Indhold
- Lad spekulationen begynde!
- Hvordan vil Den ældste Scrolls Online Indvirkning TES6?
- Den ældste Scrolls - Afregning
- Creation Engine
- Den ældste Scrolls - Crafting
- Konklusion
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Spil som Fallout 4 tager udformning for langt til den gennemsnitlige spiller
- Fallout 4 Settlement Crafting: en trin-for-trin guide til begyndere
- Hvorfor jeg genstarte Fallout 4 og begyndte at fuldstændig ignorere bosættelser
- Fallout 4's Home Plate: den perfekte, problemfri enmand afvikling
I det væsentlige er det, vi har etableret hidtil, at jeg er antichrist fordi jeg ikke tror afviklingssystemet i den nyeste udgave af Falde ud er op til par. Det lader til mig som en tacked på tilføjelse, der kunne have været sprunget til fordel for et mere fangehullet spændende, dynamisk spil. Nu spørgsmålet ved hånden: hvad med Den Ældste Scrolls VI?
Lad spekulationen begynde!
Det er høj tid spekulation begyndte på den næste Ældste Scrolls spil ved Bethesda. Det Fallout 4 skøre tog kommer langsomt til ophør efter et par måneder helt kaos og Den ældste Scrolls Online er stadig langsomt chugging sammen. For ikke at nævne det har været fem hele år siden den sidste episke udgivelse af Den ældste Scrolls V: Skyrim.
Vi er muligvis på tærsklen til en stor spilmeddelelse fra udvikleren, og der vil sikkert være nogle forskelle denne gang.
Hvordan vil Den ældste Scrolls Online Indvirkning TES6?
Den ældste Scrolls Online var fantastisk, men det var ikke det spil, fans søgte efter, da "an Ældste Scrolls projekt "blev annonceret langt tilbage før udgivelsen. Der er dog et kerneelement fra det spil, der sandsynligvis vil overføre.
Den ældste Scrolls Online, ligesom mange MMO'er, fokuserer alle spillernes tid på deres egen karakter. Deres image, byggeri, klasse, valg og mere er alle fokuseret på dem. Hundredtusinder af andre spillere omkring dem, men solen drejer rundt om spilleren. Bare fordi KhajiitGuy43 valgte at dræbe den tjener, betyder ikke, at du aldrig vil kunne acceptere tjenernes søgen igen, han vil bare respondere i sidste ende. Der er ingen bekymring for de små liv i NPC'er, andre spillere eller nogen andre, det handler kun om dig.
Så hvordan vil det påvirke Den Ældste Scrolls VI? Den latterlige succes med at have et spillerdrevet online spil er nu en forløber i Bethesdas sind. Den næste Ældste Scrolls single player spil vil være helt spiller baseret.Mere end tidligere titler vil spillerne alvorligt fokusere på udviklingen af deres karakter.
Lære ting gennem håndværk, læsning eller magika for at øge et videnniveau eller kæmper for fjender for at øge fitness, styrke og kampevne, vil spillerne træne deres tegn. Perks vil spille en afgørende rolle i udvikling som vil generelle færdighedsniveauer. Den oprindelige race, køn, klasse og billede af din karakter vil sandsynligvis påvirke hele spillet, som det har i tidligere titler.
Så lad os komme tilbage på sporet her. Hvordan vil alt den bla bla bla påvirke afviklingssystemet i det næste Ældste Scrolls spil?
Hvis du ikke har forstået det nu, tænker jeg på, at bosættelserne bliver helt glemt i TES6. Lad os gennemgå nogle andre eksempler, før du freaker ud på mig.
Den ældste Scrolls - Afregning
Den ældste Scrolls har aldrig rigtig været spil, hvor spilleren bekymrer sig om NPC'er. Sammenligner med Falde ud hvor vi har taget hånd om bosættere og hvad ikke, den mest "bosættende" vi har gjort i Skyrim er ved at opbygge et hus i Hearthfire udvidelse.
Desværre - for de af jer, der nyder bosættelsessystemet i Fallout 4 - Det er en af grundene til, at afviklingssystemet ikke vil stige igen i TES6.
Jeg skal dog nævne den anden side af historien. Fallout 3 og Skyrim var tæt nok til den samme side i deres version af "sedimentering". I begge spil kunne spilleren købe et hus og så se en NPC for at købe "møbler", som helt ville dekorere en hel del eller et værelse i huset.
Skyrim sprang frem med Hearthfire hvor vi kunne bygge vores eget hus, og nu Fallout 4 har vi opbygge hele samfund.
Måske giver dette eksempel ikke et overbevisende argument. Komme videre...
Creation Engine
Hvornår Fallout 4 blev annonceret for at køre en "ny og forbedret" Creation Engine alle græd ud i glæde! Så fik fællesskabet fat i det og gik kollektivt, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Motoren var stort set den samme, der løb ind Den ældste Scrolls V: Skyrim, som simpelthen var en genstart af Gamebryo-motoren, løb i hvert spil siden Den Ældste Scrolls III: Morrowind.
Så hvad har spillets motor at gøre med afviklingssystemet, der overfører? Alt. Den ideelle ting for Bethesda at gøre før en anden stor udgivelse som TES6 er at genopfriske deres motor og begynde frisk. Med en helt ny motor ved vi ikke, om bosættelserne vil blive, gå eller ændre sig drastisk. Mine penge er på vej, men jeg er sikker på, at mange af jer gerne vil se det forbedre og blive i spillet. Dette fører mig til mit sidste punkt.
Den ældste Scrolls - Crafting
Hvad håndterer spilleren i Falde ud spil? Guns, nærkamp våben, rustning, chems, mad. De fleste af disse ting består af bjærgning. Rustne metalstykker, der findes i gamle dåser eller legetøjsbiler, klæbemiddel, der dyrkes fra landbrug eller findes i klæbende rester af limflasker, lægemidler med lavere niveau og tilfældige scavengedgrøntsager.
Hvad håndterer spilleren i Den ældste Scrolls spil? Sværd, buer, rustning, runer, potions, mad. Næsten ligner Falde ud men ingredienserne er meget mere forskellige. Rensede metaller, der arbejdes i ingots fra metalmalm, udgør størstedelen af forsyningerne, men træ, læder, runesten og noget planteliv udgør resten.
Meget af det svar, jeg modtog, mens jeg kritiserede afviklingssystemet i Fallout 4 var negativ. Mange spillere troede, at bosættelsen var en vigtig kilde til ressourcer, der ikke kunne erstattes. Simpelthen at have en løsning sørgede for ekstra bjærgning, vand, mad og klæbemidler.
Hvis systemet skulle bære ind Den ældste Scrolls der ville være ret forskel. Håndværk i Den ældste Scrolls tager læder, rensede metaller og træning i smedens kunst at opnå. I Falde ud, vil ethvert gammelt metal arbejde i do-it-yourself-apokalypsen.
Umiddelbart ville behovet for afregningsforsyninger falde i en Ældste Scrolls spil. Medmindre bosættelser alle inkluderede en min og en kvægranch, er der intet de kunne tilbyde. Sikker på, at de kunne sende dig planter, men størstedelen af fællesskabet kun håndværksprodukter som en hobby, ikke som en definerende karakterhandel.
Konklusion
Jeg føler som om jeg har ramt nok. Der er mange grunde, jeg kan ikke se, at afviklingssystemet forbliver et afgørende træk ved Bethesdas næste spil - formodentlig Den Ældste Scrolls VI. Systemet passer ind i den post-apokalyptiske verden af Fallout 4, men ville kæmpe for at finde et sted i Tamriel.
Den ældste Scrolls er meget mere karakterdrevet med så mange flere træk, frynsegoder, evner, klasser, løb og mere at vælge imellem, hvilket gør det sværere at tage spillerens fokus væk fra deres egen forbedring. Den ældste Scrolls har endnu ikke doblet i bosættende NPC'er, og bosættelser ville give mindre fordel i det univers. Desuden håber samfundet på en ny motor, som kunne udligne alt hvad vi ved om Bethesda-spil som helhed.
Med alt dette i tankerne er denne artikel spekulation og kun tid vil fortælle hvad Den Ældste Scrolls VI bliver nødt til at byde på. Forvent at se nogen form for lækage eller annoncering i det næste år eller to om TES6. Det har været fem år siden Skyrims udgivelse og det er på høje tid, at den nuværende konsol generation kommer ind i Tamriel.