Hvorfor har vi brug for National Videogame Museum

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
SnowRunner Phase 5 news UPDATE: New addons, mods & driving REAL cars
Video.: SnowRunner Phase 5 news UPDATE: New addons, mods & driving REAL cars

Reading Ms Grahams store nylige artikel på det snart åbne National Videogame Museum gjorde mig glad for flere ting. Sammen med generelt at være lettet over, at der snart ville være et centralt sted i Amerika, der vil arbejde for at bevare videospil selv, var jeg også taknemmelig for, at museet arbejder aktivt for at indsamle og bevare de historier, der udgør historien om videospil som begge en industri og en kunstform.


For nylig kom jeg over dette stykke skrevet af Patrick Scott Patterson for G4 @ Syfygames, hvor han taler om de måder videospilhistorie er blevet repræsenteret og vildrepræsenteret gennem årene, og betydningen af ​​at lære om det. Han hævder, at det er "ved at kende denne historie, kan vi virkelig vide, hvor industrien kom fra", at lære af fortidens succeser såvel som fejlene. (Når alt kommer til alt, hvordan kan vi undgå at gentage den berygtede industriulykke af '83, hvis vi ikke ved hvad der forårsagede det i første omgang?)

Så, vi skal uddanne os selv - men hvordan? Patterson anbefaler at gå tilbage til gamle bøger og videospil magasiner. Mens jeg tror, ​​at de er værdifulde ressourcer, vil de også tage meget mere tid at læse end den gennemsnitlige gamer sandsynligvis har - især da mange af os kæmper for at finde tid til selv at spille spil.

Bøger som Den ultimative historie af videospil tilbyde et anstændigt alternativ, men de er også begrænsede. Nødvendigt skal de kassere nogle navne og historier for at skabe en central og sammenhængende fortælling om hvordan videospilbranchen tog form. Dette begrænser vores viden til de "store navne" og udlader alle de andre mennesker, der samarbejdede for at bringe alle enkelt spil til livet.


National Videogame Museum arbejder imidlertid på at indsamle en lang række førstehåndshistorier fra de mennesker, der lavede historie. Dette vil give museet - og dets besøgende - evnen til at se på videospilhistorie fra flere forskellige vinkler og se, hvordan alle de små historier væver sammen for at udgøre den større fortælling. De kan endda være i stand til at spore de tidlige ukrediterede designere og programmører, hvis beslutninger hjalp med at lave videospil, hvad de er i dag - på trods af at nogle gik navngivet selv i tidsskrifter, som gruppen af ​​Intellivision-programmører henviste til som Blue Sky Rangers. NVM vil være i stand til at udfylde hullerne, som de gamle bøger og magasiner ikke kan.

Dette museum vil give videospilhistorie et centralt sted i vores land, hvor vi kan lære og sprede disse oplysninger, indtil det grundlæggende i videospilhistorien bliver almindeligt kendt. Det vil give fremtidige generationer et sted at lære og endda være inspireret til at lave spil selv. Og det vil give alle en chance for at spille de spil, der lavede historie.


Mere end noget vil det gøre historien til en aktiv, spilbar ting, som alle kan nyde.