Vil kæmpe for mad og kolon; Super Actual Sellout & colon; Game of Hour Review - Det er Luchador Time & excl;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Vil kæmpe for mad og kolon; Super Actual Sellout & colon; Game of Hour Review - Det er Luchador Time & excl; - Spil
Vil kæmpe for mad og kolon; Super Actual Sellout & colon; Game of Hour Review - Det er Luchador Time & excl; - Spil

Indhold

Der har kun været en håndfuld gange hvor jeg har kigget på en spiltitel og tænkt "God Gud, hvad pithy, vittig og vigtigst kort tagline kan jeg presse ind i denne usædvanligt lange posttitel? "(Fortællinger fra Borderlands Episode 2: Atlas Mugged, Jeg kigger på dig.)


Vil kæmpe for mads fulde titel er den første og eneste gang jeg nogensinde har kigget på karaktertællingen og tænkte "der går en halv twitter opdatering."

Selvfølgelig passer ordlyden af ​​denne særlige titel godt sammen med den spilmekanik, den leverer: et kompliceret, besværligt dialogsystem, som desværre ikke gør spillet, skriver retfærdighed.

Ikke at du kan sige, at du ikke var blevet advaret. Fra den officielle beskrivelse:

"Dræb, stjæle og trænge ud i de dyre områder af diplomati i denne RPG Brawler med et latterligt kompliceret samtalesystem - eller du kan bare slå op for alle, du møder, din psyko."

Vil kæmpe for mad af Pyrodactyl følger historien om Jared, en opvasket bryder, hvis karriere tanke efter en kamp i ringen går off-script og han mister den største kamp i hans liv.


Bliv fremad i fremtiden, og du finder Jared på en søgen efter lukning efter den eneste berusede nat. Overfor en by fuld af velkendte ansigter fra fortiden (nogle som skyllet op som du er, nogle førende stærke og indflydelsesrige liv) er det op til dig at kaste ven fra fjende i havet af tilfældige NPC'er.

Samtalen kommer ikke let til Jared selvfølgelig (hvorfor ellers et sådant klumpet dialog system?) Så det handler om dig, om Jared forsøger sin hånd på social engineering, eller han simpelthen droner sin maske for at jagte dem ned og slå dem i ansigtet.

Slutresultatet er en tilbagesendelse til Flash-spil i begyndelsen af ​​2000'erne - de gyldne dage, hvor internettet stadig var imponeret over animerede stavfigurer og planeter trukket i Paint.


Ligesom Flash spil i yore, Vil kæmpe for mad kører på sin selvbevidste, skøre og fuldstændig irreverente blanding af dialogstyret humor - hvilket gør det svært at fange i et spil som dette, fordi humor ikke er universel. Nogle vittigheder du får, nogle vil du sikkert ikke; Du vil godt lide det, eller du vil ikke.

Hvis alt andet fejler, slå dem i ansigtet.

Randoms Jared mødes (der er omkring 8 forskellige steder i hele spillet). Kør gamuten fra super skurke til Secret Service-agenter, cosplayere til skabninger fra andre dimensioner, og det er disse tilfældige samtaler, der bærer hovedparten af ​​spillets sjove.

Det kan føles som en masse arbejde at komme derhen: Der vil være situationer, som du vil have nogle overbevisende at gøre, og det er op til dig at finde den rigtige kombination af aggression / venlighed.

Der er omkring 1-2 quests per map, og mens spillet udspiller en spillerisk frihedsfølelse, er grafikken super simpel med genbrugte genstande, ligesom enhver anden klassisk lineær beat-em up.

Det er mere synd, hvis du beslutter dig for at sætte dialogsystemet helt op og afsætte dig helt til systematisk at slå op på alle ansigt, du ser. Dette vil forkorte alt gameplay i cirka en halv time, og desværre er kampmekanikken næsten ikke så udviklet som en samtale. Med kun tre forskellige træk kan du muligvis lave og super-simpel grafik. Gunning gennem vil blive til en halv times værd at knapde med nogle, men ikke meget, skiftende animation, når du strækker en række forskellige angreb i en combo.


Det er også vigtigt at bemærke, at mens dette spil kan kaste luchador-titlen, maskeres til side, føler kampen ikke særlig, at der er meget brydning indflydelse, og AI kan blive temmelig uklar. Hvis du ikke er fan af outfit, godt ... hård. Bortset fra de kosmetiske ændringer, der tilbydes i begyndelsen, vil du kunne finde andre udstyr, der er i spillet, som vil ændre din statistik, men de påvirker ikke dit udseende.

Til sidst, Vil kæmpe for mad tilbyder en interessant forudsætning, optimistisk, fængende musik og magt til at slå alle i ansigtet. Slutresultatet føles overkompliceret i nogle områder og næsten ufærdige i andre. Jeg vil meget anbefale at tjekke trailerne på spillets dampside for at se, om humoren rammer din fancy, da det sandsynligvis vil være den bedste indikator for, om du vil nyde denne særlige titel.

Deja vu?

Føles du måske har set dette spil før?

Det kan være fordi du virkelig har! På trods af udgivelsesdatoen for april 2015 på Steam, Vil kæmpe for mad har været på salg i et par år nu og blev oprindeligt udgivet til PC og Linux i 2012. Det er en hæftetitel for digitale distributører som Desura og ShinyLoot, som begge regelmæssigt lager indie spiltitler, der ellers ville falde under radaren.

Jeg har ikke personligt spillet 2012-versionen, men Steam-udgivelsen skal have medtaget nogle opdateringer og forbedringer i sammenligning ifølge den oprindelige Greenlight-side. Alle, der oprindeligt købte en af ​​disse nøgler (eller køber en i fremtiden) modtager også en dampnøgleversion af spillet.

Vil kæmpe for mad er for øjeblikket på Steam Summer salg for 35% af den oprindelige pris på $ 6,49 CAD (eller tilsvarende regional valuta).

Vores vurdering 6 Halv brawler, halv RPG, dette spil lader dig beslutte, om du vil modige det komplicerede samtalesystem, eller tilbringe flere timer punching furries i ansigtet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder