Hvorfor Riot begrænser LCS Streamers i sæson 4 er dårlig for League of Legends & lpar; og Everyone Else & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hvorfor Riot begrænser LCS Streamers i sæson 4 er dårlig for League of Legends & lpar; og Everyone Else & rpar; - Spil
Hvorfor Riot begrænser LCS Streamers i sæson 4 er dårlig for League of Legends & lpar; og Everyone Else & rpar; - Spil

Indhold

Så i dag er kontrakterne for Season 4 LCS-spillere blevet frigivet. Dette er ikke rigtig nyt i sig selv, da LCS-spillerens kontrakter sjældent er bemærkelsesværdige, men der har været et GIANT skift i, hvordan LCS streamers kan strømme deres liv og interesser.


Overskriftsbilledet screencap lister af de spil, der ikke kan streames. Her er den aktuelle artikel, der er roden af ​​problemet:

"I henhold til afsnit 3 i regel 4 i den nye kontrakthåndtering" Ikke-ligaarrangementer og -strømning "hedder det, at" ... [LCS] -laget skal sikre, at i løbet af denne aftales løbetid Teammedlemmer streamer ikke offentligt spil af titlerne, der er angivet i udstilling B". Udstilling B angiver" de specifikke begrænsninger for streaming er angivet i sponsor- og streamingbegrænset liste, som opdateret af ligaen fra tid til anden ", som er angivet nedenfor"

Fra et forretningsmæssigt synspunkt er dette ikke en brainer til Riot

League of Legends er det mest populære spil på Twitch.tv 90-95% af tiden, så det forhindrer blot andre spil at få gratis reklame, mens høje elo streamers sidder fast i de lange køer, de lider under D1 / Challenger.


Men fra et PR-synspunkt tror jeg, at dette er en frygtelig bevægelse på Riot's side.

LCS-spillere er stadig spillere på hjerte. Limning af deres spil kan kun have negative genoptagelser om deres humør, holdninger og generelle psykiske helbred.

De taler ofte rosenagtige ord om at hjælpe eSports vokse som legitimeret kraft i kultur og verden. Jeg tvivler ikke på, at Riot har det bedste intentioner med voksende eSports det meste af tiden. Dette skridt, men forsøger kun at gøre deres LCS streamers udelukkende LCS streamers med nogle indie games (atleast osu! Er ikke på denne liste), vil kun forårsage division i eSports.

Mange top liga spillere er også utroligt dygtige på spil som f.eks Hearthstone og nyd at spille det i nedetid som en stress-reliever og et spil at spille for sjov. LCS-spillere er stadig spillere på hjerte. Limning af deres spil kan kun have negative genoptagelser om deres humør, holdninger og generelle psykiske helbred. Det er ikke som en professionel sportsafspiller, hvor nogle er ude af stand til at spille andre sportsgrene, selv i et "pick-up game" miljø. Det er virkelig at beskytte atleten mod fysisk skade.


Hvem er dette 'spil forbudt Riot' og hvad er der sket med den 'gamle venlige Riot'?

I det mindste vil Dyrus ikke mere lide Challenger Promotion Series på grund af Hearthstone

Udover at begrænse spillerne, vil den rift, som denne meddelelse vil medføre, kun skade eSports som helhed, og jeg tror især Riot.

Der er et ordsprog, at "ingen mand er en ø." Jeg tror ikke, at et spil kan være en "ø" heller. Ved at tvinge en splittelse i dine top-streamers fra andre spil tror jeg, at Riot løber risikoen for at udvikle en percieved "elitisme" over andre spil i eSports som f.eks. SC2, DOTA2, Fighting Game Community og CS: GO scene. Selvom det er sandt, at Riot og League of Legends er større end alle disse konkurrencedygtige scener i øjeblikket, tror jeg ikke, at de skal bruge deres størrelse og PR til at adskille sig fra eSports, hvis de virkelig bekymrer sig om væksten af ​​eSports. Husk, Starcraft selv plejede at være epitome af eSports en gang imellem.

Som en person, der følger næsten alle eSports-scener, der er tænkelige i øjeblikket, foragter jeg personligt denne ide fra Riot.

En bevægelse som dette brænder kun ilden i den usunde del af rivaliteten mellem DOTA2 og League specifikt.

En bevægelse som dette brænder kun ilden i den usunde del af rivaliteten mellem DOTA2 og League specifikt. Der er meget dårligt blod fra DOTA2 fællesskab med hensyn til Riot af mange grunde, der er gammel historie nu.

Watching TSM og CLG vender ud i DOTA2 med Na'Vi og [A] lliance som trænere eller omvendt bliver mere og mere en rørdrøm med bevægelser som denne.

Som begge spillere kan jeg kun drømme om en "MOBA EVO" efter denne meddelelse i dag. EVO, selvfølgelig den største kampspil turnering i verden, en turnering, der ikke er defineret af et enkelt spil, men kærlighed til genren og en sammenføring af de bedste spillere fra alle de populære kampspil til en weekend lang festival af kampspil. Watching TSM og CLG vender ud i DOTA2 med Na'Vi og [A] lliance som trænere eller omvendt bliver mere og mere en rørdrøm med bevægelser som denne. Ved at komme sammen og holde en grand turnering med alle spillene i deres genre, bliver EVO en af ​​de mest unikke og fantastiske ting i alle konkurrencedygtige spil.

Ja, som helhed er denne bevægelse smart for Riot's forretningsside.

Forbered dig på at være meget mindre personlig med dine LCS-favoritter som Dyrus, Doublelift, Oddone og resten af ​​dem.

Der er ingen grund til at folk indstiller sig til en LCS pro strøm for at se dem smide ned Chillwind Yetis i Hearthstone eller seks pooling i SC2. Men som seer på flere spil og elsker af dem alle, kan jeg ikke være med til at være lidt frustreret over Riot's beslutningstagning her. Hvis der er nok offentligt udbrud og protesterer fra LCS-spillerne selv, er det måske noget der kan gå væk.

Ellers forberede sig på at være meget mindre personlig med dine LCS-favoritter, såsom Dyrus, Doublelift, Oddone og resten af ​​dem. Du vil stadig se hele legenderforbundet, du kender og elsker af dem. Du får bare ikke det fulde billede af deres spilvaner.