Indhold
High fantasy action-adventure-serie Legenden om Zelda, af game designer superstjerner Shigeru Miyamoto og Takeshi Tezuka, har været en stue og Nintendo konsol hæftemaskine i over 25 år. Til dato er over 67,9 millioner eksemplarer af originalen Legenden om Zelda for NES er blevet solgt, hvilket gør det til det fjerde bedst sælgende NES-spil hele tiden.
Men Miyamoto og Tezuka gjorde det ikke alene. Producent Eiji Aonuma har været involveret i Legenden om Zelda i over femten år. For nylig producerede Aonuma Legenden om Zelda: Wind Waker HD remake for Wii U, såvel som Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener til 3DS, slated for release den 22. november.
Mens han var i Amerika for New York Comic Con, sad Mashable sammen med Aonuma for at høre om disse nye spil og for at diskutere sin indflydelse på franchisen generelt. Under diskussionen spiste han mere information om Wii U's HD Legenden om Zelda vil blive afsløret næste sommer på E3 2014.
Kan du fortælle os noget om Wii U Zelda spil?
Jeg vil sige mere på E3 2014.
Hvad ved vi så langt?
Tilbage på E3 2011, en HD prototype på Wii U glad Zelda fans overalt, men et helt spil er aldrig blevet afsløret. Ligesom Final Fantasy VII og VIII tech demoer i år tidligere, blev den modtaget med glæde, men forventningen er døde noget i de mellemliggende år takket være frigivelsen af andre titler i franchisen.
På E3 2012 bekræftede Miyamoto, at spillet stadig var i forsknings- og udviklingsfasen, og adresserede skisen mellem spillere, der ønsker at feje dybdehistorier og traditionelle gameplay, og dem, der leder efter en mere afslappet oplevelse.
"En ting, der er interessant, er, at vi ser, hvordan den måde, der smager, udvides i videospil, og du har nogle mennesker, der foretrækker flere afslappede oplevelser, og du har nogle mennesker, der foretrækker slags de mere dybdegående oplevelser. som et selskab, der har lavet spil i meget lang tid, har vi tendens til at være mere på den dybere, længere spilside af ting. Men det, som vi fortsætter med at spørge os selv som vi har gennem årene, er: "Hvad er det vigtigste element i Zelda, hvis vi skulle forsøge at lave et Zelda-spil, som mange mennesker kan spille?
"Så vi har en række forskellige eksperimenter på gang, og når vi beslutter, at vi har fundet den rigtige af dem, der virkelig hjælper med at bringe Zelda til et meget stort publikum, så vil vi med glæde kunngøre det."
Tidligere i januar talte Aonuma mere om projektet i en Nintendo Direct om omfanget og ambitionen for dette nye projekt, selv om han nægtede at gøre en fuldstændig afsløring af Wii U Legenden om Zelda. I det væsentlige har Nintendo "genovervejet Zeldas konventioner". Traditionelle hæfteklammer af Zelda gameplay som fangehuller skal færdiggøres i rækkefølge, og kun single-player adventuring vil blive sat til side, da Nintendo-teamet fokuserer på "tilbage til basics" for at skabe en genfødt Zelda.
Aonuma var lidt chattier i emnet i januar, fordi han også drøftede Nintendos nye visuelle tilgang til spillet, som synes at være helt anderledes end HD-demoen vist i 2011.
Lidt senere i juni talte Aonuma med Nintendo Life og annoncerede, at Nintendo er interesseret i at udforske brugen af DLC til fremtidige afdrag af Zelda franchisen:
"Vi ser sikkert på forskellige måder at tilføje på indhold, der vil forbedre oplevelsen for brugeren - måske flere steder at udforske eller bare for at berige oplevelsen ud over hvad der er på disken.
"... vi skal også tage i betragtning, at hvis vi opkræver for dette indhold, så skal det være det værd for brugeren... Så det er bestemt en afvejning af en handling, men jeg kan ikke sige, at det er noget vi overvejer ikke. "
Så hvad nu?
Lang tid Zelda fans kan være lidt tvivlsomme om de ændringer, der gøres til deres elskede franchise. Den frygtede DLC-spørgsmålet er trods alt stadig tungt over nogen franchise, der har insisteret på at nikkel-og-dimere spilleren over alt fra tidlig færdighed låses til kostumeændringer. Vilje Zelda falder til sådanne usmagelige penge-rydning strategier? Vil vi se en Fire sværd krav til 4-spiller Nintendo GameBoy Advance for at nogle dele af det skal være lige spilbare?
Brugen af ikke-lineær gameplay vil ikke være unik for Wii U Legenden om Zelda HD; den er allerede implementeret i den kommende 3DS-titel, En forbindelse mellem verdener. Efter den 22. november får vi en bedre ide om, hvilken slags effekt, der bryder de lineære krav, vil have på at skabe et dybtgående miljø og sammenhængende historie. Lignende ting kunne gøres i majora s Maske efter hvert tempel er blevet udforsket første gang, men på det tidspunkt var der ingen ny historie, der blev afsløret i de efterfølgende kørsler; de var et funktionelt middel til en ende.
Vi må bare vente og se. Forhåbentlig vil E3 2014-meddelelsen indeholde en trailer og et glimt på stilen til de genfødte, restyled Zelda.