Indhold
På PAX East samledes vi i Arachnid-teatret for at lytte til journalistikindustriens udfordringer fra nogle af insiderne.
Paneldeltagere inkluderede: Justin McElroy med Polygon, Dale North med Destructoid, Kyle Orland med Ars Technica, Jason Schreier fra Kotaku, Dennis Scimeca som freelance og Alexander Sliwinski med Joystiq.
Hvordan startede ud?
Alle forfattere indrømmet at blive blændet af industrien. Gennemgang af spil før de blev frigivet og taler til udviklere og skabere er en ekstremt spændende oplevelse, især for newbies. Så da virkeligheden slog og trollene begyndte at kommentere deres arbejde og give dem flak, indrømmede Sliwinski, at kritikken var uventet.
E3 var et stort øjeblik for de fleste paneldeltagere, da den glædelige følelse af at være omkring alle disse nye spil og sjove legetøj falder ind i følelsen af at skulle prøve et spil først, simpelthen fordi læserne gerne vil vide om det eller tilbringe timer i et presserummet dækker breaking news.
De alle hang stærkt på det punkt, at dette er en forretning, og de fleste af disse sjove begivenheder arbejder for dem.
Hvad er den største udfordring?
Den mest udfordrende del af at være en videospiljournalist er "let politikken. Specielt når en rigtig god gulerod kommer sammen, er det let at falde i en fælde."
Hastighed er et andet problem, hvor forfattere ønsker at baby deres artikler, men at bryde nyheder skal gå ud hurtigt, og ikke alt indhold kan blive babyet.
At spille dårlige spil er naturligvis et forfærdeligt aspekt. "90 minutter ind og du er ligesom," det er sådan her hele tiden! ""
Falske historier, fotoshops og andre falske kundeemner er også irriterende og udfordrende, især når tiden går i gang med at jage disse kundeemner, der ikke går nogen steder.
At holde op med de aktuelle nyheder er en anden udfordring. Følelse af pres for at spille hvert spil og vide alt om det er overvældende.