Indhold
- For eksempel, Metal Gear Stigende var et spin-off spil af Metal Gear Solid Saga.
- Med disse høje forventninger er det svært at behage diehard videospillere.
Videospil aficionados, især diehard fanboys, blev født og opdrættet for at ignorere spin-off spil med lineær kynisme. Ligesom hver anden gennemsnitlig joe, tager vi ikke let om forandring. Ændring er set ned af fanboys. Ligesom ordspillet, "hvis det ikke er blækket, skal du ikke rette det," især når fanboys vokser med en spilserie siden barndommen - ligesom Metal Gear Solid.
Vi lærer at læse de underliggende lag af følelser inden for komplekse tegn og virkelig forstå dem, som Big boss fra Metal Gear Solid. At vokse op med lignende kernemekanismer inden for en serie giver os en følelse af tilhørsforhold og samvær. Lignelsen af sådanne tegn tilføjer endnu mere til "anti-change" tankegangen.
For eksempel, Metal Gear Stigende var et spin-off spil af Metal Gear Solid Saga.
At sætte alle mangler og forventninger til side, spillet var revolutionerende, med sin "free hack and slash" mode, der bragte et smil til vores ansigter. Men mange fans anså det som en del af serien. Mange forventede meget mere "snigende" missioner og det sædvanlige episke soundtrack af mytiske proportioner. I stedet fandt de sig i et campy, "uskyldigt sjovt" spil med signatur J pop rock melodier, der afsluttede pakken. Nogle fans følte sig fremmedgjorte og mistede, og disrogen titlen.
At klart definere titlen "spin-off", spillet Metal Gear Stigende blev designet af Platinum Studios, ikke Fox Studios. Hideo Kojima, udvikler af den universelt anerkendte Metal Gear Solid Saga gav det sin velsignelse. At vide, at hans studie manglede erfaring med at udvikle et spil udelukkende baseret på hack og skråstreg. Selv titlen blev navngivet forskelligt, og afviste fra Metal Gear Solid "formel".
Hideos vision for et videospil var en frie form hack og slash erfaring, der havde små grænser. Spillet forbedrede karakteriseringen af Raiden fra Metal Gear Solid Saga og tilføjede mange flere kompleksitetslag til karakteren. Men det forbedrede kun Metal Gear Solid Saga's historie uden at tilføje meget til hele pakken. Spillere behøvede ikke at opleve Metal Gear Rising for yderligere fremskridt inden for serien.
Med det nye spil vist på E3 Showfloor, Keiji Inafune, skaberen af det endelige spil, der rystede verden, Mega Man producerer et helt nyt spil med Spark Unlimited og Team Ninja til et spin-off spil kaldet Yaiba Ninja Gaiden Z.
Ligesom alle andre Ninja Gaiden-spil, vil folk have Ryu Hayabusa, hovedspiller i serien tilbage. De følte, at Team Ninja gjorde en klassisk "agn og skift" taktik for at lokke diehard fans med et nyt tegn kaldet Yaiba. Kernemekanik er blevet fornyet, herunder et dismemberment system, der giver spillerne magt til at bruge zombie lemmer som nunchucks. Spillet har et celle-skygget look, der yderligere adskiller sig fra "Ninja Gaiden Norm". Gameplay er blevet forenklet og afværget den udfordring, der nogensinde var så tilstede i Ninja Gaiden serien. Der var negative kommentarer, hvor fans af serien ikke kunne lide den nye karakter, den nye billedstil og forandringen i gameplay. De fandt det ret "ubehageligt".
Med disse høje forventninger er det svært at behage diehard videospillere.
Ændring er nødvendig i denne industri, da globaliseringen finder sted. Udviklere skal tilpasse sig den stadigt skiftende industri. Men med sådan en "pessimistisk" tankegang er spin-off-spil, der indeholder innovative eller genre definerende øjeblikke, "shat" på med negative bemærkninger, krævende * indsæt spilseriens karakteristiske her * klager. Jeg ønsker flere spillere at lære at omfavne forandring til det større gode. Hvis ikke, indirekte fremme vi formelle spil med lignende egenskaber (AHEM Call of Duty).
Denne industri ville helt sikkert være en monotont uden nye oplevelser!