Indhold
Det har næsten været 12 år siden sidste rate i DOOM franchise. Med frigivelsen af den efterlængte genstart kun to måneder væk, er der masser af spænding. Som spændt som jeg kan være for den nye titel, kan jeg ikke undvære, men undrer mig, vil dette nye spil levere på sit løfte om at vende tilbage til seriens rødder?
Hvad er rødderne?
For at forstå, hvad rødderne i serien er, skal vi kigge på det originale spil, DOOM, udgivet i 1993. DOOM er en hurtigfaceret over-the-top FPS, udviklet af (på det tidspunkt lille) Id Software. På det tidspunkt indeholdt det aldrig-før-set grafik, vold og gameplay.
Det er nemt at se mens du spiller spillet, at gameplayet, plandesignet og atmosfæren var Id Software primære fokus ved udviklingen DOOM. Historien til spillet er så minimal som det bliver og drejer rundt om en marinedræbende dæmoner og indtaster helvede for at stoppe dem.
På trods af at handlingen er det vigtigste aspekt af spillet, DOOM indeholder en utrolig mængde atmosfære med lydspor og plandesign.Selv med sin adrenalinpumpende gameplay har spillet stadig frygtelementer og seværdigheder, som giver spilleren kulderystelser. Frygten kommer fra forskellige grusomme seværdigheder - kolleger Marines lægger død på jorden eller påpeges på en metalstang, mens de stadig lever, plus nogle sataniske billeder.
Selvfølgelig har jeg endnu ikke inkluderet monstre selv, der kommer i alle former og størrelser. Fra den røde, skinnede Cacodemon til den gigantiske raketstarter, der bøjede Cyberdemon til den metallisk benede plasma-pistol, der spredte Spiderdemon. Alle monstrene er lige så grusomme og forfærdelige som hinanden. Hver dæmon er unik i sin måde at gøre hver og en af dem mindeværdig.
DOOM er meget et spil, der handler om den hurtige over-the-top action, store våben og skræmmende dæmoniske enheder, men det var ikke uden sin atmosfære både fra musik og plandesign. Som jeg sagde i min anmeldelse af spillet, skaber alt blandet en oplevelse i modsætning til alle andre.
Vi har været her før
DOOM (2016) er ikke første gang serien har modtaget en genstart. Trods sin titel, DOOM 3 var faktisk en genstart, ligesom den kommende titel er. DOOM 3 udnyttede John Carmacks banebrydende Id Tech 4-motor og tog en lidt anden retning med spillet.
På grund af motorens aldrig før sete lyseffekter blev det besluttet at oprette mere af en horror shooter i modsætning til den hurtige over-the-top-action, der var den første titel. Resultatet var et godt spil med en fremragende atmosfære og belysning, der stod tro mod DOOM univers, men gameplayet led.
Med spillet fokuseret mere på horror elementer, var gameplayet langsommere tempoet. Det var også langt mere historie-drevet denne gang, sænker gameplayet en smule mere. Ofte spillede spillere at læse e-mails og lytte til lydlogfiler fra PDA'er, som de hentede til at modtage baggrundshistorie. Det omfatter ikke at skulle få koderne til at låse næsten alle forsyningsskabe i spillet.
Til trods for at være en kommerciel succes og generelt et ganske godt spil, der forårsagede brun buksetid for millioner af spillere, var det ikke adrenalinpumpen DOOM fansen ønskede. I de fleste tilfælde vil spillerne fuldføre DOOM 3 en gang og måske en anden gang, før de vender tilbage til DOOM eller DOOM 2. Det havde ringe replayability, da det gav alt, hvad det havde at tilbyde på det første playthrough.
Hvor kunne DOOM gå galt?
DOOM 3 udmærket i grafik, atmosfære og horror - men led langsomt, intetsigende og gentagne gameplay. Dommere fra gameplay trailere fokuserer den kommende genstart primært på gameplayet. Men i den retning frygter jeg atmosfæren og horrorelementer mangler. Som nævnt ovenfor, selv i den over-the-top action shooter af DOOM i 1993 er der masser af atmosfære og horror at opleve.
På spillets Wikipedia-side hedder det:
"Ifølge Hugo Martin, spillets kreative direktør, var spillet inspireret af rock and roll. Holdet havde til hensigt at skabe en personlighed til spillet ved at tilføje masser af over-the-top skalle. Holdet læggede ikke stor vægt på spillets historie, da de troede at det ikke var et vigtigt træk ved franchisen. "
Hver detalje nævnes om den kommende DOOM spillet drejer sig om den over-the-top hurtige action, vold, gore og rock and roll inspiration. Der er ingen omtale af at fokusere på atmosfære eller niveau design. Jeg frygter for alle DOOM's gamle skole handlinger, vold, gore, grafik og nye funktioner i double jump og manteling, kunne vi ende med intet mere end en gennemsnitlig shooter med tonsvis af blod og vold.
Uden en atmosfære har du ingen levende verden. Uden Hellens skræmmelementer har du ikke den rene følelse af at være i en. Uden nogen af dem mangler du halvdelen af, hvad hele oplevelsen af DOOM er. Vi kunne ende med at få det fuldstændige modsatte af hvad DOOM 3 var.
Da ingen af de oprindelige hold er tilbage inden for Id Software, den sidste til at forlade John Carmack i 2015, er der ingen udviklingserfaringer tilbage fra det oprindelige spil. De, der arbejder på titlen, har kun deres erfaring med at spille det første DOOM-spil for at guide dem til at skabe, hvad der gjorde originalen speciel.
Jeg håber, at min frygt for den kommende DOOM spillet bliver en gennemsnitlig shooter, bliver ikke en realitet. Jeg er meget spændt på spillet, ligesom mange andre, men indtil jeg ellers har bevist, vil jeg fortsætte med at have min frygt for spillet.
Hvad synes du om den kommende DOOM titel? Er du spændt? Vil du spille det efter frigivelse? Skriv dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.
DOOM (2016) Billedkilde: Gamerevolution