Hvorfor No Man's Sky ser ud til at være en imponerende skuffelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor No Man's Sky ser ud til at være en imponerende skuffelse - Spil
Hvorfor No Man's Sky ser ud til at være en imponerende skuffelse - Spil

Indhold

Som Ingen Menneskehimmel21 juni udgivelsesdato trækker stadig tættere, forventningsniveauer for Hello Games 'ambitiøse titel fortsætter med at vokse. For nogle som mig selv bliver spillets forestående ankomst imidlertid mødt med en stor dosis skepsis.


For dem som mig har vi fulgt spilets fremskridt hidtil med interesse, men ikke nødvendigvis spænding. Jeg kan i grund og grund bryde det ned i tre centrale synspunkter, jeg har haft, mens man observerer spillets progression.

Dette er for ambitiøst.

Hvornår Ingen Menneskehimmel blev først annonceret i slutningen af ​​2013, var min første reaktion, at de enten skal overdrive omfanget af dette spil, eller at dette projekt aldrig kommer til at blive til fornyelse.

Jeg mener bare, at det kun var en skygge af det, der var lidt for ambitiøst for et hold på fire, hvis eneste tidligere værker var de velmodtagne, men ret simplistiske Joe Danger serie. Kunne de virkelig leve op til deres løfte om at skabe et "uendeligt univers" hvor "hvert atom" er processuelt genereret?

Meddelelsen trailer (nedenfor) fremvist spillets smukke visuelle stil og viste optagelser af et rumskib, der tager ud af en planetens overflade og sømløst lancerer sig selv i rummet, hvor store kampe mellem hulking rumfartøjer og destruerbare asteroider blandt andet ligger i ventetid.


Det så fantastisk ud. Så meget, at det så ud til at ende i den for gode til at være sand kategori, ligesom EA's Spore nogle år før.

Bortset fra at tvivle på dets evne til at leve op til sit potentiale, Ingen Menneskehimmel havde også mange spørgsmål omkring det. Hvad var faktisk meningen med dette spil? Var der mere til det end blot at udforske? Hvordan ville vi kunne interagere med andre spillere, vi måtte krydse stier med? Mens det tilbød uendelige muligheder, kom spillet med få løfter. Jeg var fascineret, men ikke villig til at lade det vende sig til spænding, indtil jeg så mere.

Det var først indtil E3 2015, hvor Hello Game viste noget levende gameplay, at mit synspunkt begyndte at ændre sig. Ingen Menneskehimmel var chipping væk ved min kynisme og begyndte at gøre en troende ud af mig.

Wow, de kan faktisk trække det fra

Dette var ikke bare en anden trailer, de viste sig, det var liveoptagelser i spillet. Vi blev nødt til at se et mellemrum mellem stridende fraktioner, som vi kunne være adskilt fra og endda vælge sider. Vi blev nødt til at se fuldstændig ødelæggelige miljøer og planet-side kamp mod fjendtlige robot Sentinels. Vi fik endda at se en visuel repræsentation af det vanvittige antal stjernesystemer derude, der bare venter på at blive udforsket af spillere.Alt det, og spillet har nu et kernemål, når universets centrum.


Ingen Menneskehimmel lignede et spil klar til at levere en uforglemmelig oplevelse, og på dette tidspunkt var alt, hvad jeg ønskede at vide, var, da det endelig ville få en udgivelsesdato.

Dette kommer ikke til at fungere

Hurtigt frem til nutiden, og den skygge af tvivl begyndte at vige igen overhead. Jo mere jeg tænkte på visse aspekter af spillet, desto mere begyndte jeg at tro, at de måske ikke kunne levere det, jeg håbede på.

En ting Hello Games har prøvet gang på gang for at vise er Galaxy's fantastiske skala, som de tror 99,9% forbliver uopdagede. Imponerende, oprindeligt; men jeg spekulerer på, er det virkelig en god ting? Hvad er pointen?

Jeg forstår, at dette er et udforskningsspil, og det skal parallelle storheden vores eget utrolige univers, men jeg tror, ​​mens mange vil sætte pris på isolationen, mange vil også gerne møde spor af andre spillere. Jeg tror, ​​at de fleste spillere vil have oplevelsen af ​​at lave nye opdagelser, men også chancen for at møde tegn på andet liv, noget der måske ikke kan ske, sådan er antallet af planeter derude, der skal udforskes.

Ikke kun det, selvom du skulle komme på tværs af en anden spilleres aktiviteter, kan du ikke interagere med den person på nogen meningsfuld måde, du kan ikke bringe en kompis sammen med dig for at udforske. Jeg begyndte at indse, hvor tomt det hele lød, hvor hul kunne hele oplevelsen vise sig at være.

Selv med alle disse planeter, hvor meget variation kan dette uendelige, processuelt genererede univers virkelig levere? Det er det andet problem med at skabe et sådant stort univers, jo flere planeter er der, desto mere sandsynligt er vi at se elementer genbruges. Med det øgede potentiale til at se noget nyt kommer den øgede chance for at se ting, vi allerede har set før - måske ikke helt identiske med alt-men-unnoticeable forskelle.

Det handler ikke kun om udforskning, men du kan også opgradere dit udstyr, handle med fremmede løb, der er plads- og planet-side kamp, ​​men spørgsmål ligger stadig om dybden af ​​alle disse ting. Spillet blev ikke bygget omkring dem, men snarere er disse gameplay mekanikere blevet klargjort. Selvom de er færdige til en høj standard, hvor længe kan de forblive engagerende? Er det sandsynligvis at svare til omfanget af spillet som helhed?

Der er håb.

Gør mig ikke forkert, jeg tror ikke på, hvad jeg har set det Ingen Menneskehimmel vil være et dårligt spil i sig selv eller en flop økonomisk, men med så store forventninger kan det virkelig leve op til sit løfte?

Jeg ved det bare ikke. Jeg har ikke givet op Ingen Menneskehimmel, men jeg nægter at blive hyped. Med kun seks uger indtil spilets udgivelse, vil vi finde ud af snart nok, hvis Ingen Menneskehimmel kan levere, hvad vi alle håber, det vil.

Hvad synes du? Ser du ivrigt på spilets ankomst? Eller deler du nogle af de samme bekymringer? Vil du plukke det op dag et? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.