Hvorfor Nogle Spil Fostre Git Gud Attitude

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Wounded Birds - Episode 13 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019
Video.: Wounded Birds - Episode 13 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019

Indhold

Call of Duty. Glorie. Liga af legender. DotA. StarCraft. Enhver af os kunne nævne et spil, der undertiden bliver mærket som et giftigt samfund, fuld af troll og folk mere end villige til at kaste over din investering i et spil. Hovedbilledet repræsenterer en alt for almindelig holdning, især i visse spil. Så hvad handler det om disse spil, der fremmer denne form for holdning?


Har på dig!

Jeg synes, det har meget at gøre med den ultra-konkurrencedygtige karakter af disse typer af spil. PvP-spil lænker sig til papirkurven, som jeg vil indrømme, jeg har indulget i. Men når jeg engagerer i sådanne barbariske aktiviteter, er det altid godmodig. Jeg minimerer aldrig nogens spilletid eller færdighedsniveau; I stedet gør jeg mig selv til at være en slags gud, som Gaben (almægtig er han) har med hurtige fingre og hurtigere humor. Dette er naturligvis ikke sandt, som det kan ses i min Destiny / CoD / Halo / LoL /noget K-D forhold.

obligatorisk

Problemet bliver, når papirkurven bliver taget til et nyt niveau. Når en spiller begynder at angribe en anden spillers spilletid eller erfaring, er dette dårligt. Når en spiller forsøger at knytte forbindelsen mellem hans modstanders evne og deres værd som en person, er det værre.


En prædikestol derfra til at angribe masserne

Desværre ser jeg dette meget, især i spil hvor der er en åben lobby efter en kamp. Den sårende victor eller taber, alt efter hvad der er tilfældet, får den ultimative prædikestol til at angribe deres modstander. I disse spil, der har voice chat, bliver diskursen endnu mere vitriol.

I hvert fald i tekstbaserede lobbyer skal en angriber sætte sine tanker på en skærm og dermed give dem en chance for at revurdere deres ord. Ingen sådan buffer i voice chat. En vred eller gloating spiller kan skrige ud, hvad der først kommer til at tænke, med lidt til intet filter.

På den anden side af mønten er PvE og co-op spil. Gør folk stadig raser og angriber spillere? Visst, men oftere end ikke, kommer det ud af frustration med hvordan runden / raid / hvad som helst gik. Har en bestemt spiller ikke båret deres vægt? Har en chef lavet en combo, der er for OP? Var den kollektive "gudness" i gruppen ikke op til par? En eller flere af disse kunne være sande.


Åh, vil du sætte mig ned? Held og lykke bekæmper ham solo

Det er her, jeg tror, ​​at PvE-spil aldrig vil have så voldelige eller giftige samfund som PvP. I PvE ser de fleste spillere ud til at vide, at hvis de beslutter at rive en spiller en ny til at ikke bære deres vægt, kunne det komme tilbage til dem næste runde. Derudover gør det ikke gruppen godt at indføre animositet i mixen. Spændingerne er allerede høje på grund af udfordringen i spillet; spillere der har tendens til at modtage PvE (selv inkluderet) vil ikke have nogen ekstra stress fra ikke at komme sammen med deres holdkammerater.

TL; DR: Når et spil er iboende samarbejdsvillige, er spillerne meget mindre tilbøjelige til at gloat over en bestemt spiller. Dette fører til et samfund, der næsten aldrig forsøger at gøre det værste: forbinder en spillers "gudness" med deres personlige værd.

Herskeren og Egoet

For mig er det den værste handling en gamer kan begå at forbinde en spillerens evner med deres personlige værd. Spil kan være sjovt. Spil kan være vigtige. Spil kan være det vigtigste i dit liv. Men i slutningen af ​​dagen (eller måske starten af ​​morgenen, afhængigt af hvordan den sidste spil session gik), er spillet et spil; en flugt, ikke en hersker til at måle din eller andres selvværd. Spillere, der tror, ​​at de er en bedre person end en anden, simpelthen fordi deres våben er mere blinged ud, hænger ud i en farlig tanke, som i sidste ende kan føre til overlegenhedskomplekser, der overgår til det virkelige liv.