Hvorfor de fleste spilbaserede film har undvigeligt mislykkedes mig

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Why Is It Impossible To Make A Good Fantastic Four Movie?
Video.: Why Is It Impossible To Make A Good Fantastic Four Movie?

Indhold

Følelsen du får, når du spiller et fantastisk spil skaber en uigenkaldelig følelse af tilfredshed, når den er færdig. Nogle gange til det punkt, hvor du siger, "Mand, Det ville være fantastisk, hvis de lavede en film om dette! "Og hvor sandt ville det være, hvis folkene der lavede filmen faktisk vidste, hvad de gjorde.


Nu siger jeg ikke, at alle videospilfilm er dårlige, jeg mener, kom nu, der er fantastiske filmtilpasninger derude allerede. Resident Evil, Mortal Kombat, også selvom Tomb Raider bare for at nævne nogle få. De er bare fløden af ​​afgrøden, fordi de faktisk havde en drivende historie i spillet. Også fordi det aldrig var baseret på spillet.

Hvad mener du, "Aldrig baseret på spillet"?

Grunden til, at jeg siger det, skyldes det faktum, at jeg som en spiller allerede har set, hvordan en historie spiller ud. Jeg har spillet Resident Evil titler og elskede dem. Men det er bare det. I en film ønsker jeg ikke at se den samme historie, jeg lige har oplevet, jeg vil opleve noget nyt. Giv mig følelsen af ​​spillet, dets tegn, dens dybde og sæt det i en "alternativ" indstilling, der er original.

Et stort citat, der virkelig får mig, er fra Paul W. S. Anderson, direktør og forfatter af den første Resident Evil film. I hans ord siger han:


"Under-performing movie tie-ins er for almindelige og Resident Evil, af alle spil, fortjente en god celluloid repræsentation. "

Ord, der forbliver en konstant kendsgerning i en masse gode spilfilm. Forbind dem ikke med det, der allerede sker, fordi det bare vil forvirre fansen og ende med en forsmag i vores mund for endda at udtrykke ordene, "Jeg vil se det som en film."

Jeg vil ikke se en film, der fuldstændig fejler en stor historie, dvs. BloodRayne, FarCry, også selvom Dungeon Siege (I Kongens Navn: En Dungeon Siege Tale).

Nu skal jeg ikke starte en bashing-sekvens lige nu lige så meget som jeg har sagt indtil videre, men med et par kommende titler bliver film, Dead Space og Gran Turismo for at nævne et par, kan jeg ikke hjælpe, men føler mig forvirret og vred.

.


Hvorfor sur? Det har ikke engang kommet ud endnu.

Nå, lad mig begynde med Gran Turismo. Det er et godt spil, ja, men det har ingen historie overhovedet! Spillet skulle kun være et spil. Hvordan ville man endda skabe en tilpasning til noget, der ikke har noget grundlag for det overhovedet? Der er ingen hovedperson, Der er intet håndgribeligt at forklare, alt der er, er biler og løbespor, som vi har i det virkelige liv. Hvis det er det, så vil det bare være din almindelige dag og alder racerfilm uden grund og navn Gran Turismo pudsede over hele reklamerne.

Næste er Dead Space. Et af mine absolutte favoritspil, og selvom jeg er ked af at se det slutte med Dead Space 3Jeg er lidt lettet. Nu bliver det en film, og jeg er mere på kant om dette mere end vred. Dette spil har en fantastisk historie, lined up med en stor cast af in-game tegn. Da jeg hørte, at dette ville blive omdannet til en film, var jeg ekstatisk, indtil jeg hørte hvem den blev skrevet af.

Nu før jeg går ind på hvem der skriver det, lad mig fortælle dig det her. Et skribenters hovedopgave er at skrive scriptet, indsende det, revidere og redigere med producenterne / direktørerne og derefter færdiggøre det. Jeg sætter ikke skylden på én person, men hvis du skriver noget og allerede ved, at det går dårligt, hop skib.

-Drumroll- Og Screenwriter er!

Dead Space vil blive skrevet af Justin Marks, nogle af jer kender måske ham ikke, men jeg kender ham som den person, der skrev den forfærdelige film Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Filmen var sådan en skuffelse for gaming fans. Selv den ældre Street Fighter-film havde bedre vurderinger end det, og det siger noget!

Budgettet for Street Fighter: The Legend of Chun-Li var $ 50.000.000. I billetkontoret ramte de knap nok det med en registreret $ 12.764.201. Mens originalen Street Fighter fra 1994 havde et budget på $ 35.000.000, de havde et kæmpe kassekontor på $ 99.423.521. Tænk, at der måske har været et problem med The Legend of Chun-Li?

Nu går den slags imod mig og siger: "Giv mig følelsen af ​​spillet, dets tegn, dens dybde og sæt det i en" alternativ "indstilling, der er original" line, men i dette tilfælde, Jeg er hykler. Selvom de prøvede det med Street Fighter: The Legend of Chun-Li, det viste sig ikke så godt på grund af det fattige script. Det var ikke helt Justin Marks skyld, da det var en kombineret indsats fra hans, direktøren (e) og producentens skyld. Lad det være en lærdom. Jeg håber.

For fremtidige spilfilmtilpasninger kan du lære af de succesrige film, der allerede har vist deres fantastiske løfte. Vær ikke den næste skuffelse, for der er et ton af dem. Lær af fejlene i stedet for at ignorere dem, de kan bare øge dit potentiale.

-vi g4tv.com

Min sag og dom er blevet lavet, og selvom det var en meget lang rant. Det var værd at tid og kræfter. Hvis du føler den måde, jeg gør, så lad mig vide, hvordan de ødelagde et godt spil for dig gennem en forfærdelig film. Gå videre og skriv væk ved kommentarerne nedenfor, Jeg bider ikke! Ærlig!