Det Street Fighter og Tekken franchise har været på det i årevis. Som to af de største franchises i kampspilsgenren har begge lange og store historier med succeser og fiaskoer hele vejen igennem. Historisk set Tekken har altid slået lidt bagud Street Fighter, der har en mindre konkurrencedygtig scene og mindre samlet notoriety. Med de seneste iterationer af hver franchise, dog, Tekken har mulighed for at skifte scriptet for første gang i historien Street Fighter.
Tekkenchancen for at overvinde sin longtime rival kommer stort set på grund af den generelle negative modtagelse af Street Fighter V, som blev lanceret som et utroligt knallet spil, der manglede et stort antal mekanik og tilstande, der ses som standarder i moderne krigere.
Street Fighter V lanceret for over et år siden, og til denne dag har den ikke engang en ordentlig arkadefunktion. Men det er det ikke. Ved lanceringen Street Fighter V havde kun 16 tegn, en tutorial mode, overlevelse mode og online vs kampe. I 1991 ville det have været masser. I 2016? Det var ingenting. Også selvom Street Fighter IV, det er forgænger, havde 25 tegn på sin base konsol lancering. Street Fighter V stadig har endnu ikke overtaget selv sin tidligere afdrags basispersonnummer, og vi kommer op på sit andet hele år med indholdsopdateringer.
Til sammenligning Tekken har langt mere indhold (praktisk taget) ved lancering, med en ordentlig historiemode og arkadefunktion samt karaktertilpasning, alt sammen med. Det har endda 36 tegn på sin roster ved lanceringen - med en mere som en forudbestillingsbonus. Tekken 7 har indholdskanten på Street Fighter V, men er mere indhold nok til at give det den fordel?
Street Fighters holdes på sin kant så længe det har på grund af sin historie med kampspil genren. Som grandfappy af moderne krigere, mange ser til Street Fighter som det endelig kampspil. Til sammenligning Tekken har altid flyttet til sin egen trommes beat og forbliver en 3D-arena-fighter, hvor de fleste vendte tilbage til den klassiske 2D-stil, uden at integrere superbevægelser og holde intakt sin oddball-cast.
Men nu, som Street Fighter tager et stort misstep, Tekken er i den perfekte position til at kapitalisere. Street Fighter VDen største fejltagelse fokuserede så stærkt på den konkurrencedygtige scene. Mens proderne fandt SFV at være et mekanisk dybt spil, fandt den afslappede crowd et spil med meget lidt til faktisk at gøre.
Og alle starter som en afslappet; ingen er født a Street Fighter champ.
Det er her det Tekkenstørste fordel ligger. Ved at tilbyde det afslappede marked med mange gameplay muligheder for alle slags spillere ved lanceringen, Tekken's konkurrencedygtige marked vil vokse, da flere afslappede spillere finder nydelse i at konkurrere på et højere niveau. Street Fighter, på den anden side, ved kun catering til allerede eksisterende fagfolk, chases væk sin potentielle fremtid ved at give fans et tomt spil, en vil blive træt af, før de nogensinde kommer til den professionelle - eller endda semi-professionelle - niveau.
Tekkenbedste chance for at vokse konkurrencedygtigt er at tilbyde mere afslappet indhold. Uanset om det er ved at levere DLC-tilstande eller nye tilpasningsmuligheder, eller noget helt andet, hvis Tekken ønsker fuldt ud at udnytte sin rival, det skal tilbyde mere dumt sjovt at virkelig vokse det konkurrencedygtige frø.
Det er et opadgående kamp, men hvis Namco spiller sine kort lige med Tekken spille deres kort rigtigt, Kazuya og Heihachi kan bare overtage Ryu og Chun Li sted som lysspillerne i kampspil-genren. De har en rigtig god start, og hvis Street Fighter fortsætter med at bevæge sig i sneglens tempo, det har været, de får det låst ned. Capcom er nødt til at sparke det i høj gear - eller Namco vil med rette stjæle deres trone.