Hvorfor PlayStation VR vil mislykkes

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5
Video.: Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5

Indhold

Siden lanceringen af ​​Oculus Rift's Kickstarter-kampagne tilbage i 2012 er den virtuelle virkelighed blevet et ofte diskuteret emne i spilbranchen, og det ses af mange som en forestående spilleskifter for mediet. Og hvis den nylige tilstrømning af konkurrenter, som blev afsløret af Steam, Microsoft og andre, siger noget, er det, at hardwareudviklere ser stort potentiale i den virtuelle virkelighed.


En af de første virksomheder, der hoppede på VR-vognen, var Sony med Project Morpheus, der nu officielt hedder PlayStation VR. Prototype-headsettet blev først annonceret på GDC 2014, og har siden været optaget på næsten alle spilkonventioner, som PlayStation deltog i. Skønt de praktiske demoer af periferens muligheder generelt er godt modtaget af både forbrugere og presse, er fremtiden for VR stadig tvivlsom. Faktisk kan PlayStation VR, når man overvejer PlayStation's mangelfulde marketingkampagne i forbindelse med mulige hardwareafhængigheder, meget godt være på vej (lige bag Vita og Move) mod katastrofe.

Sony har altid været kendt for at udvikle top-tier hardware, og det ser ud til, at PlayStation VR ikke er nogen undtagelse. Efter hver rapporteret kongresdemo, roser videospil og tech journalister næsten enstemmigt VR-headsettet for sine on-par muligheder (på par, det vil sige med Rift og andre top contenders) og især for sin fantastiske software. Med spillelignende oplevelser som The London Heist, EVE: Valkyrie, og Dybet, PlayStation VRs hands-on demoer har kun solgt kritikere på den nye teknologi.


The London Heist Gameplay

Kilde

Desværre er disse oplevelser vanskelige at formidle til millioner af seere derhjemme. Mens standard videospil kan være meget afhængig af gameplay-optagelser for at tale for sig selv, kan den nye dynamik af VR ikke så let vises. Ironisk nok gør PlayStation's marketingkampagne helt afgørende for PSVRs succes.

Denne kampagne er ikke til en god start. På PlayStations E3 pressekonference i juni blev den daværende Project Morpheus givet alle to minutters scenetid for at gøre lidt mere end at annoncere en VR-eksklusiv multiplayer-titel og minde spillere om, at Project Morpheus stadig er "rigtig". For nylig blev prototypen kaldet PlayStation VR på Tokyo Game Show, hvor vi også modtog, hvad der kunne være et første glimt på PSVRs reelle marketingkampagne.

PlayStation VR Spot på Tokyo Game Show

Kilde


Mens det meste af den højt anerkendte software findes i denne annonce, ser det ud til at savne, hvorfor alle er så begejstrede for VR. Når han diskuterer sin erfaring med ADR1FT - en førstepersonlig oplevelse, hvor en astronaut skal navigere ødelæggelsen af ​​sit nedrivne skib for at overleve. På Oculus Rift går journalisten Vince Ingenito så langt som at sige, at det oplever det ydre rums store udbredelse, er noget, der er lige så lidt som en "religiøs erfaring." Denne wow-faktor kan vise sig at være yderst værdifuld i en marketingkampagne, men PlayStation ser ud til at være indhold med en middelmådig montage af gameplay-højdepunkter, hvoraf den ene indeholdt et ekstremt gimmicky familiestilspil, hvor far dodger forskellige møbler og andet nonsens kastet af killingerne. Sony synes at være uvidende om deres produkts fantastiske potentiale, og denne uvidenhed kan have forårsaget forvirring og spøgelse i at målrette en demografisk.

Broken marketing kampagne til side, prissætning kan også bidrage til PSVRs potentielle undergang. PlayStation CEO og CEO Andrew House fortalte for nylig i et interview, at PSVR vil blive prissat som en spilleplatform. Dette kunne tolkes på to måder, men i betragtning af et særskilt interview med Oculus CEO Palmer Lucky, hvor han sætter forventninger til Rifts prisfastsættelse på eller over $ 350, kan det være sikkert at satse på, at PSVR vil være i samme ballpark.

Den nyeste mode, der kommer i 2016

Hvorvidt det er godt eller ikke for den virtuelle virkelighed generelt, ses endnu ikke, men der er mange tegn på, at PSVR måske vil gå langt mere end forventet på grund af nødvendige eksterne køb. Det er kendt, at konventionen demoer som The London Heist har omtalt brugen af ​​den berygtede PS Move. Også i TGS-annoncen kan aktører, der nyder det hovedmonterede display, ses ved hjælp af bevægelsesstyringen til forskellige titler. Det hele stiller spørgsmålet: Vil PSVR titler kræve PS Move?

Selv om DualShock 4 har de samme funktioner som en PS Move-controller, ser det ud til, at sidstnævnte er blevet et grundlæggende redskab i mange af titlerne, der kommer til PSVRs eksklusive. Med muligheden for, at en anden periferi bliver fastgjort til PSVR's hofte, kan prisen for den nye PlayStation-oplevelse sætte den langt bag sine konkurrenter. Kast PlayStation Eye (PlayStation's perifere kamera) i ligningen, og se Project Morpheus modtage et stort fedt F.

Playstation VR har endnu ikke givet en udgivelsesdato, selv om Sony har udtalt, at den skal starte i første halvdel af 2016.