Vil Sonic Forces være i stand til Usurp Sonic Mania & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Vil Sonic Forces være i stand til Usurp Sonic Mania & quest; - Spil
Vil Sonic Forces være i stand til Usurp Sonic Mania & quest; - Spil

Indhold

Så mange ved, at Sonic spil fra 1990'erne var vildt populære. De rivaliserede Nintendos Mario spil og gav en anden form for platforming eventyr, der understregede refleks og opmærksomhed på detaljer mere end de fleste spil på tilbud på det tidspunkt.


Som medierne og aktørerne har bredt noteret sig, Sonic ManiaDen umiddelbare appel er nostalgi. Til dels er det den fuzzy-wuzzy slags nostalgi - lykkelige minder om de tidlige spildage, spændingen ved at finde ud af, at dine yndlingsspil alderen godt og stadig er sjovt, og for nogle spillere er den ekstra fordel at kunne passere disse perler fra fortiden ned til næste generation. Selvom de ofte udnyttes og ofte hakkes af udviklere i de senere år, er nostalgi en stærk ting. Men ved hjælp af nostalgi kommer også ansvaret, da den anden del af nostalgi genvinder årsagen til, at et spil blev holdt så kult til at begynde med.

Udviklere skal være forsigtige og sikre deres produkter lever op til spillernes forventninger, især med et sæt spil, der holdes i så høj grad af så mange.

Sonic Mania gør bare det. En stor del af dens succes er det faktum, at Headcannon og PagodaWest fangede mere end blot lyden og udseendet af pindsvinets 90-årige ærefulde dage. Niveauet design er spot on på en måde, som det ikke har været i mange år - for længe fans ville sige - med perfekt placeret platforme, falske fælder og fjender, der faktisk udgør trusler. Udviklerne fandt en fremragende balance mellem niveauer, der tilskynder til hurtige kørsler og metodisk backtracking, på udkig efter forskellige stier eller savnede perler.


Scenetyper varierer nok til at holde spillernes interesser, rapportering af puslespil og 3D-platforme til tider - ligesom originalerne gjorde. Lige så vigtigt er det faktum, at fysikmotoren virker nøjagtigt som den skal, så det kloge niveau design ikke går i spilde. Og på toppen af ​​det, Mania Inkluderer endnu mere replay incitament ved at tilføje Knuckles og Tails ind i mixen.

I det væsentlige er det næsten perfekt Sonic erfaring, der muligvis ikke giver plads til andre konkurrenter - selv fra sit eget stamtræ.

Sonic Forces: Contender eller Pretender?

Uheldigvis, Sonic Forces har ikke fordelene ved en af ​​disse nøglebrikker af nostalgi. Samlet set 3D Sonic spil har ikke leveret den samme slags nydelse gennem årene - bortset fra de to Sonic Adventure spil. Og selv de to indeholdt nogle ret betydelige fejl.

En del af problemet ligger i en bestemt observation: Ved at lave disse spil forsøgte Sega at skabe noget nyt med hver iteration, herunder at tilføje nye, stort set unødvendige tegn, snarere end at forsøge at forfine og perfektere, hvad der var gjort godt før. I nogle situationer fungerede disse nye mekanikere godt, men skiftede mekanik hver gang stonewalls raffinement. Og i de fleste tilfælde - for eksempel, Sonic og de hemmelige ringe - iteration virkede bare ikke overhovedet.


Sonic farver var undtagelsen, der tilbyder veldesignede og interessante niveauer sammen med nye powerups, der ændrede den måde spillerne nærmede sig disse niveauer på. Det er dog det Sonic Generations det har været den bedst sælgende 3D Sonic spil i de seneste år, og for det meste for sin tilbagevenden til 2D platforming med inspirerede niveauer. Lost Worlds forsøgte den samme tilgang - blandet 2D og 3D - og var noget succesfuldt, før de blev fulgt af den katastrofale Sonic Boom: Stigningen af ​​Lyric.

Uden en stærk arv at trække fra, Sonic Forces har en umiddelbar ulempe for Sonic Mania, fristende spillere til at nærme sig det fra en "Hvor dårlig vil denne være" vinkel, snarere end et mere positivt synspunkt. Udviklerne vil også gå glip af, da der ikke er nogen solid linie til at arbejde 3D Sonic spil at tegne fra.

Sonic undersøger sin 3D-arv ...

Det forekommer også, at Sega måske ikke har lært sine lektioner fra tidligere fejl - og tidlige eksempler på Sonic Forces blandes. Den indledende fase vist ved E3 i år har hastighed, ja, men lidt andet. Niveauet er lineært, langt mere så end flugten fra byen i Sonic Adventure 2 (som det tager inspiration fra), og fjendens placering synes at være tilfældig og tilføjer ikke til plandesignet på nogen måde, som de gør i Farver, for eksempel.

2D-elementerne mangler også. Spike fælder udseende, med næppe fare for at fremskynde dem, et par let nåede platforme bryde hastigheden ... og det handler om det. Sonic chefer varierer altid med hensyn til vanskeligheder og interesser, men den viste i Sonic Forces'E3-segmentet er ret generisk - og det er næsten umuligt for Sonic at tage et hit under kampen.

De mest omtalte elementer er imidlertid de nye. Inkluderingen af ​​brugerdefinerede avatar tegn er en af ​​de mest forventede dele af den nye udgivelse, selv om det forekommer underudnyttet på dette tidspunkt. Avatar-scenen skal efterligne Green Hill Zone, men platformen ser ud til at være gentagne og alvorligt begrænsede.

Unikke, avatar-only våben tager stedet for powerups i Forces ved at absorbere wisps fra farver, men de synes ikke at blive brugt til gode. En kraft giver avataren mulighed for at flyve (på en måde), men de områder, den åbner ville have været let tilgængelige via platforme, som i de fleste andre Sonic niveauer.

Tag Team-funktionen, der for nylig blev afsløret på Gamescom, lider et lignende problem. Det giver en ekstra vej til at fremskynde et niveau og udløser nogle prangende scener i spillet, men det synes ikke nødvendigt eller afgørende for det niveau, der blev vist - og det er ikke at tale om niveauets blid design selv.

Dommen

Sonic Mania og dens trofaste bevarede og udvidede tilbagevenden til præcis platforming og varierede stadier synes at være uden fare for at blive væltet fra sin trone. Sonic Forces Det vil nok ikke være et frygteligt spil, men det ser ikke ud til, at det bliver så godt, som det kunne eller skulle være. Det bygger på et skakfuldt fundament af manglende 3D-titler og indeholder prangende extras - med tilsyneladende ingen rigtige formål - på bekostning af at engagere gameplay og plandesign.

Det ser ud som om det er sikkert at sige det Sonic Mania er et af de bedste Sonic-spil i lang tid - og at det ikke er i fare for at miste titlen når som helst snart.