Hvorfor du bør være spændt på Pokemon Sword and Shield

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hvorfor du bør være spændt på Pokemon Sword and Shield - Spil
Hvorfor du bør være spændt på Pokemon Sword and Shield - Spil

Indhold

Pokemon Sword og Pokemon Shield, de kommende Pokemon spil til switchen var endelig afsløret i sidste uge under en særlig Nintendo Direct. Mens præsentationen ikke bekræftede mange detaljer om spillene, blev der delvist en to og et halvt minuts trailer, og det giver allerede fans meget at overveje og rose.


Med denne artikel tager vi et kig på nogle af de elementer, der har spændte spillere, alt fra nye visuelle til nye Pokemon. Denne undersøgelse kombineret med nogle spekulationer i samfundsdrevet skal give dig en god ide, hvorfor vi mener, at du skal se frem til frigivelsen af Pokemon Sword og pokemon Shield.

Et andet perspektiv

pokemon spil har altid følt sig ret begrænset i den udforskning, de tilbyder, og vælger at give spillere en række opgaver, som de skal færdiggøre, indtil de når udgangen. Tidligere spil blev holdt fra tilsyneladende for klaustrofobisk ved at blande op på, hvordan spillerne rejste gennem kortet, men Sværd og Shield synes at være en ny tilgang.

Påhængskøretøjet fra Direct viser flere forskellige kameravinkler, som synes at variere afhængigt af placering. Denne ændring i perspektiv er nøglen, som disse nye spil vil bruge til at skabe en mere dynamisk tilsyneladende verden, selvom den er lige så tom og lineær som tidligere spil.


På de mere åbne områder trækker kameraet f.eks. Noget tilbage og ligger i en lavere vinkel end vi så i Sol og Måne. Det betyder, at det er stort set på niveau med karakterens skuldre, og mens ruterne selv ser så smalle ud som Alolas og Kalos, betyder denne ændring i perspektiv, at spillerne ser alt omkring dem.

Vi ser ud i afstanden, over græsklædte sletter og bølgende bakker med en bro i nærheden. Det er et område, der ser stort ud og føles åbent, selvom du ikke kan udforske hver tomme af det.

På snævre steder, som den snedækkede sti, går kameraet op og zoomer lidt. Dette skaber noget, der ligner perspektiverne i de første tre generationer af pokemon hvor du ikke kan se meget på hver side af stien. På den måde overskrides en rute's korte længde og en potentiel mangel på ting at se og se på det, af en spiller undrer sig over, hvad der er næste og hvor det hele vil lede.


Det er de byer, hvor dette nye perspektiv virkelig skinner dog. Endelig a pokemon Verden får de travle metropoler og charmerende landsbyer på landet, vi har altid måttet forestille os i tidligere spil.

Byerne og byerne ser ud til at være større, og det ser ud som om nærbillederne får det til at føle, at disse områder kan udforskes. Industribyen ser ud til at være det bedste eksempel fra traileren, da det giver masser af områder at se og muligvis endda forskellige niveauer at navigere. Den sne-tema by ser også tiltalende ud, med næsten over skulderperspektivet, der gør det tilsyneladende større end det sandsynligvis er.

Det hjælper også, at hver by og by ikke er planlagt ud på et gitter. Der kan nu være variationer i strukturernes højder, og der er ting som fredelige søudsigter, som trailer viser og en bedre generel blanding af miljøer. Det er dybest set, hvilke steder som Castelia City og Aquacorde Town ville være, men aldrig kunne.

Alt dette kombineret skaber en følelse af frihed og ekspansion. En, som vi ikke har set i nogle af de foregående spil i serien.

Et ikke-lineært kort at udforske

EN pokemon spillet har brug for en interessant region for at få spillerne til faktisk at udforske det, og det ser ud til Sværd og Shield kommer til at levere på den front. Mens Galar regionskortet, som tilsyneladende er inspireret af Det Forenede Kongerige, måske ser lille ud i begyndelsen, tyder nærmere på, at lokalområdet vil tilbyde en hel del steder at se og mange ting at gøre i hele eventyret.

Forudsat at rejsen i disse spil begynder nederst på kortet, som det gør i de fleste pokemon spil, ser det ud til, at spillerne vil starte i et landbrugsområde. Dette passer til ideen om, at Sydafrika er nationens "breadbasket" (og en punny reference til "Home Counties" omkring London, da dit hjem er i stort set samme region som de amter).

Derfra er det ikke for tydeligt, hvor din rejse kan tage dig, bortset fra nord, indtil du endelig kommer til Pokemon League. Der er et tilfældigt hus mod øst, og så ser det ud til at der er et togspor gennem det nærliggende bjergkæde. Hvis du i sidste ende skal tage toget for at forlade startbyen, så synes det sandsynligt, at spilets anden destination er en Lancashire-inspireret rød mursten industristad.

Der er flere muligheder for hvor rejsen kan gå derfra, da det ser ud som om byen har to potentielle udgange - en mod øst og en mod syd. Den østlige udgang ser ud til at tage dig over en kløft og til et område, der ikke længere er tilgængeligt.Derfra kan en spiller være på vej til en østlig kystby, hvor en af ​​de europæiske fodboldbaner er.

Den sydlige udgang ser ud til at tage dig til et stort set tomt felt, tegnet af et tårn i nordvestområdet og en stor sten i sydøst. Formentlig er der noget, der er værd i det område, men præcis hvad der stadig er ukendt.

Det ser også ud til, at der er en bro i marken, som vil tage spillere over en lille flod og langs en vej, der vinder længere mod nord. Det ser ud til at komme frem til den store by, der dominerer kortets centrum, og derfra kan du tilsyneladende gå vestpå til et klippefyldt område og i forlængelse af svampeskoven eller øst til den tidligere nævnte kystby og en snebydende by.

Dette er alt ret spændende, fordi det udelukker noget som at kræve en HM-type bevægelse eller Pokemon til fremskridt, det ligner Sværd og Shield kan endelig bringe forgreningsveje til pokemon. Det kan betyde, at du kunne vælge, hvor du skal gå næste, og i hvilken rækkefølge at tackle mindst et par sportscentre i dette nye eventyr. Selvom det måske ikke virker som en stor aftale på overfladen, da spillernes valg er ret almindeligt i moderne spil, ville det være et stort friskluft for pokemon.

Mysterier at løse

Kortet afsløret af Galar regionen tilbyder nogle spor om rejsen spillerne kan forvente at følge med Sværd og Shield, men der er stadig nogle mysterier. Den snedækkede by synes f.eks. Kun at være tilgængelig gennem et mudret, forhindringsmæssigt udkigsområde, men der er også en sydøstlig udgang, der fører gennem en havrute og til en stor bygning. Måske vil dette være Galar-regionens kriminelle bandehulsted eller ejendom af nogle excentriske recluse som Bill.

Derudover elsker Pokemon Company at skjule vigtige områder bag skydekselet på det tidlige kort, som det blev gjort med Aether Paradise i Alola og frosset Unova fra Sort 2 og hvid 2. Galar-kortet vist under Direct har også et par små områder dækket af skyer, og kortets sydkant er bestemt af interesse. Der er så meget skydekke der, at det skjuler næsten alt undtagen flodens kursus.

Nogle underholdende pokemon fans har faktisk matchet landets layout og flodbane i det sydlige Galar til den nordlige kant af Kalos. Dette har givet anledning til rygter om, at vi måske vil se Kalos igen Sværd og Shield. Hvis det ikke er tilfældet, kan der stadig være mange Kalos referencer, som Fletchling vejrfliserne ses i traileren og Pokemon i disse nye spil.

Billede via NintendoSoup

Ny Pokemon

Selvfølgelig er det de fleste mennesker er ivrige efter at lære mere om Galars Pokemon. Desværre viste den afslørende trailer ikke nogen ny Pokemon uden for de tre forretter, men disse tre er bestemt lovende i deres designs (og jeg siger bare, "Grookey vinder for bedste Sværd og Shield forret).

En mærkbar måde starterne har ændret sig fra tidligere pokemon spil er deres farveskema. Gen 6 og Gen 7 endnu mere, udnyttede en lys farvepalet til starterne, og Galars tre er noget dæmpet ved sammenligning.

Dette er i modsætning til udformningen af ​​det omkringliggende område, og de valgte farver og skygger ligner stærkt starterens design fra Gens 2 til 6. Det kunne have været et beregnet design med det formål at fremkalde nostalgi, men selv om det ikke var det, er det behageligt Ændring, der går langt i at adskille den nye pokemon spil fra deres umiddelbare forgængere.

Valget af dyr og det overordnede design er også en velsignelse. Gør mig ikke forkert, jeg elskede Alola forretterne, især Litten, men der er noget om disse nye Pokemon, der får dem til at virke som om de bare er klar til at spille om og have det godt.

Det er en markant kontrast fra tidligere generationer, hvor venskab og et anime-inspireret udseende tog en bagsæde til mere af en dyrelivsindflydende tilgang. De galare startere gør begge dele: de kombinerer snusk med mere af det vilde dyres udseende, der var førende kraft bag designet i de originale spil.

At juxtaposition af den velkendte med den eksotiske er, hvad der tager en generations startere og gør dem virkelig skiller sig ud. Scorbunny er for eksempel en kanin, der sætter ting i brand med sine fødder. Det er mere i overensstemmelse med Torchic, ildpustet kylling eller Samurai Otter Oshawatt - en kombination af ideer, der skiller sig ud som mere inspireret overordnet.

Selvfølgelig er der bundet til at være nogle duds i mixen. Vejen pokemon design går, for hver kommo-o får du en vanillit smidt i et sted. I det mindste dog, Sværd og Shield er ude til en stærk start.

Tilbagevendende Pokemon

Ellers ser det ud til, at erfaringerne i Unova stadig bliver anvendt til puljen af ​​vilde Pokemon, du vil støde på i de nye spil. Meningerne ændres, og på trods af at indførelsen af ​​helt ny Pokemon i Gen 3 gik godt, bombede den i Gen 5. Det betyder at Sværd og Shield kan tilbyde en bred vifte af Pokemon, gamle og nye, fra get-go.

Selvfølgelig vil spillerne være spændte på at se den nye Pokemon, som Galar har at byde på, denne blanding er ikke en dårlig ting. Det var meget vellykket i de første få områder af Sol og Måne, og Ultra Sun og Ultra Moon, da de havde den bedste kombination af Pokemon i serien til dato, lige fra Munchlax og Grubbin til sjældnere 'som Zorua.

Påhængskøretøjet viser ikke en masse af, hvad der ligner åbningsområderne i de nye spil, men det ser ud til, at trænerne kan planlægge på fan-favoritter, som Pikachu og Minccino, der ser ud til det tidlige. Der er sandsynligvis også Hoothoot, og hvis spillerens hjem er noget at fortsætte, så igen Munchlax.

Ud over det ser der ud til at være et ton af andre tilbagevendende mon, fra favoritter som Lucario til mindre populære valg som Wailmer. Alola får også en repræsentation, med Wishiwashi udseende. Det er lidt underligt at se en tropisk fisk tilsyneladende blomstrer i det nordlige nord, men det er en pokemon verden, så det behøver ikke at give mening.

Mere vigtigt Pokemon

Der er potentielt mere dog, som en indlæg på 4chan, lavet før Direct aired, nøjagtigt navngivet spillene, forudsagde regionens inspiration og omtalte en ny funktion, der erstatter Mega Evolutions: Armored Pokemon. Træet blev taget ned, men indholdet gjorde runderne igen efter Direct, fordi dets information var så tæt på alt, som blev afsløret.

Der var ikke meget detaljer om disse pansrede Pokemon, men posten navngivet Charizard og Flyon, blandt andre. Det udtalte også, at Meltan ville være involveret i spillernes plot og mysteriet omkring pansrede evolutioner.

Uanset om noget af dette ender med at være sandt, er nogen gætte, men ideen om at lokalisere Pokemon mere centralt i spillernes plot og ekstra mekanik er et nyt nyt skridt fremad for serien. I stedet for bare at høre NPC'er snakkes om, hvordan central Pokemon er til det daglige liv, vil vi nu se dem faktisk deltage i det.

Denne tilgang kunne endog give grundlaget for skurkenes aktiviteter, med en slags genteknologi (som med Mewtwo) eller almindelige, skræmmende videnskabelige tomter, der tager centret. Jeg ville bestemt ikke have noget imod at se spillets ondskab være en slags etisk udfordret gruppe af rogue akademikere, i modsætning til en anden variant af det kriminelle bende tema. Hvem ved? Vi kan endda se Colress igen, hvis det ender med at være tilfældet.

---

Det ser faktisk ud til, at der er meget at være spændt på når det kommer til Pokemon Sword og Shield. Selvom vi kun har fået et glimt af, hvad spillene vil bringe, sætter den første trailer helt sikkert en stærk fod fremad, og forhåbentlig er flere detaljer på vej lige snart.