Hvorfor Telltale spil skal tage en pause

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Build the PC of your dreams and learn to repair computers | PC Building Simulator | gameplay
Video.: Build the PC of your dreams and learn to repair computers | PC Building Simulator | gameplay

Indhold

Telltale Games har været en af ​​de stigende stjerner i spiludvikling i løbet af de sidste par år. Fra sin breakout hit The Walking Dead i 2012 til den behagelige overraskelse af Fortællinger fra Borderlands i 2015 er der sket meget i de seneste år - måske for meget.


Hvad startede som en lille underdog-udvikler er hurtigt blevet til et studie, der er bange for at forlade sin niche. Mens de har udgivet mange titler i løbet af de sidste par år, er der få fremskridt i gameplay og grafikmotor. Ikke kun dette, men Telltale begynder at oversætte sit eget marked og mindske min spænding for sine spil med hver udgivelse.

Gameplay = formel

Telltale Games har fundet sin styrke i at skabe engagerende, velskrevne eventyrspil. Holdets historier og karakterudvikling har altid været spektakulære. Desværre kan det samme ikke siges om grafikken. Gør mig ikke forkert - spillet er ikke et "grimt" spil på nogen måde. Det er bare, at det chugs langs på konsolversioner. Dette er et problem, der aldrig blev helt løst (medmindre du har pc-versionerne). Spil som Ulv blandt os vil ofte holde pause i lange perioder i mellem scener og trække mig ud af den fordybende oplevelse.


Det samme kan siges for gameplayet. Selv om eventyrspil er kendt for at være mere i takt med point-and-click-eventyr, ville du tro at der ville ske nogle fremskridt, da mange titler blev frigivet. Selv om hver historie er unik og adskiller sig fra de andre, er gameplayformlen i det væsentlige den samme, klippet og indsat.Brug ansigtknapperne til at vælge et valg, forberede sig til hurtige arrangementer under kampscener og gå rundt og søge efter spor eller tale med folk.

Det er quirks, at jeg tror, ​​at en stigning i udviklingstiden ville rette op. Desværre har jeg lyst til, at Telltale frigiver for mange spil på kort tid. Siden 2012 har vi haft fem udgivelser (fulde spil, ikke individuelle episoder). Dette efterlader for lidt udviklingstid for enhver væsentlig udvikling, der skal foretages, da de fleste af Telltales opmærksomhed fokuserer på at skrive og lave en stram fortælling. Med lidt under et år brugt på hver titel, ændres afspilningsændringerne til de ændringer, vi ser i et sports spil hvert år - mindre tweaks, men stort set det samme.


Oversaturer markedet

At frigive 5 titler i et treårigt span er begyndt at tage sin vejafgift på min interesse. Telltale har haft det uheldige held med at oversætte markedet med både sin egen type spil og de historier, den vælger at fortælle.

For eksempel, The Walking Dead har et tv-show, et spin-off show kaldet Frygt de Walking Dead, og grafisk roman - alle oven på de første to sæsoner fra Telltale. Tilføj i en Michone frittstående titel, og det er bare for meget Levende døde. Og det reducerer min hype til det punkt, hvor jeg sandsynligvis vil videresende deres næste rate.

For nylig meddelte de bare, at de ville arbejde på et Batman-spil. Efter de fire Arkham spil blev frigivet, Chris Nolan indpakket hans Mørk ridder trilogi og en ny Batman vs Superman er sat til udgivelse i marts i år. Overkill? Det tror jeg. Telltale har bare en evne til at vælge emner, som jeg er begyndt at kede mig på. I stedet ønsker jeg, at de ville fortsætte med titler som Ulven blandt os, hvor fabriksuniverset ikke er blevet slået ihjel endnu.

Alt i alt elsker jeg stadig eventyrspil og respekterer alt, hvad Telltale har bragt os. The Walking Dead Sæson 1 og Ulven blandt os er blandt mine yndlingsspil, med deres fremragende skrive og fordybende verden. Desværre, når to titler i gennemsnit udgives et år med fem episoder hver, er det svært for mig at blive spændt på deres kommende Batman spil.

Personligt vil jeg tage en pause fra Telltale's spil, og jeg håber, at holdet tager lidt tid til at udstyre deres udgivelser. På den måde kan de endelig forbedre spilmotoren og foretage de nødvendige justeringer af gameplay, der får oplevelsen til at føle sig frisk igen.