WildStar Engineer Class annonceret

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
WildStar Engineer Class annonceret - Spil
WildStar Engineer Class annonceret - Spil

Indhold

For nylig gav Carbine Studios os en tæt og personlig introduktion til deres sidste tankeklasse, ingeniør.


Mød ingeniør

Engineering klasse vil være tilgængelig for følgende løb:

Eksil: Menneske, Granock, Mordesh

Dominion: Human Chua, Mechari.

Skade:

Ingeniør kan være en tank klasse, men det kan stadig skader skaden. De er fleksible, kan hoppe lige ind i den tykke kamp eller trække sig tilbage og lade deres bots (kæledyr) og kammerater tage hits, mens de gør langsomt DPS-skade. Ingeniører kan kaste på farten, men deres bevægelseshastighed sænkes ved støbning, i modsætning til Medic-klassen.

"Flere af en chok trooper. Din DPS vil ikke være så høj som en Spellslinger, men du vil være i stand til at tage mere straf. "

I modsætning til Warrior og Stalker klasser, Ingeniører er lavet til løbende angreb angreb De kan også genoprette deres egne skjold og sundhed, mens Warrior-klassen kun kan genoprette skjold, og Stalker-klasserne kan kun genoprette helbredet.


previews

Måloptagelse: Ingeniører kan sigte mod dette angreb og markere op til 12 forskellige mål for skade ... eller sætte alle 12 mål på et enkelt mål. For hvert mærke øges skaden. Du får alle 12 fra varemærker fra farten, uden at du behøver at komme op for at erhverve mere (selvom vi gætter på, at skaden vil stige som færdigheder øges).

Launcher: Ingeniører kan bruge deres Launchers, en tung kanon, der er meget ustabil og opbygger volatilitet med brug for at opkræve mere magtfulde angreb. Dette frembringer ustabil energi, der er fokuseret på at håndtere høj skade.

Rustning:

Ingeniører er a Heavy Armor klasse. Udover den højest klassificerede rustningsklasse har de også en Exo-suite, eller som en WildStar-udvikler sætter det på:


"Armor på toppen af ​​din rustning."

Exo-suiter er anvendelige med ingeniørstandarder og ændrer effekt ud fra forskellige situationer. For eksempel, når du bruger en tankestilling parret med Exo-suite:

"Det gør dig bare fantastisk ... du er næsten uskadelig"

Brug af Exo-suite med DPS-holdning øger din flygtighed, så du hurtigere kan opbygge et stort angreb. Fra nu af har Exo-suite over 2 minutters nedkøling, starter med 20 sekunders aktiv tid og øges, efterhånden som din karakter forbedres.

Kæledyr: "Den eneste ægte dyreklasse vi har i Wildstar"

"Vi ønskede kontrol for, at robotterne er ret flydende, så de passer til vores hurtigere spiloplevelse."

Ingeniører vil få adgang til Bots, hvilket gør dem til den eneste dyreklasse. Ingeniører får fire bot kæledyr at vælge imellem (selvom du begynder med mindre og låser op for det fulde sæt gennem progression), og kan have to ud på én gang. Husdyr indkaldes og permanent, indtil kæledyret er ødelagt.

(Navne kan ændres)

Bruiser Bot - Springer til det, du målretter mod og tager afkald på eller afbryder. Reparation Bot - Gendanner skjold til et område. Artilleri Bot - Main assault bot - angribe et stort antal mål. frigiver sprængning af missiler. Diminisher Bot- snares alt omkring det og anvender DPS.

Bots skala direkte fra ingeniørens statistik. Kæledyrene er beregnet til at slå, og WildStar dev holdet ser nøje igennem hele testen for at se, om tweaks skal laves. I øjeblikket er der en 15 sekunders nedkøling ved døden for hver bot.

Hvad synes du?

Hvis du fik dine hænder på WildStar i morgen, er Ingeniør den klasse, du gerne vil prøve først?