.

Når min konsol begynder at spørge om identiteter af mennesker jeg Invitere til mit eget hjem, tegner jeg en linje.



Du har brug for min tilladelse til at have venner!

Konsollen kræver kontrol for at være sikker på, at jeg faktisk ejer de spil, der er installeret på den en gang om dagen (i det mindste), en funktion, der ikke ville være nødvendigt, hvis konsollen ikke krævede en komplet installation af det pågældende spil for at kunne spille det, som i sig selv er en komplet afgang fra hver konsol til dato. Konsollen accepterer ikke engang tilstedeværelsen af ​​nogen, som den ikke identificerer uden at søge mere information.

Siden hvornår er en videospilkonsol berettiget til at vide så meget om mig og dem omkring mig?

Problemet med Xbox One er ikke onlinekravene, det er ikke den altid-på-Kinect, det er ikke engang fokus på masseappel snarere end spillere. Xbox One's problem er kontrol. Microsoft vil have, at jeg giver dem et meget personligt kig på min stue og komplet kontrol over mit videospil, udelukkende til glæde for at bruge deres kommende konsol, når de allerede er under angreb for adgang til oplysninger passeret over Skype.

Jeg har allerede nok mennesker til at kontrollere min skæbne økonomisk og juridisk. Jeg vil holde styr på mit spil, tak.