Hvorfor Nintendos First Real Mobile Foray & komma; Miitomo & komma; Har alle forsvundet fra spotlighten

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Hvorfor Nintendos First Real Mobile Foray & komma; Miitomo & komma; Har alle forsvundet fra spotlighten - Spil
Hvorfor Nintendos First Real Mobile Foray & komma; Miitomo & komma; Har alle forsvundet fra spotlighten - Spil

Indhold

Hvornår Miitomo blev udgivet, vi var alle meget fascinerede og vi betragtede spillet som både en samarbejdsvillig og individuel oplevelse. Spillet så så sødt ud, og vi var enamored af samlingen af ​​tegn.


Spillernes avatarer kunne næsten ses i samme rum, for at chatte og bare hænge ud. Der var et massivt konversationsappelement til spillet. Den virkelige juvel i kronen af ​​dette spil var den lille eksklusive verden, hvor vi sammen kunne vi alle hænge ud, spille påklædning og tage dumme billeder.

De første par dage, uger selv, vi alle behørigt husket at checke ind, besvare spørgsmålene og hænge ud, men som tiden gik, fandt folk sig alene i samfundet; hvis de selv husket at tjekke ind overhovedet.

Vi faldt hurtigt til spillet, men faldt hurtigere. Så hvad skete der, hvad gik der galt, og hvad kan Nintendo gøre for at elske spillet igen?

Spillet er ikke den åbne verden, som vi ville have ønsket.

Avatarer kan ikke sige eller gøre hvad deres controller ønsker. De kan kun reagere på forudgenererede spørgsmål. Hvis spillerne stilles spørgsmål, ønsker de ikke at svare, så skal de fortsætte med at finde spørgsmål, indtil de finder en, de svarer. Spillet opfordrer ikke virkelig andre spillere til at kommentere andre folks svar uden for at besøge venner. Specielt skal spillerne finde andre spilleres svar på kommentarer, hvilket er lidt uhyggeligt!


Det er lidt af en opgave at fortsætte med at interagere, da spillerne skal træffe en bevidst beslutning om at interagere for at kunne fortsætte i spillet. Den sporadiske karakter af vens besøg er ikke stor; der er intet, der udløser et besøg, så mange avatarer er ensomme. Da disse er de interaktioner, der gør spillet tiltalende, er det ikke en stor mekaniker.

Der er ingen større begivenheder i spillet.

At besvare et globalt spørgsmål eller at få et nyt sæt af begrænset udgave tøj er ikke nok til at bevare interessen. Spillet har brug for et mini-spil, hvor den ven med den højeste score kan vinde en præmie.Spørgsmålene ligner spørgsmål om markedsundersøgelse stil og er ikke, hvad folk virkelig siger til hinanden. Plus, ingen bekymrer sig om 'hvad for nylig flyttede' en ven følelsesmæssigt.


At tjene penge i spillet er virkelig langsom.

Candy er ubrugelig valuta og spillere kan ikke bytte den til mønter eller billetter. Det er sjæl ødelæggende, når avatar går ind i butikken og ikke har nok penge til at købe det perfekte outfit. De fleste principielle spillere vil nægte at betale for at spille et freemiumspil for at købe flere penge.

Miitomo "Drop", et mini-spil indenfor Miitomo, hvor spillere kan få candy og generere overlegne tøj, kræver billetter eller kontanter til at spille. Men det er et heldigt faldspil! Der er meget lidt kontrol over, hvor varerne lander og et vellykket fald betyder ikke, at en spiller vil blive belønnet med noget værd at have. Desværre er det hovedsagelig det ubrugelige slik. Spillet kræver spilguider til at fuldføre.

Det tager tid at fjerne meddelelser, der forårsager problemer

Der er ingen måde at skræddersy, hvilke meddelelser spillerne modtager, der er mange spørgsmål, som spillerne ikke er ligeglade med, og mere tilpasning er nødvendig for at forbedre spillet. At slette meddelelserne tager længere tid end at spille selve spillet og interessen for at spille wains, når den tid er brugt. Der er en chance for at samle mønter, da spilleren ikke svarer på spørgsmål. Det forsinker evnen til at købe varer i butikken. Selve spillet kører også temmelig langsomt og er et massivt batteriafløb.

Nintendo kan gøre meget for at redde spillet og har udgivet en nylig større patch. Dette har gjort det muligt for spillerne at udvide mulighederne for at tilføje venner, reducere ventetiden, indføre nye spørgsmål, evnen til at tilpasse værelser og "Drop" spillet opdateres mere regelmæssigt. Spillere kan stemme på andre spillere, hvilket føles lavt.

Dette føles ikke som et sted nær nok af en opdatering. Spillet har brug for meget, meget mere, såsom: forskellige steder, spørgsmål genereret af spillernes venner og et egentligt formål med spillet. Har konkurrencer og evnen til at generere flere ting, snarere end bare tøj og større tilpasning af selve avataren. F.eks Zelda tema tøj mini event var så sjovt, vi vil gerne mere af dette. Se her for information om denne begivenhed. Samlet set skal spillet være mere sjovt og skal være meget mindre repeterende. Vi ønsker at se, hvordan vores venner reagerer på vores ting, der virkelig betyder noget for os - mindre små snak, mere ordentlige chats. Og gøre spillet til en hel masse hurtigere!

Samlet set skal Nintendo høre på Miitomo fans, når de har oprettet et spil, der kan tilpasses, og når folk har brugt tid på at udvikle en lighedstjeneste, vil de have den langsigtede investering. Men hvis spillet forbliver fluffy og indholdsløst, er det tvivlsomt, at spillerne vil fortsætte med at spille, men hvis de arbejder på at forbedre problematiske områder og investere i spillet, så vil folk vende tilbage, men indtil de, Miitomo er en ensom, ensom verden.

Miitomo er tilgængelig for iOS og Android.