Efter at have været i radar siden 2009, er Team Ico's Den sidste værge blev vist ud på Sonys E3 pressekonference her i juni. Efter en syv minutters gameplay trailer med en dreng og hans kæmpe fuglehunde hybrid, Trico, blev det annonceret, at spillet kommer til PlayStation 4 i 2016.
Ingen yderligere optagelser af spillet er blevet vist siden siden afsløre i juni. Og ifølge Shuhei Yoshida, bør vi ikke forvente noget andet, der fører til udgivelsen.
Taler til Gamespot om Den sidste værger er Fraværet ved TGS 2015 sagde, at præsidenten for Sonys Worldwide Studios sagde, at optagelserne holdes forsigtigt for at bevare sin historie:
Udviklingen går godt, men fordi det handler om historien, ønsker vi ikke at vise for meget. Vi ønskede at vise, at det eksisterer, det virker, det kører. Det er ikke som om vi ikke vil vise noget før lanceringen, men jeg tror, at vi vil forsøge at begrænse det, vi viser om spillet.
Den sidste værge er ikke fremmed for denne tætte behandling. Oprindeligt planlagt til en 2011-udgave på PlayStation 3 blev Team Icos tredje spil forsinket mange gange, før de gik helt mørke i 2012. Under et interview holdt på E3 2015 blev Yoshida spurgt om spillets langstrakte forsvinden. Ifølge ham skyldtes dette Den sidste værge skifte fra PlayStation 3 til PlayStation 4 midtvejs gennem udviklingen. Dette blev angiveligt gjort for spilets tekniske fordel.
På grund af begrænsningen af hardware ydeevne gjorde holdet deres bedste ... men vi vidste - fra et designmæssigt synspunkt - for at kunne køre det på PS3, skulle holdet lave nogle kompromiser med hensyn til antallet af tegn og disse ting ... Så det er den beslutning, vi har lavet noget tid i 2012, og efter det gik holdet tilbage til tegnebrættet med hensyn til teknologien, fordi arkitekturen er så forskellig.
Denne erklæring blev dog modsagt nogle få uger efter spillets expo Den sidste værgeskaber og designer Fumito Ueda. I et interview med Game Informer gav Ueda grund til at tro, at switchen til PS4 måske ikke havde været af hensyn til spillet.
Jeg ville nok have været komfortabel med slutresultatet - oprindeligt var dette spil designet til PS3.Forudsat at alt spilarkitekturen og hele spildesignet var egnet til at levere den oplevelse, jeg forestillede mig, da jeg antog det, ville det have været et godt produkt ... PS3'en begrænsede mig ikke fra at gøre noget. Det var stort set en selskabsbeslutning fra Sony.
Den sidste værge bliver Team Icos tredje titel, der udelukkende er udviklet til en PlayStation-platform. Deres første to titler, Kolossens skygge og Ico, udgivet på PlayStation 2 tilbage i henholdsvis 2005 og 2001. Begge spil mødte kritisk anerkendelse, med Kolossens skygge gør sin vej til mange "top games of all time" lister.